還記得那款十年前公布、被無數玩家視為“像素版霍格沃茨”的魔法學校模擬游戲《巫師布魯克》嗎?經過漫長的等待,它原計劃在2025年與玩家見面,卻又悄然推遲至2026年。然而,隨著發售日臨近,越來越多的擔憂開始浮現:這款游戲,真的還是我們當初期待的那個樣子嗎?
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《巫師布魯克》(原名《Spellbound》)最初在2016年亮相時,承諾的是一款深度模擬游戲——玩家將進入魔法學校,經歷數年學業、上課、交友、戀愛,甚至考試。這套“哈利·波特遇上惡霸”的構想迅速俘獲了大量粉絲,也讓它在Steam愿望單上常年高居前20。
然而,隨著開發商Chucklefish近年來斷斷續續披露的細節,粉絲們開始發現不對勁。根據開發者Discord上的零星信息,游戲的核心循環似乎不再是魔法學校的沉浸式體驗,而是變成了“采藥-制作-配送”的流水線。課程和考試雖然存在,但更多是作為背景設定,真正的游戲時間被用來為NPC制作藥劑并送貨上門。
更令玩家不安的是Chucklefish的溝通策略。自2025年公布模糊的“2026年發售”窗口后,官方幾乎沒有發布任何實質性內容——沒有實機演示、沒有開發者博客、沒有新預告片。唯一的互動僅限于Discord內偶發的問答,且口徑極其謹慎:“游戲肯定會發布,但具體時間難以預測。”
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有媒體分析認為,Chucklefish可能陷入了兩難境地。一方面,堅持“不加班”政策的小團隊(僅18名全職員工)確實面臨研發節奏慢的客觀事實;另一方面,如果游戲進展順利,面對如此龐大的粉絲基礎和任天堂直面會的曝光資源,完全沒有理由如此沉默。
更令人擔憂的是,開發商曾悄然取消了原計劃中的“戰斗系統”,而這一削減從未公開解釋。
在《巫師布魯克》的Reddit子版塊,充斥著各種猜測和質疑。有人認為游戲可能從未進入實質性開發階段;有人懷疑玩法與承諾差距太大,以至于開發商不敢公開展示;還有人擔心游戲最終會以“災難性”的面貌草草發售。
一位長期關注的玩家寫道:“現在我只想知道它到底是什么樣的游戲。十年等待,如果最后變成一款‘采藥送貨模擬器’,我真的會崩潰。”
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客觀而言,Chucklefish確實面臨不小挑戰。作為一家倡導健康工作節奏的工作室,其開發周期本身就會比行業平均水平更長。而《巫師布魯克》又承載了過高的期待——一款尚未發售的游戲,僅在Steam愿望單上就已位列第14,這種關注度本身就是一把雙刃劍。
但正如評論所指出的:正是因為關注度如此之高,開發商更應該主動披露進展,安撫日漸焦躁的玩家群體。如今的信息黑洞,只會讓外界對項目前景的猜測愈發負面。
《巫師布魯克》最終會是魔法學校模擬器,還是采藥送貨游戲?你還在等它嗎?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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