張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
國內最早最成功的程序員之一,
史玉柱的思維都是戰(zhàn)略性的。
日前,許久未見的史玉柱現(xiàn)身為公司《征途》IP二十周年寄語。
史玉柱指出,過去兩年征途“人數(shù)的增長遠遠超過收入的增長”,這是他對團隊最滿意的地方,說明團隊走在了正確的方向上。
總體上,他為團隊和產品的表現(xiàn)打80分。希望團隊未來重視年輕玩家,過好“會玩、好玩、耐玩”這三關。
史玉柱認為,一個游戲不應該過于在乎收入,應該更多在乎人數(shù),在乎玩家的體驗,這也是他于2022年底回歸研發(fā)一線后即給團隊提的要求:其實核心就是三點:第一會玩,第二好玩,第三耐玩。”
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不得不說,6月以來,一輪超級行情砸中了巨人網絡,公司股價短短3個月多里增長了兩倍多。
9月底,巨人網絡市值超850億元,在A股游戲板塊僅次于老大世紀華通。
自史玉柱重回一線后,這位巨人網絡的靈魂人物給其帶來了不小的變化。
無論是《征途》IP的再次開發(fā),還是押注AI,均取得不錯的效果。
今年1月,巨人網絡新游戲《超自然行動組》更是成為現(xiàn)象級爆款,該游戲7月同時在線人數(shù)突破100萬,穩(wěn)居iOS游戲免費榜TOP5。
史玉柱的回歸給這款老IP帶來了什么?
今年以來,巨人網絡股價飆升,業(yè)績也不斷增長,背后的原因是什么?
巨人加大AI布局的根本原因是什么?
《超自然行動組》成為今年巨人的現(xiàn)象級游戲,這款游戲成功的原因是什么?
巨人網絡作為老牌游戲公司,還面臨哪些挑戰(zhàn)?
對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
作為國內最早也最成功的程序員之一,史玉柱的思維一直都是戰(zhàn)略性的,回歸后給老IP也注入了許多新的能量。
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在他主導下的征途,確實又找到了當年《征途》用免費模式和超前營銷大殺四方的感覺,盡管不再頂流,卻依然能打。
《超自然行動組》的爆發(fā),讓巨人網絡擁有了多個爆款。
盡管不是超級爆款,但征途、球球大作戰(zhàn)、太空殺和超自然行動組組成了一個爆款矩陣。
這讓其業(yè)績更加穩(wěn)固上揚,資本市場自然看好。
事實上。巨人其實還是國內最早在游戲領域布局AI的公司,只是并購失敗而稍顯落后。
但如近年來在太空殺中反復試錯AI,并引入AI原生游戲玩法,讓整個游戲的風味變得超現(xiàn)代,影響力進一步擴大。
這也是巨人和史玉柱戰(zhàn)略眼光毒辣的一種呈現(xiàn)。
同時,在游戲玩法創(chuàng)新上,巨人也表現(xiàn)出了老牌游戲廠商的決絕。
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《超自然行動組》,打破了巨人網絡過去的游戲研發(fā)路數(shù),也跳出了以往國產網游要么精美畫風、要么可愛萌的套路,走暗黑風格。
其通過懸念和驚悚,達成一種類似恐怖的氛圍。
這種游戲在國內一直比較小眾,往往出現(xiàn)在獨立單機游戲中,盡管畫風類似第五人格,但有了動作冒險的味道,則整體上又躍進了一層。
巨人網絡選擇這個方向突破,也顛覆了它一貫的游戲軌道,給人耳目一新之感,且具有了劇情和較有沖擊力的冒險畫面和過場動畫,都會帶來更多的感官刺激。
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此類游戲,可以形成一種無限衍生劇情而成就超長連載劇集的狀態(tài),會讓玩家有追劇感。
而且,其畫面質感并不是以精美取勝,則反而不用擔心技術落伍。
只要用心雕琢劇情,就可形成無盡的任務,讓玩家黏在其中,有網游中玩單機,又有一些“雙人成行”的多人合作通關游戲之感,或許可以在游戲品類中別開生面。
這樣的成功,會推動巨人網絡加快新游戲的研運,同時在老IP上尋找新的“續(xù)作”突破,雙管齊下。
總而言之,巨人網絡最大的挑戰(zhàn)還是在于如何在新爆款中復刻“征途”IP的長紅。
這需要有更多的游戲新體驗和新技術作為支撐。
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