犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|樸芳
據外媒Insider Gaming日前報道,影視化已成為任天堂未來的重要戰略方向。
根據任天堂新一期財報說明會公布的資料顯示,公司目前正推進多個基于旗下IP改編的電影項目,這些作品處于不同制作階段,將在2027年《塞爾達傳說》真人電影上映后陸續推出。
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與大多數游戲廠商更偏授權型的合作模式不同,任天堂計劃全程深度參與這些電影,從制作到投資都會親自把關。《超級馬力歐兄弟大電影》全球超 13 億美元的票房成績讓任天堂確信,創作者親自參與是確保改編質量的關鍵前提。
而就在10月底,有外媒披露照明娛樂與任天堂正計劃共同打造“馬力歐宇宙”,包括《森喜剛》《路易吉洋館》《碧姬公主》等多部衍生電影都在積極開發中,最終目標是推出一部匯聚任天堂全明星角色的《任天堂明星大亂斗》電影。
可以說,任天堂的決心不是偶然,而是時代趨勢的一個縮影。
游改影加速走向主流
在過去相當長的一段時間里,游戲改編影視更多被視為一種粉絲向內容開發嘗試,其成功與否充滿偶然性,產業態勢尚未穩定。
然而近幾年,這種不確定性正在消失。從動畫到真人,從電影到劇集,游戲改編影視正在快速走向主流體系,并形成完整的項目開發、內容生產與全球發行鏈路。
典型案例顯示,這一趨勢并非個別成功作品推動。
例如微軟與華納兄弟合作的《我的世界大電影》,通過將像素美學轉譯為合家歡冒險敘事,使得原本被視為“小眾文化符號”的沙盒世界成功跨越年齡和文化邊界,完成了由玩家內容向大眾娛樂內容的擴圈。討論度與跨圈層觸達同時突破,證明游戲改編并非只能“粉絲自嗨”。
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更具標志意義的是Netflix與拳頭游戲合作的《英雄聯盟:雙城之戰》。該劇并未以“還原游戲玩法”為創作核心,而是從角色關系、城市階級結構與世界秩序矛盾入手,將原本服務玩家的經驗敘事轉化為普世意義上的人物命運敘事。
這種創作路徑的轉向,使游戲改編進入主流藝術語言表達的新階段,從而突破“游戲只能被玩家理解”的文化刻板印象,進入全球文化討論場域。
而在內容生產體系層面更早完成布局的是索尼。早在2019年,索尼互動娛樂便成立了新工作室PlayStation Productions,負責將公司旗下的電子游戲改編成電影和電視劇,以“游戲工作室、影視制作方一體協同”的方式實現持續性的內容輸出。
近幾年,索尼影業陸續將《最后生還者》《戰神》《神秘海域》等熱門游戲納入體系化影視化路徑。今年以來,索尼影業還陸續官宣了《絕地潛兵》《地平線:零之曙光》等影視化項目,另有消息稱《血源詛咒》的電影計劃也將由索尼影業操刀。
與此同時,以敘事風格與藝術表達著稱的新興片廠A24也已進入游戲改編賽道,相繼拿下《死亡擱淺》《艾爾登法環》兩部3A大作的影視化開發權。
在中國市場,類似趨勢同樣開始顯現。10月28日,王者榮耀官博宣布《王者榮耀》合家歡動畫大電影計劃正式啟動。本次電影計劃將由開心麻花導演張吃魚操刀,沈騰擔任特邀創意監工,計劃在2028年與觀眾見面。
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這部影片的定位并非服務玩家群體,而是面向更大圈層的“國民級敘事實驗”。這意味著中國游戲廠商也已加入全球IP影視化的戰略賽道,目標不是簡單復刻,而是構建“品牌敘事共同體”。
可以看到,游戲改編不再是零星出現的成功案例,而是一條頭部公司、頭部IP、頭部團隊共同參與的成熟產業鏈。
游戲IP,正在成為全球影視內容的新基石。
為什么游戲正在成為時代敘事源?
這一趨勢背后有著深層文化與敘事動力的變化。
首先,受眾結構的代際更替正在改變全球文化內容的核心敘事來源。
以即將在國內上映的《鬼滅之刃:無限城篇》為例,該片在北美首周即斬獲7000萬美元,刷新外語片開畫紀錄,目前僅北美累計票房就超過1.33億美元,全球票房更達到了驚人的6.8億美元。這背后代表著與日本動漫共同成長的一代,已經成為全球文化消費的中心力量。
游戲IP同樣具備著這樣的屬性。對于與游戲共同成長的一代而言,游戲并非單純的娛樂形式,而是他們進行社交、共情以及自我身份建構的重要場所。游戲是他們共享的體驗與記憶,也是他們情緒與想象力的發生地。
當這一代人成為全球文化消費的主導力量,電影如果希望繼續承載普適情感與社會敘事,就必須向他們的情感經驗發生場靠近。游戲,就是這個答案。
其次,傳統敘事母本正在面臨增長瓶頸。
漫威體系進入疲勞周期,“舊神話”敘事難以再一次激發集體情緒;經典文學作品和傳統電影系列的全球傳播效能也在減弱……如今,電影行業的敘事體系正在加速更迭。
而游戲IP天生具備更高的可延展性。現成的成熟世界觀架構,角色群體塑造豐滿,敘事線索具有天然可衍生能力,且玩家社區具有自發性的內容再生產動力。這使游戲成為當代最具內容富礦屬性的敘事種子庫。
更重要的變化在于創作方式的升級。
當下的游戲改編影視已不再以“還原游戲體驗”為首要目標,而是將游戲世界轉寫為觀眾可共感的“情緒結構”。例如《雙城之戰》提煉出了階層斷裂下的愛、背叛與命運互搏;《最后生還者》重構的是陪伴與失去的人性命題;《我的世界大電影》呈現的是跨世界身份認同與冒險精神的重新建立。
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當游戲改編從玩法復刻轉向情感表達,游戲題材自然從特定玩家群體走向更廣泛的文化共同體。
一代人有一代人的熱衷,就像昨日曾經輝煌的武俠電影、香港警匪片,如今游戲改編影視之所以能成為新時代敘事的重要組成,并不僅僅因為“游戲流行”,而是因為它準確承載著這一代人的情緒經驗、身份投射與世界想象。
當影視化從復刻玩法轉向提煉情感,當角色關系與命運敘事可以在更廣泛受眾中引發共鳴,游戲就不再只屬于玩家,而成為真正意義上可以被共同感知、共同討論、共同記憶的文化符號。
歸根結底,游戲改編影視的本質,是敘事權正在從舊媒介轉向新媒介,是時代情感的源頭正在改變。
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