作為圣誕購物季的開始,“黑色星期五”(The Black Friday)也是全球最受矚目的消費節點,成千上萬歐美消費者用錢投票,讓“黑五”的消費數據成為了一個重要風向標。日前,市場調查公司Circana公布的數據顯示,即便有“黑五”加成,游戲主機行業仍經歷了自1995年以來最糟糕的11月。
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與去年同期相比,今年美國的游戲主機整體銷量下降27%,月銷僅160萬臺。其中微軟Xbox Series X/S表現最糟、銷量與去年11月相比暴跌70%,索尼的PlayStation 5情況略勝一籌、銷量下降40%,而任天堂受到的沖擊則較小,Switch銷量僅下跌10%。
不僅僅是美國市場,另一家市場調查公司NielsenIQ公布的數據表明,作為歐洲最大游戲市場的英國,也出現了游戲主機總銷售額下降17%的情況。
那么問題就來了,為什么游戲主機在今年歐美傳統的圣誕購物季迎來了30年來最差市場表現?
關于這個問題的答案,微軟方面在博客文章中解釋到,Xbox主機銷售現在遇到一個問題,即玩家買游戲幾乎全部轉到了線上,導致他們不再前往GameStop等傳統游戲零售商,而主機游戲擴展新用戶又非常需要線下的沖動消費,GameStop的關店潮使得主機玩家群體難以獲得新鮮血液,最終就呈現出硬件銷售下滑的情況。
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微軟這個解釋雖然在一定程度能解釋游戲主機賣不動的原因,但這種說法過于片面,因為數字游戲的浪潮并非起源于過去幾年,而是一個已經持續了十余年的現象。
可能有的朋友會說,高昂的價格讓玩家望而卻步,畢竟Xbox Series X/S和PS5目前在美國市場的價格,甚至要比5年前發售時要高。
可問題在于,作為“口紅經濟”的代表,在經濟環境趨冷時,人們仍然會有強烈的消費欲望,并轉而購買更低成本的游戲娛樂。比如2008年金融危機席卷全球,美國經濟也即刻進入衰退期,但當時游戲行業仿佛置身事外,GameStop在次年就宣布上一個圣誕購物季銷售收入創下歷史新高,同比增長22.3%。
關于真正導致玩家對游戲主機失去興趣的原因,索尼PlayStation前任高管Shawn Layden在做客播客節目時透露了玄機,即“獨占游戲是游戲主機品牌價值的關鍵”。他以任天堂《超級馬里奧兄弟》系列中的馬里奧、PlayStation平臺《神秘海域》的主角內森?德雷克舉例,指出玩家往往會根據自己喜愛的IP來決定購買哪一款游戲主機。
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現實也確實如此,完全放棄了獨占的Xbox表現最糟,積極推動獨占作品上PC的索尼次之,而堅持獨占的任天堂則受影響最小。自從2012年的PS4、Xbox One開始采用與PC相同的?X86架構?后,游戲主機與PC的界限就變得愈發模糊,甚至在失去了定制架構帶來的優勢后,主機已經無法在硬件性能上碾壓同時代的PC。
沒有了性能優勢后,游戲主機與PC之間最大的差別就是游戲陣容了。在索尼將自家第一方游戲推上PC平臺之前,大家想要體驗《戰神》《神秘海域》《最后生還者》等游戲就只能去買PlayStation。而獨占的終極形式則是堅持“第一方決勝論”的任天堂,在Switch硬件性能孱弱的情況下,他們依然取得了極為出色的市場表現,靠的就是玩家只能在Switch上玩到馬里奧、塞爾達等IP的游戲。
沒有了獨占,PlayStation、Xbox和PC對于玩家而言幾乎就沒有區別。準確來說,PC能做的事更多,畢竟它還有生產力屬性,將娛樂和工作融為一體就是PC的優勢。即便拋開生產力,單純在娛樂層面PC的優勢也更大,例如花樣繁多的MOD是PC專屬。
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比拼性能和擴展性,游戲主機顯然都不是PC的對手。只有重回獨占才能讓主機建立優勢,一個游戲只能在特定平臺體驗,玩家想要游玩就只能購買相應的硬件。所以全平臺策略雖然對玩家是件好事,但對主機廠商來說就未必了。
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