國際奧委會終止與沙特合作,電競奧運(yùn)會項目正式取消。這一決定暴露出兩個理念根基完全相悖的機(jī)構(gòu)在合作架構(gòu)上的根本不兼容。
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(圖片由AI生成)
而與此同時,廣東首個頂級電競聯(lián)賽——“電競粵超”正式落地,將于2025年11月至2026年5月進(jìn)行,設(shè)置《王者榮耀》《無畏契約》兩大熱門電競項目,覆蓋全省21個地市。
當(dāng)國際奧委會與沙特的合作陷入困境之時,廣東推出了自己的電競創(chuàng)新實踐。
11月17日,由廣東省委宣傳部指導(dǎo),羊城晚報報業(yè)集團(tuán)與廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的廣東省首屆電子競技超級聯(lián)賽正式啟幕。
作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要政策支撐,今年5月廣東出臺《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,為行業(yè)提質(zhì)增效注入強(qiáng)勁動力。
此次全新推出的“電競粵超”,以覆蓋全省21個地市的廣泛布局,成為廣東規(guī)格最高、輻射最廣的頂級電競賽事。
與傳統(tǒng)電競賽事多集中于中心城市的模式不同,“電競粵超”創(chuàng)新采用全域覆蓋布局,將賽事舞臺延伸至全省各地,讓廣大電競愛好者無需遠(yuǎn)行即可參與“家門口的巔峰對決”。
賽事按區(qū)域劃分為五大賽區(qū):
第一賽區(qū)包括廣州、佛山、中山、江門、肇慶;
第二賽區(qū)包括深圳、珠海、東莞、惠州;
第三賽區(qū)包括汕頭、潮州、揭陽、汕尾;
第四賽區(qū)包括梅州、河源、韶關(guān)、清遠(yuǎn);
第五賽區(qū)包括湛江、茂名、陽江、云浮。
以多元賽事形式增強(qiáng)賽事觀賞性與行業(yè)影響力。
廣東作為我國電競產(chǎn)業(yè)的核心聚集地與用戶規(guī)模大省,憑借堅實的市場基礎(chǔ)、完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和深厚的群眾基礎(chǔ),已成為全國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先行區(qū)。
為了豐富賽事內(nèi)容、提升觀賽體驗,本屆聯(lián)賽期間還將穿插多項特色對抗賽,包括廣深“電競雙核”城市對抗賽、粵蘇聯(lián)賽冠軍對抗賽、粵港澳冠軍對抗賽等。這些多元的賽事形式,將增強(qiáng)賽事的觀賞性與行業(yè)影響力。通過引入不同類型的比賽,**“電競粵超”**不僅為觀眾提供了更豐富的觀賽選擇,也為電競選手提供了更多展示才華的舞臺。這些對抗賽的設(shè)置,無疑將進(jìn)一步提升賽事的關(guān)注度和影響力。
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