在佐治亞州立大學(GSU)創(chuàng)意媒體產(chǎn)業(yè)研究所,學生們正在學習如何通過動作捕捉技術(shù)將數(shù)字角色制作得栩栩如生。在教授詹姆斯·馬丁的帶領(lǐng)下,GSU將Xsens慣性運動捕捉技術(shù)集成到其課程中,為學生學習實時動畫、VFX和虛擬制作提供動力。
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挑戰(zhàn)
GSU需要復(fù)制高端制作中使用的工作流,并讓學生也能使用它們。
解決辦法
Xsens Link 動捕套裝靈活、舒適,能夠捕捉高質(zhì)量的數(shù)據(jù),不需要專門的工作室即可完成高質(zhì)量的動作捕捉。慣性系統(tǒng)使學生能夠在任何地方(校園、戶外或移動環(huán)境中)表演,消除了傳統(tǒng)光學動捕系統(tǒng)的限制。
關(guān)鍵要點
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快速、靈活的學習:Xsens套裝簡單易用的設(shè)置和校準,使學生可以輕松地直接進入捕捉流程。
包容性和適應(yīng)性:該系統(tǒng)適應(yīng)不同的體型和表演風格,支持跨學科的不同創(chuàng)意項目。
真實世界的工作流程:學生可以接觸到網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)處理和移動mocap設(shè)置,模擬真實工作室中所使用的工作流程。
協(xié)作完成項目:該技術(shù)支持動畫師、電影制作人和游戲設(shè)計師之間的跨部門協(xié)作,所有這些流程都在一個共享的創(chuàng)意管道中。
GSU的動作捕捉課程
為未來培養(yǎng)技能
除了技術(shù)培訓,GSU動捕項目強調(diào)批判性思維和敘事能力。學生將學習動作如何影響角色發(fā)展,以及表演數(shù)據(jù)如何與敘事意圖相聯(lián)系。
“當學生們穿上衣服,他們就能看到自己的實時表現(xiàn),”詹姆斯說。“即時反饋改變了他們對人物動作的理解。這既是一堂技術(shù)課,也是一次藝術(shù)啟示。”
隨著GSU將人工智能和高級渲染工作流集成到其課程中,Xsens技術(shù)繼續(xù)發(fā)揮著關(guān)鍵作用。運動數(shù)據(jù)正與ControlNet等人工智能工具相結(jié)合,探索動畫和視覺故事的新方向。
新機會
對于許多學生來說,動作捕捉是通向他們職業(yè)生涯的大門。畢業(yè)生已經(jīng)在動畫,技術(shù)指導(dǎo),游戲和電影的動作捕捉中扮演角色。詹姆斯本人也是專業(yè)動捕工作室Actor Capture的創(chuàng)始人,通過這種關(guān)系,學生可以直接接觸專業(yè)項目,并堅定獨立運營的信心。
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“我們的最終目的是讓動作捕捉變得可用,讓學生的協(xié)作能力和創(chuàng)造性得到解放,”詹姆斯說。“使用Xsens動作捕捉系統(tǒng)能夠幫助學生更好的學習,創(chuàng)作出符合專業(yè)標準的作品。當他們踏入這個行業(yè)時,校園中參與動捕項目的相關(guān)經(jīng)歷毫無疑問將為他們提供優(yōu)勢。”
GSU的未來計劃
GSU計劃將其Xsens動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用擴展到美術(shù)、動畫和媒體制作的更多課程,確保每個學生都能使用尖端的動作捕捉工具并參與到項目中。
通過將技術(shù)、藝術(shù)和教育結(jié)合起來,GSU正在培養(yǎng)新一代的影視動畫創(chuàng)作者者,而他們也有機會將數(shù)字表演推向新高度。
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