
文丨猿蘆葦
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簡單的快樂。
最特別的捉寵游戲,終于來了。
就在今天(12月19日),B站突然正式曝光了一款全新的休閑治愈捉寵游戲《閃耀吧!嚕咪》,不僅開啟了測試招募,現(xiàn)在打開B站,你還能看到滿屏的宣傳,可愛捏。

11月版號下來的時候,我就已經(jīng)得知了這款新作以“捉寵”為玩法。提到這條賽道,在今年那已經(jīng)是相當擁擠,近的有已定檔在3月26日的《洛克王國:世界》,TGA上引起話題的《伊莫》最近也展開了測試,至于二游的《藍色星原:旅謠》《崩壞:因緣精靈》《望月》等產(chǎn)品,雖然面向的用戶有差別,但他們也完全不缺少出圈的潛力。
老實說,捉寵玩法的循環(huán)萬變不離其宗,一方面是致敬寶可夢的祖宗之法,另一方面就是對《幻獸帕魯》的“捉寵+”思路進行學習和改良。無論如何,現(xiàn)在大家都這么卷,想要做出一點想東西還是挺難的。
抱著這樣的擔憂,前段時間情報姬受邀參加了B站的線下試玩活動,這一上手,就完全記住了這款游戲:卡通手繪風的視覺效果、可愛簡練的嚕咪設計、豎屏的展現(xiàn)形式……這些要素的出現(xiàn),差不多是把休閑游戲的定位寫在臉上了。
是的,《閃耀吧!嚕咪》摒棄了目前市場上主流的開放世界捉寵思路,不卷重資產(chǎn)的內容,而是盡可能地“做減法”,把游戲做得輕量化、碎片化,讓玩家體驗最簡單的快樂,巧妙地避開了紅海市場的競爭。
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先來介紹一下玩法,《閃耀吧!嚕咪》的玩法其實很簡單,身為冒險家的你要在一條蜿蜒無盡的路線上不斷奔跑前進,邂逅各種各樣的事件。

游戲的主要目標是探索地圖,捕獲嚕咪集齊圖鑒,然后挑戰(zhàn)領主,解鎖下一張地圖,如此往復,通過強循環(huán)的內容,前期牢牢把控住游玩的節(jié)奏,我給你試過了,根本停不下來。
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為什么一個簡單的循環(huán),會給人這么大的動力讓人玩下去?
最重要的一點,是在游戲前期探索帶來的驚喜感。一方面,在場景探索中,玩家不但會邂逅各種嚕咪,還能觸發(fā)各事件,通過互動來獲取資源,而這些資源來得也快去得也快,玩家很快就能把它們變成成長中的小確幸,正反饋很充足。
另一方面,收集全圖鑒的過程,本身也是一種爽感的體現(xiàn)。
游戲目前提供了上百只嚕咪,雖然數(shù)量較多設計又偏向簡單那一卦,但每只嚕咪都很有很高的辨識度,既有走美麗可愛路線的“貓鯊”,也有一些嚕咪脫胎于互聯(lián)網(wǎng)梗文化,比如穿著吊帶褲,頂著白色中分頭的“練習雞”,這下一眼頂針了,很難不讓人印象深刻。
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這一路上冒險也并不孤獨,玩家會邂逅各色各樣的角色,獲得他們的幫助,或者與他們通過以物易物的方式收獲驚喜。未來,官方還會加入了雙人玩法,你能與其他玩家手牽手,一起在這條冒險之旅上齊頭并進。

當然要說這游戲最讓我喜歡的玩法,還得對上眼神來一場嚕咪對戰(zhàn)的經(jīng)典環(huán)節(jié)。
捉寵游戲不能失去對戰(zhàn)玩法,就像西方不能失去耶路撒冷。嚕咪對戰(zhàn)的基本戰(zhàn)斗形式并不傳統(tǒng)的回合制玩法,雙方的普通攻擊都是自動進行,同時也結算屬性傷害,而玩家需要把控的操作,只有技能釋放和切換嚕咪這兩點,總體來說操作起來還是很簡單的。

但是精通起來依然需要一定的游戲理解,畢竟屬性克制、負面效果等經(jīng)典對戰(zhàn)要素都還存在,還是會考驗到隊伍的構筑和技能搭配,而且切換嚕咪后會有一定的CD冷卻,這方面的影響也需要納入到戰(zhàn)略考量……總的來說,玩法是簡單,不過深挖起來還是會有不少的策略樂趣。
另外,每只嚕咪也有各自的進化分支,這就與大家對捉寵游戲的印象差不多,玩家通過在冒險中對戰(zhàn)、獲取素材來培養(yǎng)嚕咪,達成進化帶來數(shù)值上的成長提升,習得新的被動和技能,在對戰(zhàn)中派上用場。

