據IGN報道,前索尼互動娛樂美國負責人Shawn Layden近日在一檔博客節目中表示,如果索尼、微軟和任天堂若想真正擴大主機用戶規模,就必須從歷史中汲取教訓,團結合作。
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他表示:“我們總在談游戲產業是一個2500億美元規模的行業,擁有數億用戶——這確實沒錯,但這里面當然也包括玩《Wordle》(國外流行的一個猜單詞小游戲)的人、玩《糖果傳奇》的人,這些人都被算進了‘玩家’。可如果你只看每一代真正賣出去的獨立主機數量,基本都會停在2.5億臺左右。”
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“如果你把PS1、世嘉土星、N64這些主機按世代加在一起,幾乎都是這個數字。唯一一次接近3億臺,是包含Wii的那一代——因為當時很多人以為買了Wii Fit能減肥,于是一些并非傳統意義上的玩家也加入了進來。但那次只是一個特例,之后市場還是重新趨于平緩。所以,我們必須打破這個上限,這道壁壘。”
他接下來舉了錄像帶時代,Betamax輸給VHS的那場格式戰爭。當時,索尼的Betamax與JVC的VHS圍繞家用錄像標準展開的競爭。最終,VHS獲勝,原因包括:更長的錄制時間、更開放的授權策略(允許更多廠商生產)、以及與電影公司的關鍵合作,讓電影更容易以VHS形式出租和銷售——盡管Betamax在早期畫質上往往略勝一籌。
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后來在CD時代,索尼吸取了教訓,平臺統一,大家在設備上競爭。Layden表示,這正是電子游戲行業應該做的事情:創建一種類似的游戲格式聯盟。
“我認為我們需要進入一個擁有統一游戲格式的世界,也許它直接源自PC。也許我們能找到一種方式,全部建立在Linux內核之上之類的。然后圍繞它建立一個聯盟,制定授權計劃,允許其他廠商進入這個空間制造產品。這樣你才能真正談論規模化的數字增長。你知道,這才是走向‘像烤面包機一樣無處不在’的方式。但現在,我覺得我們被困在了一個封閉力場里。”
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不過他也清楚地明白,至少在當下,獨占游戲仍有存在的意義,這種統一聯盟只是一種美好的暢想。
他表示:“我不認為每一款游戲都必須是主機獨占,我也不認為每一款游戲都應該是主機獨占,但我也接受這樣一個事實:如果是像索尼、任天堂這樣的游戲平臺公司,那么擁有強有力的獨占作品,對品牌而言具有巨大的價值。而微軟更像是‘Xbox無處不在’。”
“如果有一天馬里奧登陸PlayStation,那簡直就像世界末日,對吧?貓和狗住在一起那種級別的混亂。同樣的道理也適用于內森·德雷克和《神秘海域》。正是這些作品讓平臺真正‘唱起歌來’。”
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你如何看待Shawn Layden的觀點?你覺得如果御三家有朝一日選擇合作,創建一個類似的聯盟或組織有助于擴大游戲市場嗎?歡迎在評論區分享你的觀點和想法!
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