“很多人質疑我已經35歲了,不能再拿冠軍了。”
2024年8月,電子競技世界杯第31個比賽日,街頭霸王六的冠軍誕生,時年35歲的曾卓君在奪冠發言里泣不成聲。
在比賽結束的一周之內,隨著這段奪冠經歷里連續擊敗多名日本頂尖選手、無人陪練等更多的細節被講述,曾卓君又一次短暫成為了中國電競行業的標志性人物。
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無獨有偶,今年上半年,劉亦博在直播中無意間提到了直播平臺正在逐步收縮預算,減少對CS2賽事的版權購買。在觀眾惶恐之時,他嘗試性地提到,未來不排除聯合一些主播,通過自掏腰包的方式購買版權,為觀眾帶來轉播。
之后,受到啟發的游戲廠商首次完成了跨項目的贊助。然而,當中國的FPS業者們團結在一起的時候,劉亦博又被習慣性地遺忘了。
過去幾年里,對流量的追逐讓電競行業不知不覺間陷入了“唯流量論”的單一評判標準。一些重要的變革襲來時,狂歡之余,往往會忽略關鍵的推動者。除了前面提到的曾卓君和劉亦博,另一個典型的例子是李培楠。
2023年年初,因為在IEM卡托維茨上獲得星際爭霸2項目的冠軍,李培楠和其他八位2000年之后出生的年輕運動員一起,被人民網評為“中國小將”。這一事件對于扭轉公眾對電競行業的認知起到的作用不言而喻。
這些人的共性是,在流量聚光燈照不到的地方,默默為中國電競行業做出貢獻。
以曾卓君為例,將人生近30年時光堅定地投入到格斗項目上,既幫助了格斗項目在國內的延續,也因為2017年被SNK中國授予“中國區拳皇玩家導師”稱號、在2024年奇跡般奪冠,切實成為長期主義的代表性選手。
而劉亦博,在自購版權之外,為了提升解說水平,自費組隊參加高水平賽事,甚至不止一次在畫面缺失的情況下,僅憑快速刷新的賽事數據流,就以推演式的解說補全了“畫面”,也是專業主義的代表性解說。
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這些在非頭部項目里打拼的杰出業者,既是中國電競生態的一部分,也切實推動著行業發展。對于這樣一類人,應該給予怎樣的評價?
2025福布斯中國電競30給出了自己的答案。
12月3日,2025福布斯中國電競30評選頒獎典禮在北京市石景山區舉行。
該獎項是由福布斯中國、網映文化NEOTV與SI運動畫報三方聯合發起的全新行業獎項,在行業人物、生態品牌、游戲產品和跨界文創四個品類,共設置30個獎項,以表彰在游戲研發、賽事運營、俱樂部管理、競賽成績、跨界合作等領域實現技術突破、品質升級的選手、從業者、電競項目等。
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作為一個全新推出的獎項,首先受到關注的,一定是獎項的主辦方。一個是打造了多個權威榜單,事實上影響了行業資源流向的權威媒體;一個是親手將WCG引入國內,見證了中國電競行業過去二十年興衰的老牌賽事公司。二者攜手將帶來怎樣的變化?