說了這么多戰(zhàn)斗的部分,既然有擅長戰(zhàn)斗的嚕咪,就總會有一些只能來賣萌,打架超級苦手的家伙。
面對這些嚕咪,咱們這些富有愛心的冒險家肯定不會把它們拿去當倉管,或者狠心放生,對吧?
所以,讓他們去打工吧!
你懂的,雖然戰(zhàn)斗很重要,但現(xiàn)在抓寵游戲的第一要務那必須是生產(chǎn)力:
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區(qū)別于傳統(tǒng)捉寵游戲大多只聚焦于收集、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,《閃耀吧!嚕咪》還巧妙地將模擬經(jīng)營玩法融入寵物玩法核心循環(huán),它不是第一個這么做的游戲,卻把這一套做出了自己的風格。
大家對于這套玩法的刻板印象,我想多半來自《幻獸帕魯》,因為大部分資源都需要通過家園產(chǎn)出,所以很容易聯(lián)想到,難道嚕咪們注定要月月火水木金金,燃燒自己,照亮主人的冒險道路……
是,又不是。
嚕咪們確實需要打工,因為游戲中捕捉道具、建造資源和食物等重要資源大部分時候都要靠家園來產(chǎn)出,但玩法體驗總體更偏休閑,沒有很高的要求,也沒有卡得很死的時間,基本上你只要把嚕咪放置在家園里,就會有源源不斷的資源產(chǎn)出。

而根據(jù)不同嚕咪得特性適配不同的工種,也充分讓嚕咪們做到了術業(yè)有專攻。這很重要,為嚕咪提供了除了顏值、強度之外一個全新的價值評判標準,至少我玩這么一款休閑的游戲,不會因為強度越走越遠,逐漸忘記自己玩游戲的初衷。
另外值得一提的,我認為是制作團隊在家園上做出了生活感:

如果說冒險場景是游戲美術的小試牛刀,我認為家園則是這套手繪風視覺語言的集大成,誰不喜歡玩一款美術風格溫馨治愈的模擬經(jīng)營游戲——而《閃耀吧!嚕咪》就是這樣一款游戲,當然這種“溫馨”不僅是宏觀的風格,還體現(xiàn)在嚕咪與建筑的交互上,偶然窺見他們工作中可愛的一面,肯定會覺得很治愈吧?
我超,怎么是小黑子,鐵山靠!

自《幻獸帕魯》帶動“捉寵+XX玩法”的賽道興起后,后續(xù)的新品普遍都尊許這個做法,為游戲做更多的堆料——做更大的開放世界探索,搞多樣化的交互內容,加入更豐富的劇情故事……這些決策出的目的發(fā)點是好的,但同時不僅也會抬高了游戲的門檻,需要花費長時間沉浸式探索的內容,也會成為玩家日常游玩的一大負擔。
而《閃耀吧!嚕咪》做了一次逆向思考,大膽地對“抓寵對戰(zhàn)+模擬經(jīng)營”的模式做了精準的減法,既保留并提煉了探索、收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和模擬經(jīng)營這些捉寵玩法的精髓,又解決了玩家滿世界肝材料的痛苦。
可以說,這款游戲真正做到低門檻、易上手、輕松玩,你幾乎可以在通勤路上、午休間隙、睡前片刻無縫游玩,完全不會有任何負擔和壓力,只需要幾分鐘,就能體驗到簡單的快樂。
值得一提的是,《閃耀吧!嚕咪》不挑機型,對配置要求不高,這也是游戲定位的精確所在,既然用戶定位寬泛且下沉,那么就得讓所有人都能輕松無負擔地游玩,而這個“無負擔”,自然也包括解決存儲和配置的壓力。
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說白了,游戲行業(yè)的內卷即存儲的危機,在所有廠商卷大制作、卷高品質產(chǎn)品的同時,帶來的是一款游戲幾十G的恐怖儲存需求,畢竟不是所有人手機都有1T,且不說蘋果用戶,就算真有1T儲存,對一個游戲玩家來說那也是真不夠裝,結果就是,取舍之間一些游戲就被動因為“存儲”被淘汰。
所以在這樣的環(huán)境下,B站沒有隨大流憋大作,而是靠抓寵這種大眾親切的題材、簡單易上手的玩法和極低的存儲配置需求切入市場,即做出了區(qū)隔度,也打消了玩家的后顧之憂。
所以,你還在等什么?
目前游戲已開啟初芒測試招募,快來報個名,輕松上手《閃耀吧!嚕咪》吧!
初芒測試招募鏈接:
https://game.bilibili.com/lumi/
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