在服裝設計領域,傳統方法依賴于標準化的服裝形狀,這通常會忽略人體運動和感官體驗的細微差別。在設計中增加對身體運動和感官體驗的關注將會是克服這個問題的一個更優的解決方案。
來自考文垂大學和迪肯大學的研究團隊通過全身觸覺動捕服TESLASUIT在數字和觸覺材料設計中發現了全新潛力。
這項研究于蒙特利爾舉行的第四屆非凡感官會議上發表,旨在強調對感官碰撞的理解與思考以及提升對于我們所處時代關于生態、經濟和美學的一些緊迫問題的關注度。
研究重點
這項研究的發起者Julio Escudero是英國考文垂大學和澳大利亞迪肯大學合作的Cotutelle項目博士生,他探索了如何通過TESLASUIT等可穿戴技術來翻譯人類運動和感官體驗,從而在服裝設計和創作中取代標準化的設計形式。
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由數字感官生成的數字服裝
通過soma design、交互設計和舞蹈表演等方法的跨學科組合,該作品展示了新的可批量制作的方法,以幫助設計師將人類運動和感官體驗轉化并融入到蘊含親身交互體驗的創作過程中。
(*Soma design是理查德·舒斯特曼創造的一個術語,用來描述一個過程,該過程允許設計師增強和探索感覺、感受、情感、主觀理解與價值觀之間的聯系。)
TESLASUIT被用作生成創新形式和觸覺材料的重要工具,其擴展了軀體美學的知識范疇,并為交互設計中的親身體驗帶來了全新的關鍵視角。
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全身觸覺套裝使研究人員能夠收集動作捕捉數據,并向使用者提供觸覺反饋。該套裝結合了多項技術,使得從運動中獲取身體有價值的信息成為可能:
研究階段
第一部分包括對設計觸覺的經驗方面的實際研究。來自運動捕捉的定量數據和定性數據可用于理解諸如頻率、幅度、持續時間和強度的數值之間的關系以及它們與身體感覺的相關性。收集的數據也可以用于觸覺材料的開發。
第二步是直接從teTESLASUIT的動作捕捉系統中采集到的動作數據,尋找可能轉化為觸覺材料、形狀、紋理甚至顏色的方法。
結論
基于身體體驗設計的服裝創作將會改變時尚設計的流程,在設計師的身體、創作體驗和設計物品之間產生創新的美學和情感關系,并在設計師、物品和最終用戶之間的關系中建立新的價值和意義。
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