通過卓越電競選手和卓越電競解說這兩個獎項的歸屬,以及卓越電競文創和卓越電競跨界兩個獎項的設置,2025福布斯中國電競30或許想推動一次對行業自身的重新審視。
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先說前者。曾卓君和徐必成一同獲得了卓越電競選手獎,劉亦博則獨自獲得了卓越電競解說獎。當TGA冒天下之大不韙將年度最佳電競選手頒給Chovy時,我們應該意識到,曾卓君和劉亦博獲獎背后,是主辦方對唯流量論的反對和勇氣。
作為一個全新的獎項,2025福布斯中國電競30本可以親近流量更好地完成首次亮相。但它卻選擇推動一次流量的平權,讓更多有著過硬的專業能力、值得尊敬的從業者被看到,以此重新開啟生態式的全景審視,推動資源流向這些同樣具備潛力的領域。
不止是給予肯定,更是希望以獎項切實夯實中國電競生態的基礎,與其他獎項相比,這是2025福布斯中國電競30最顯著的特點之一。
今年,在電子競技世界杯基金會公布俱樂部支持計劃的入選名單時,雜志曾經給出過一個明確的觀點:7家中國俱樂部入選的背后,既是電子競技世界杯基金會正視中國這一全球規模最大的單一電競市場的信號,或許也是其開始深入理解中國電競市場的開端。
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事實上,直到今天,可以說與中國電競行業的領先程度、中國電競市場的龐大規模相比,主流的游戲與電競獎項主辦方對中國游戲與電競行業的關注是不匹配的。
去年,《黑神話:悟空》陪跑,除了無畏契約選手康康之外,幾乎少有人入選TGA年度最佳電競選手都是最好的例子。
回顧過去兩年,隨著電子競技世界杯的舉辦和電競產業全球化趨勢的復蘇,一個優先級很高的挑戰是,中國電競行業需要一個平臺和一個類似翻譯的角色來重新完成與全球電競市場的深度鏈接。
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站在這個背景下,2025福布斯中國電競30其實本身就承載著前述的功能。
一方面,借助自身覆蓋全球的影響力和在榜單領域的公信力,2025福布斯中國電競30構成了全球電競業者觀察、理解中國電競行業的窗口;另一方面,獎項的歸屬在一定程度上也是對中國電競行業發展現狀的解讀。
站在這個角度就更能理解電競文創和跨界合作兩個獎項的價值。
過去幾年里,電競文創和跨界合作是國內電競行業兩個重要的探索方向。二者不僅僅蘊含著巨大的商業上的可能性,同時也在一點點拓寬電競行業的邊界,并在一定程度上影響公眾對電競的認知。
簡而言之,這是兩個關注長期主義的方向,也是呈現中國電競行業獨特性的方向。
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因此,與獲獎者相比,這兩個獎項本身更為重要。因為這既是中國電競行業一次抽絲剝繭后面向全球的亮相,也是福布斯和網映文化一起將中國電競行業的現狀翻譯成了外界能夠理解的語言。
到這里便可以做一個階段性的總結,以福布斯中國的影響力和網映文化在中國電競行業里的生態位為基礎,2025福布斯中國電競30評選的誕生不僅僅是強強合作之下的全新行業獎項,更因為獎項本身對可持續發展生態的關注、對長期主義的嘉獎、對行業發展痛點的洞察與解決,具備了快速脫穎而出的潛力。
在開幕式致辭中,網映文化NEOTV的創始人兼CEO林雨新先生提到:“2025福布斯中國電競30評選的誕生,源于一份簡單的共識:中國電競行業發展二十余年,需要一份公正權威的榜單,既認可從業者的堅守,也為行業樹立導向。”
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對于當年親手將WCG全球總決賽一步步落地國內,開啟了中國電競產業第一個市場化的高速發展周期的網映文化而言,因為過去20年直面了中國電競行業的沉浮,見證了中國電競從野蠻生長到為愛發電,從資本熱捧到理性回歸的周期更迭,所以他才更深刻地理解,中國電競行業從不缺少流量神話,而是更需要構建一個可持續發展的生態。
站在這個角度就更容易理解2025福布斯中國電競30的獎項歸屬:不止關注當下,更關注過去與未來的鏈接,回到行業獎項的初心,以對標桿的獎勵明確行業發展的方向與價值產生的源頭:人、內容與文化。
如今,2025福布斯中國電競30在今年已經兌現了前半句承諾,給予堅守的從業者以認可。至于為行業樹立導向,需要在更長的時間周期里去兌現。
不管如何,全球電競產業已經再一次站在了變革的十字路口,多一個觀察的窗口,就多一分提前瞥見未來的可能性,也多了一份走下去的信心。
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