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在《帝國(guó)時(shí)代3》的玩家圈里,哪個(gè)國(guó)家最強(qiáng)永遠(yuǎn)是爭(zhēng)論不休的話題。有人偏愛(ài)印度的前期壓制,有人癡迷法國(guó)的后期霸權(quán),還有人推崇德國(guó)的爆發(fā)式打法。其實(shí)沒(méi)有絕對(duì)的 最強(qiáng),但有兩個(gè)國(guó)家憑借鮮明的時(shí)代優(yōu)勢(shì),成為不同玩法玩家的首選,只要用對(duì)戰(zhàn)術(shù),勝率直接翻倍。
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印度:3分鐘壓制,殖民時(shí)代的勸退王者
提到前期強(qiáng)勢(shì),印度絕對(duì)是繞不開(kāi)的存在。這個(gè)亞洲王朝中的強(qiáng)國(guó),從游戲開(kāi)局就自帶壓迫感,讓對(duì)手毫無(wú)喘息之機(jī)。
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三分半鐘時(shí),印度玩家就能派出4個(gè)農(nóng)民,在你家附近快速建造洪堡。這東西可不是普通建筑,而是兼具防御和出兵功能的移動(dòng)炮臺(tái),血厚還帶濺射傷害,大部分國(guó)家的英雄都只能眼睜睜看著它成型,頂多換掉一兩個(gè)農(nóng)民。
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到了四分半鐘,10個(gè)印度火槍兵已經(jīng)圍在你的城鎮(zhèn)周?chē)?巡邏。他們不拆家不硬剛,就盯著你的農(nóng)民,只要農(nóng)民敢出城鎮(zhèn)采礦、伐木,立刻遭到圍殺。這波操作直接斷了對(duì)手的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,只能縮在城鎮(zhèn)里被動(dòng)防守。
五分鐘后,印度的前線兵營(yíng)和洪堡同步出兵,相當(dāng)于同時(shí)擁有1個(gè)超厚血炮臺(tái)加2個(gè)兵營(yíng)的火力。更關(guān)鍵的是,印度第二時(shí)代的兵種堪稱(chēng)全能,散兵是同期最強(qiáng),克制敵方重步和火槍?zhuān)换饦尡挥蒙萍季蛷?qiáng)勢(shì),搭配遠(yuǎn)程反騎的駱駝槍騎、跑得快還克散兵的駱駝騎兵,兵種相克鏈直接拉滿。
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如果遇到喜歡速攻的玩家,印度的前期壓制能讓對(duì)手直接心態(tài)崩盤(pán),根本沒(méi)機(jī)會(huì)過(guò)渡到后期。但印度的短板也很明顯,后期兵種升級(jí)潛力有限,一旦被對(duì)手拖到工業(yè)時(shí)代,優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸縮小。
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德國(guó):堡壘時(shí)代爆發(fā),經(jīng)濟(jì)軍事雙碾壓
要是你偏愛(ài)厚積薄發(fā),德國(guó)絕對(duì)是最佳選擇。這個(gè)歐洲國(guó)家的核心優(yōu)勢(shì)在堡壘時(shí)代,憑借經(jīng)濟(jì)和軍事的雙重爆發(fā),能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,堪稱(chēng)后期之王的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
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經(jīng)濟(jì)上,德國(guó)的馬車(chē)村民是關(guān)鍵。一個(gè)馬車(chē)的工作效率相當(dāng)于兩個(gè)普通農(nóng)民,前期看似不起眼,但到了堡壘時(shí)代,一張德國(guó)城鎮(zhèn)農(nóng)夫卡片就能解鎖磨坊造馬車(chē)的功能。這意味著每個(gè)磨坊都能變成農(nóng)民生產(chǎn)點(diǎn),再加上主城堡壘時(shí)代能造三個(gè)磨坊,瞬間就能爆發(fā)出海量村民,經(jīng)濟(jì)增速直接甩開(kāi)其他國(guó)家。而且德國(guó)每次從主城發(fā)卡支援,還會(huì)附贈(zèng)免費(fèi)的德國(guó)騎兵,相當(dāng)于白嫖一支小部隊(duì)。
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軍事上,德國(guó)的爆發(fā)性更是恐怖。堡壘時(shí)代解鎖的德國(guó)散兵、精銳戰(zhàn)車(chē),都是兵種相克的典范,戰(zhàn)車(chē)打法國(guó)胸甲騎兵,三槍一個(gè)還射程超遠(yuǎn),讓對(duì)方連逃跑的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。更離譜的是,德國(guó)堡壘時(shí)代的軍事卡片質(zhì)量,堪比其他國(guó)家的工業(yè)時(shí)代卡片。9德騎卡看似普通,實(shí)則比別國(guó)工業(yè)時(shí)代的7輕騎卡還強(qiáng);5雙手劍士+3德騎、4戰(zhàn)車(chē)+3德騎的組合卡片,一張卡就是一支小規(guī)模軍隊(duì)。
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不過(guò)德國(guó)的短板也很突出,殖民時(shí)代堪稱(chēng)脆弱期。沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)的火槍手,德騎和雙手劍士雖然攻擊力不低,但造價(jià)昂貴、血量較脆,性?xún)r(jià)比不高。前期只能靠送的德騎騷擾對(duì)手農(nóng)民,拖延其經(jīng)濟(jì)發(fā)展,同時(shí)快速造貿(mào)易站刷經(jīng)驗(yàn)、雇傭兵,爭(zhēng)取盡早沖進(jìn)堡壘時(shí)代。一旦成功過(guò)渡,德國(guó)的兵種搭配和爆發(fā)傷害,能讓對(duì)手徹底陷入被動(dòng)。
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其實(shí)《帝國(guó)時(shí)代3》的核心是經(jīng)濟(jì)為基,兵種相克為綱,沒(méi)有真正的弱國(guó),只有不會(huì)用的玩家。除了印度和德國(guó),這些國(guó)家也各有特色:
法國(guó)是典型的后期霸權(quán),農(nóng)民生產(chǎn)效率高,后期滿農(nóng)經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)手;胸甲騎兵血厚攻高還帶范圍傷害,搭配散兵和龍騎兵,后期幾乎無(wú)敵,但前期發(fā)展較慢,需要耐心過(guò)渡。
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英國(guó)靠造房子送農(nóng)民的特色,殖民時(shí)代就能實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)騰飛,工業(yè)時(shí)代的火槍兵和海戰(zhàn)能力強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有明顯短板,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家。
奧斯曼則是速攻狂魔,自動(dòng)造農(nóng)民能省下資源快速攀科技,蘇丹親兵血厚抗打,輕炮兵克制散兵,但經(jīng)濟(jì)依賴(lài)貿(mào)易站和海洋資源,上手難度較高。
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總結(jié)下來(lái),喜歡前期壓制、速戰(zhàn)速?zèng)Q的選印度;偏愛(ài)中期爆發(fā)、運(yùn)營(yíng)翻盤(pán)的選德國(guó);想穩(wěn)扎穩(wěn)打、后期碾壓的選法國(guó)或英國(guó)。掌握好國(guó)家特色和時(shí)代節(jié)奏,再活用兵種相克,不管選哪個(gè)國(guó)家都能贏下戰(zhàn)局。
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