IT之家 12 月 25 日消息,備受期待的《賽博朋克 2077》續作的開發進程已于 2025 年初提速,不過,若不是 CD Projekt Red 對多人游戲模式投入過多精力,這款新作的問世時間本可以更早。
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IT之家注意到,波蘭投資機構來寶證券(Noble Securities)發布的一份最新報告,披露了該項目新的細節。據 Reddit 上的相關譯文顯示,目前該工作室已有 135 名員工專職參與這款游戲的開發工作。隨著開發預算的增加,未來兩年內這一團隊規模有望翻倍。
更值得關注的是,報告中還提到:“出于在游戲中融入多人模式的開發需求,我們不得不將項目工期延長,超出了基于基準版本 W4 的開發進度預期。”
據報道,CD Projekt Red 已將《賽博朋克 2077》續作的發售日期初步定在 2030 年第四季度,這一時間點恰好與原作這款開放世界動作角色扮演游戲的發售十周年紀念日相重合。該工作室此前曾告知玩家,這款續作的上市時間最早要等到 2030 至 2031 年間。
游戲首發是否同步推出多人模式,是否值得玩家為此額外等待,這一話題在粉絲群體中引發了熱議。《賽博朋克 2077》發售之初雖因技術問題口碑暴跌,但后續憑借打磨精良的單人游玩體驗實現口碑逆襲。盡管如此,像能夠實現玩家對戰(PvP)玩法的《賽博聯機》(CyberMP)這類非官方 Mod,依然成為了玩家們爭相下載的熱門內容。
憑借《巫師 3:狂獵》等代表作,CD Projekt Red 向來以打造劇情驅動型單人冒險游戲見長。然而,該工作室始終未能像 Rockstar Games 打造《俠盜獵車手 Online》那樣,成功為旗下作品拓展出成熟的多人游戲生態。要知道,CD Projekt Red 此前在開發《賽博朋克 2077》原作時,也曾考慮過加入多人模式,只是最終擱置了這一構想。而這一次,多人模式所帶來的內購收入潛力,實在令人難以忽視。
不過,系列老玩家無需擔心,這款續作大概率仍會延續深度敘事風格,并對 NPC 和敵方人工智能(AI)進行優化升級。基努?里維斯也已明確表示,自己十分愿意回歸,繼續飾演強尼?銀手這一角色。
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