盡管卡普空憑借近幾部《生化危機(jī)》作品廣受好評,但系列早期的開發(fā)歷程并非一帆風(fēng)順。據(jù)外媒PcGamer報道,《生化危機(jī)2》曾在開發(fā)進(jìn)度完成約70%時被徹底推翻,原始版本后來被粉絲稱為《生化危機(jī)1.5》。而《生化危機(jī)4》同樣歷經(jīng)多次方向調(diào)整才最終成型。
近日曝光的1998年采訪資料揭示了《生化危機(jī)2》的幕后故事。編劇杉村升在采訪中表示,他加入項目時發(fā)現(xiàn)被取消的“1.5版本”存在嚴(yán)重問題:“初代作品中那種由斯賓塞洋館、盔甲陳列室、珠寶盒等元素營造的詭譎氛圍全被抹去,取而代之的警局過于現(xiàn)代化,整個場景顯得異常冰冷潔凈,這不像《生化危機(jī)》。”
杉村升給出的首要建議便是推翻重寫。當(dāng)團(tuán)隊將警局從現(xiàn)代建筑改為老舊美術(shù)館后,有成員提出“這種地方隨意放置徽章會很奇怪”。對此,杉村升的解決方案頗為獨(dú)特:“那就讓警局長官變成怪胎好了。”由此誕生的艾隆斯局長——那位暗中收受安布雷拉賄賂、面帶詭異笑容的角色——成為系列經(jīng)典反派之一。
面對“不夠真實”的質(zhì)疑,杉村升在采訪中回應(yīng)道:“真實感取決于說服力與信念,只要內(nèi)在邏輯自洽,荒誕也能顯得真實。”
有趣的是,時任導(dǎo)演三上真司起初對此持保留態(tài)度:“說實話,杉村想把艾隆斯寫成怪胎時,我其實是反對的。”但隨著開發(fā)推進(jìn),整個團(tuán)隊逐漸投入其中。據(jù)他透露,負(fù)責(zé)制作局長密室通道火炬的員工甚至?xí)鲃釉O(shè)計細(xì)節(jié):“局長舉行儀式時就用這些點(diǎn)火!”
外媒總結(jié)道,正是這種開發(fā)者的創(chuàng)作自由,讓《生化危機(jī)》系列中看似無厘頭的謎題設(shè)計——如往雕像上鑲嵌寶石、解碼天文符號等——在數(shù)十年間保持著驚人的一致性,甚至成為生存恐怖游戲的核心標(biāo)識。從近期試玩信息來看,即將推出的系列新作《生化危機(jī):安魂曲》仍延續(xù)著這一“自洽的荒誕”傳統(tǒng)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.