作者:夢(mèng)電編輯部
“騎馬與砍殺”與“海戰(zhàn)”二詞,相信老騎砍玩家一定不會(huì)陌生,因?yàn)樵缭凇厄T馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的大型獨(dú)立資料片《維京征服》中,這一有趣的機(jī)制便已與玩家見(jiàn)面,但受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件與硬件水平,當(dāng)時(shí)的海戰(zhàn)難以說(shuō)的上完善,還是比較潦草的,時(shí)至今日,T社全新DLC《戰(zhàn)帆》攜海戰(zhàn)歸來(lái),不得不承認(rèn)的是,當(dāng)玩家早已習(xí)慣對(duì)T社失望時(shí),這一重磅消息還是“打”了不少玩家的臉。
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在萬(wàn)眾期待的目光中,DLC終于發(fā)售了。
作為一名騎砍老玩家,雖談不上膩,但也早就玩夠了陸戰(zhàn),因此本DLC的海戰(zhàn)內(nèi)容令我非常期待,首先要提的就是“船只”的設(shè)計(jì)了,玩家在正式出海前,往往需要一些船只,這些船只不僅僅是載具,更是打架的利器,不同類型船只有著不同的效果,倘若玩家想要組建一支艦隊(duì)的話,合理的艦船職能分工平時(shí)必不可少的。
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但這還沒(méi)完,因?yàn)槊克掖加兄鴺O高的可自定義選項(xiàng),或是外觀,或是功能性組件,只有在戰(zhàn)斗打響的那一刻,你才會(huì)意識(shí)到每一艘船都值得高度改裝。
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除此之外,隨著海戰(zhàn)DLC一并到來(lái)的,則是另一個(gè)維京文明相關(guān)的王國(guó)——諾德,這是一個(gè)坐落于沿岸與海島上的國(guó)家,“初來(lái)乍到”的他貌似與鄰居們的關(guān)系并不是很好,其中又會(huì)掀起多少腥風(fēng)血雨,亟待玩家親自體驗(yàn)。
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不過(guò),本DLC給我?guī)?lái)的最大驚喜,其實(shí)是一段約2小時(shí)的劇情戰(zhàn)役。
至少在我的認(rèn)知里,騎砍幾乎沒(méi)有任何既定的故事劇情,一切事件的發(fā)生都依賴于玩家自身的敘事,而本次強(qiáng)制性(可以中途退出)的海戰(zhàn)主線任務(wù),著實(shí)令我感到很意外——這邊并不是一個(gè)簡(jiǎn)單拼湊的模塊,而是經(jīng)過(guò)大量時(shí)間打磨的,兼具游戲劇情、畫(huà)面演出、即時(shí)戰(zhàn)斗與海戰(zhàn)教程的主線任務(wù),可以看出,甚至可以斷言,本DLC可以算得上“買海戰(zhàn)劇情,送海戰(zhàn)玩法”。
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劇情方面我就不做過(guò)多劇透,但我只能說(shuō),想要的艦隊(duì)決戰(zhàn),熱血跳幫,該有的大場(chǎng)面全都有,一點(diǎn)也不含糊。
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令人血脈賁張的海戰(zhàn)
接下來(lái)就是今天真正的主角,“海戰(zhàn)”本身了,區(qū)別于陸地上的戰(zhàn)斗,玩家在海上顯然無(wú)法做到“騎著馬在戰(zhàn)場(chǎng)上奔馳”,戰(zhàn)斗的舞臺(tái)將圍繞“艦船”展開(kāi)。艦船戰(zhàn)可以簡(jiǎn)單的分為四大打法,其一是對(duì)物理學(xué)的致敬——玩家將操控艦船,使用艦首撞角去狠狠側(cè)擊敵人的船腹,操作得當(dāng),或是多次撞擊,甚至可以直接撞沉敵人;
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其二則是弓箭騷擾,玩家可以選擇駕駛一艘快船,上面布滿弓箭手,隨后圍繞敵艦高速機(jī)動(dòng),在此同時(shí)命令弓箭手消滅敵軍仍留在甲板上的士兵,從而通過(guò)不接觸的方式來(lái)消耗敵人有生力量;
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其三是利用“艦炮”進(jìn)行輸出——可這是中世紀(jì)!哪來(lái)的加農(nóng)炮?實(shí)際上,所謂艦炮,實(shí)際上就是弩炮,雖然非常“原始”,但在戰(zhàn)斗方式基本上都靠撞的中世紀(jì),幾艘擺滿弩炮的“炮艦”,在戰(zhàn)場(chǎng)上絕對(duì)會(huì)是最大的威脅,玩家可以親自操控弩炮等“船載工程器械”,敬請(qǐng)享受來(lái)自中世紀(jì)的火力覆蓋;
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最后則是最有效,但死傷最大的作戰(zhàn)方式——跳幫,艦船將于敵艦近距離接舷,展開(kāi)殘酷無(wú)比的接舷跳幫戰(zhàn),雙方船員在抖動(dòng)的海平面上,擁擠的甲板上進(jìn)行血腥的肉搏,一場(chǎng)成功的跳幫當(dāng)然可以徹底消滅敵人,但通常己方的損失也不會(huì)很小,因此在我看來(lái),這是一個(gè)退無(wú)可退之時(shí),才能使用的決戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
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令人失望的實(shí)際體驗(yàn)
說(shuō)了這么多,那本DLC玩起來(lái)一定非常好玩?
