出海SLG在經歷了生存建造副玩法+數字門買量素材的激烈競爭之后,目前正漸漸進入一個新的「開放」階段:廠商們紛紛在游戲題材和副玩法上尋找下一突破點,同時素材創意也不再是統一的數字門主導,而是會在視覺上呈現出更「復雜」的可玩性。
最近,DataEye研究院關注到來自字節、FunPlus和星合的三款題材迥異的SLG都在海外進行了測試,并已進行了相當規模的素材投放,從前期來看,它們都選擇了怎樣的產品方向?
一、反轉喪尸設定
(一)玩法概述
字節旗下Pylon Games發行的《ZombieWorks》最大亮點便是其題材選擇上的「反向設定」——玩家不是與喪尸對抗,而是領導一群擬人化喪尸,在末日環境中發展基地、擴張勢力并對抗同樣變異的敵對種族,從而成為「喪尸之王」。
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美術風格上,《ZombieWorks》采取輕松詼諧的末日風格,而非傳統上更加寫實的末日危機氛圍。圓潤的角色形象傳達出更多的幽默與可愛感,避難所建筑、生命維持設備等要素設計也帶有夸張的科幻表現手法。
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體驗結構上,在約30分鐘的初期階段,玩家主要進行基地基礎建設,包括發電、住宿、食物來源與墻體防御等核心建筑。之后會逐漸展開資源管理、英雄體系與防守機制等,最后則解鎖世界地圖,進入完整的SLG玩法階段。
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而在傳統 SLG即時建設與資源循環之外,《ZombieWorks》還加入了即時操作型「割草生存」玩法,用于節奏調劑與體驗差異化。
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目前來看,游戲的差異化題材與美術風格都具有相當不錯的市場傳播優勢,如果后續在內容量級與活動運營等方面進一步成熟,有潛力在中輕度SLG市場形成競爭力。
(二)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數據顯示,《ZombieWorks》從11月14日開啟投放至今,總投放素材數超過600組,日均投放30組。游戲初期在持續投放了兩周時間后暫停過投放,如今再次恢復投放中。
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(三)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,《ZombieWorks》目前最主要的投放市場是印度尼西亞,占比達到66.89%,加拿大、英國市場分列二三位。游戲目前仍處于測試階段,尚未在SLG主力市場進行大推。
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(四)投放高頻詞
DataEye-ADX海外版數據顯示,《ZombieWorks》目前投放的素材以英語和印尼語為主,文案的Top高頻詞多圍繞著「喪尸」「建造」「招募」「家園」等詞語展開。
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(五)素材創意
《ZombieWorks》大部分的素材創意同樣圍繞著傳達游戲設定的卡通幽默感展開。以游戲中的小喪尸為主角,用旁白闡釋經營喪尸王國的樂趣,并輔以許多幽默橋段和卡通音效,瞄準對差異化主題感興趣的品類玩家。


二、搜打撤+骷髏主題
(一)玩法概述
FunPlus的《Bone War》則是融合了眼下流行的「俯視角射擊+搜打撤」玩法,更具有即時爽感的戰斗來引導玩家。雖然相比真正的搜打撤玩法,其大幅弱化了風險收益策略,加強了即時能量感和規模變強反饋,使其更貼合SLG用戶與泛用戶行為習慣。
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《Bone War》以機械骷髏與廢土科技為視覺主題,并結合末世喪尸生態設定構建差異化題材氛圍。相較于傳統的喪尸題材美術,本作更強調機械化骨骼結構的呈現,有利于在買量素材中形成視覺識別優勢。
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游戲的賣點和方向也很明顯:在「SLG×搜打撤」這個目測會逐漸熱鬧起來的新混合品類率先入局。雖游戲目前部分核心機制仍偏輕量化、策略深度有限,但仍不乏足夠足夠的優化潛力和細分類型市場空間。
(二)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數據顯示,雖然《Bone War》目前只進行了兩周的投放測試,但其素材投放量可不少,總共達到了820組,日均投放素材超過了60組。在第一波的上線測試后,游戲正處于反饋調優階段。
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(三)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Bone War》在測試階段以歐美市場為主要投放地,其中法國和德國市場占比最高,相對來說游戲在其他語言地區尚未有太多推廣動作。
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(四)素材創意
《Bone War》大部分的素材則是在較為常見的紅藍小人+數字門/割草創意上進行迭代升級的嘗試,包括3D視角、TF-Like等方向的嘗試。游戲投放素材類型眾多,基本囊括了市面上大部分主流SLG的創意。

更多海外買量投放數據,可掃碼免費試用ADX海外版。ADX海外版進行了重大版本更新,新增了【營銷目標】、【互動指標】、【CPI信息】、【排除國家/地區】等功能。每月新增海外素材量超過200萬條。
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三、小眾福瑞題材
(一)玩法概述
星合互娛的《Last Furry: Survival》則瞄準了一個更為垂直的題材賽道:游戲以福瑞(Furry)文化為主題,套上「廢土+生化污染」的世界觀,結合模擬經營、資源管理與基地擴張形成核心循環
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很顯然,游戲的題材與美術為其最大差異化優勢,這種細分題材選擇具有高辨識度,也提升了目標受眾情緒投入潛力,相較于傳統寫實或喪尸末日SLG更具邊緣文化傳播效應。其SLG玩法整體框架與《Whiteout Survival》類似,旨在通過題材差異化與情感敘事建立獨立定位。
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(二)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Last Furry: Survival》從12月1日開啟投放,在短短8天時間內累計投放素材數已經超過1700組,日均投放素材量高達212組,上線即大推,側面也可能看出星河互娛對于產品完整度的信心。
(三)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Last Furry: Survival》的主要投放市場是菲律賓、加拿大、澳大利亞與英國,其實市場的投放占比則均低于20%。
(四)素材創意
《Last Furry: Survival》目前所投放的大部分素材創意則并未強調其福瑞主題,而是更多圍繞著游戲里「城市受到生化污染」的故事主題展開,以不同的AI引子進行故事引入,銜接到游戲玩法展示。

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