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《小丑牌》是一款基于撲克游戲機制的卡牌構筑類Roguelike游戲。玩家通常會從牌組中抽取八張牌,并選擇最多五張組成牌型。玩家還可以組合各種特殊卡牌的效果,包括超過150張不同的百搭牌,以獲得高分并達成每個關卡的目標。該游戲自2024年2月發布以來一直廣受歡迎,今年1月累計銷量已突破500萬份。
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在《小丑牌》迎來發售兩周年之際,其開發者LocalThunk發布了一篇紀念性質的博文,文章標題為《糟糕的成績》。回顧了自己當年從工程專業退學、轉而投身游戲開發的經歷。
LocalThunk 大學時第一次接觸編程。起初他對工程課程缺乏熱情,但在幾個學期前選修的一門計算機科學入門課程中發現了編程的樂趣。之后他轉了專業,開始熬夜編寫地形生成和散熱模擬程序。他回憶說,自己經常熬夜寫代碼,有時甚至會錯過早上的課。他把那些從未打算展示給任何人的程序開發時光描述為“我人生中最美好的時光”。
他寫道:“我現在經常想起當年的自己,那時的我根本不知道未來會發生什么,就算能提前提醒自己,我也不確定有什么話能讓我為那種瘋狂做好心理準備。我甚至不確定這里面是否有什么‘經驗教訓’可言。”
他的第一款游戲,是在一門計算機導論課程中,用命令行做出來的一個“四詞階梯”小游戲。按他自己的說法,他“并不是個好學生”,但正是這個小作品,促使他從原本就讀的工程專業退學,轉而攻讀編程相關的學位。這一決定讓他的學業進度推遲了一年,但他對此毫不后悔——相比之下,工程學對他來說實在太無聊了。
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(《歐陸風云》是LocalThunk當時想學習的作品)
之后,LocalThunk 開始開發一款原創模擬游戲。他當時正在開發一款簡化版的《歐陸風云》系列游戲,玩家可以在游戲中操控任何一個現代國家。隨著他不斷添加新的想法,這個項目也變得越來越龐大。盡管他覺得完成這款游戲會很困難,但他還是堅持開發了兩年多。最終,游戲未能完成,但在這個過程中獲得的“絕對自由”正是他至今仍在游戲開發領域耕耘的動力。巧合的是,他最近重玩了當時的一個版本,仍然覺得很有意思。
自從開始開發《小丑牌》以來,LocalThunk經歷了各種各樣的體驗,包括成功、壓力、喜悅和焦慮。然而,他對編程的熱情似乎依然不減。就在他寫這篇博文的前一天晚上,他熬夜到凌晨,一邊畫像素畫一邊寫代碼,然后悠閑地喝著咖啡,聽著音樂度過了一個美好的夜晚。在《小丑牌》發布兩周年之際,他在博文的結尾附上了一段簡短的后記,表示他仍在開發1.1版本。
《小丑牌》 1.1 版本原計劃于 2025 年發布,但去年 9 月宣布無限期延期。LocalThunk 表示,在完成平衡性調整補丁和移動版本開發后,他“筋疲力盡”,并表示他打算繼續緩慢開發,不設定截止日期。
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