我也是這么想的,畢竟主線都這么好了,其他的肯定只會(huì)更好,吧?實(shí)際情況與之恰恰相反!首先是令人絕望高重復(fù)性,在戰(zhàn)役劇情中,玩家的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以稱得上大場(chǎng)面,并且每一次的情景都不一樣,因此新鮮感很足,但回到大世界后,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),海面上有,且僅有的,不過(guò)是一群海賊罷了,DLC固然有全新的海洋文明,但他們卻更偏向打陸戰(zhàn)?更別提那些原本就在大陸上的陸地國(guó)家了,更是碰都不碰海,海面上能看見(jiàn)的只有一些商隊(duì)、村民與海盜,想象中的艦隊(duì)決戰(zhàn)消失的無(wú)影無(wú)蹤,甚至大一點(diǎn)規(guī)模的海戰(zhàn)都很難打起來(lái),讓我不經(jīng)意間懷疑——我DLC到底裝了沒(méi)?
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這個(gè)問(wèn)題其實(shí)算小問(wèn)題,只要T社想,修改一下AI的行動(dòng)邏輯應(yīng)該就能解決,下面的問(wèn)題才是失望的源頭所在——
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我知道《維京征服》可能會(huì)很經(jīng)典,但這并不是停滯不前的理由,哪怕是到了騎砍2,《戰(zhàn)帆》DLC中,船只的元素也沒(méi)能很好的融入游戲里,與主玩法的割裂感過(guò)于嚴(yán)重,就好像海上是一款游戲,陸地又是一款游戲,但這畢竟只是DLC,而不是獨(dú)立資料片,一款功能性DLC的作用當(dāng)然是服務(wù)本體,而不是分化本體,再考慮到DLC的售價(jià),這樣割裂的玩法甚至沒(méi)能起到1+1=2的作用,達(dá)成的效果實(shí)際上是1+1<2。
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綜合評(píng)價(jià)
DLC優(yōu)點(diǎn)
1.非常上心的劇情戰(zhàn)役,完美涵蓋了劇情與教程,幫助玩家快速上手
2.為原本早已被玩透的游戲玩法增添了全新的可能性
3.海戰(zhàn)機(jī)制非常完善
DLC缺點(diǎn)
1.缺乏新意的設(shè)計(jì),整體體驗(yàn)與十年前幾乎無(wú)異
2.優(yōu)化依舊不佳,甚至海水的穿模都顯得稀疏平常了
3.過(guò)于割裂的玩法,除非玩家刻意地去找,否則整個(gè)DLC似乎完全“不存在”
4.即便玩家刻意的去找,但整體規(guī)模依舊難以盡興
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我只能說(shuō),“毫不意外”?T社在令人失望這方面,從不令人失望,本DLC固然為游戲添加了增添可玩性的海戰(zhàn)模式,整體表現(xiàn)處于及格線以上,值得一試,但就實(shí)際體驗(yàn)而言,過(guò)于割裂的玩法,與非常守舊的設(shè)計(jì),讓本DLC的處境非常尷尬,作為“功能性”DLC,在玩家日常游玩中,除非特地去觸發(fā),否則DLC就幾乎不存在一般。
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