10月22日,中國游藝機游樂園協會主辦的2025中國(鄭州)旅游休閑娛樂產業博覽會開幕。知酷文旅主理人王薪宇受邀參加分論壇2025文旅IP創意創造者論壇,并發表主題演講。
以下為演講實錄:(有刪節)
感謝游協的邀請,很榮幸在此分享知酷文旅對旅游文創IP的新思考。為什么要聊這個話題?因為今年Labubu成為現象級事件,從產品形態來看,Labubu和旅游景區的文創產品沒有多大區別,景區文創也是各種玩偶、毛絨玩具、小掛墜等。從設計上看,Labubu的設計當然很好,但是景區文創也有很多優秀的設計,也有呆萌或者賤兮兮的微表情。那為什么火的是Labubu?景區文創領域能不能誕生下一個Labubu?(往期閱讀:labubu這玩意和旅游文創到底有啥區別?)
其實,Labubu和景區文創看似相似,但不屬于同一個賽道,背后的運營邏輯完全不一樣。
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文創IP的三種模式
文創IP有很多模式,我總結提煉了IP作品、IP商品和IP藏品三個模式。迪士尼是IP作品模式,日本三麗鷗的Hello Kitty是IP商品模式,Labubu是IP藏品,每一種都是完全不一樣的運營邏輯。
先說迪士尼,迪士尼大家都很了解,它誕生于1923年,1928年推出了米老鼠短片,這是世界上第一部有聲動畫短片,后來迪士尼還推出世界上第一部動畫長片、第一部彩色動畫影片。迪士尼推動了動畫技術進步和動畫觀影市場的增長,所以也吃到了動畫IP的紅利。迪士尼的IP,都有影視作品為支撐,有故事情節,有人物塑造,通過影視作品讓大家愛上這個IP,作品的受眾定位主要是兒童和女性。迪士尼的IP是垂直整合模式,上游自己創造IP,自己發行推廣,下游自己使用,主要是迪士尼樂園和授權商品。
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這里多說一句,為什么迪士尼要在1955年搞主題樂園。其實有個很重要的背景,當時美國社會正在普及電視機,電視機對電影院的沖擊很大,1946年美國還有9000萬的影院觀影人次,到了1950年代中期,暴跌到4000萬左右。所有的好萊塢公司,都在想一個問題:做電影還有沒有未來?在這種形勢下,迪士尼啟動了主題樂園項目,目的是萬一電影行業不行了,公司還有其他拿得出手的業務。這個決策相當成功,為迪士尼的IP找到了新的變現渠道和使用場景。所以說,一些偉大的創新也是被危機逼出來的。
三麗鷗的Hello Kitty是1974年推出的,Hello Kitty背后沒有作品,沒有人物塑造。三麗鷗是做文具和小飾品起家的,這些商品上印上可愛的卡通形象可以提升銷量,所以三麗鷗就設計了很多卡通形象,而Hello Kitty是其中最成功的,巔峰時期一個Hello Kitty貢獻了三麗鷗76%的年營收,并且歷經50多年,Hello Kitty依然經久不衰。
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Hello Kitty為什么這么火?一方面是日本的卡哇伊文化,當時在世界范圍內都非常流行。另一方面是日本產業轉移的雁型模式,1970年代正是日本產業向外轉移的高峰時期,輕工、玩具、紡織等陸續轉移到東亞、東南亞。制造環節轉移了,但設計、品牌和研發環節還沒有,所以當時日本是各種玩具、輕工、紡織的研發設計中心。Hello Kitty經由日本的設計和品牌授權,進入到東亞、東南亞的生產基地,變成產品銷往全世界。
三麗鷗自己不生產Hello Kitty的商品,而是授權給了數千家生產商,借由商品把Hello Kitty的形象推廣到全世界。迪士尼的IP文創一般都比較貴,而Hello Kitty的文創很便宜,發卡、文具、服飾上隨處可見,幾塊錢就能買到一個印著Hello Kitty的商品。
泡泡瑪特的Labubu,又是一種新模式,它沒有作品屬性,也沒有商品屬性,Hello Kitty的商品通常都是比較實用的小商品。泡泡瑪特不是,Labubu、Molly就是潮玩,有情感寄托、社交化和收藏屬性。迪士尼、三麗鷗的IP都是自己創造的,泡泡瑪特的IP都是跟藝術家、獨立設計師買的。這一點是泡泡瑪特能夠超越“玩具工廠”,成為潮玩平臺的關鍵。
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互聯網時代IP的六個特征
Labubu的火爆,有著典型的互聯網時代文創IP的特征。互聯網時代的IP,我總結了六個特征。
第一,從“為用戶創造IP”到“用戶主動篩選IP”;第二,基于能力的專業性到基于用戶的情緒共鳴;第三,從營銷作品、品牌到流量運營。
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這里可以舉一個例子,日本當前最火的IP是吉伊卡哇。吉伊卡哇日文是“小可愛”的意思,是日本一個插畫師在個人社交平臺上發布的小漫畫,內容非常簡單,就是三個小團子的日常生活,幾乎談不上劇情,內容多是小團子吃到美味甜品很開心,努力工作很累但還要堅持,三個小團子一起玩耍很快樂這種。就這么簡單的形象和內容,得到了大批網友的喜歡,原因是它跟很多年輕人有共鳴,懶、饞,不想“積極營業”,不努力上進但也不拖后腿,這在年輕人看來是熱愛生活的態度,朋友、閨蜜、小圈子之間的同頻共振,則是年輕人情緒價值的重要來源。所以,借由社交平臺,用戶可以自己篩選跟他有最大情緒共鳴的IP,一個人也可以打造一個超級IP。
第四,IP的生命周期由經久不衰到快速迭代;第五,IP的受眾由大眾市場到分眾市場;第六,IP運營由計劃性轉向不確定性。
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過去,一個經典IP可以火幾十歲,最少能影響一代人,但今天的IP的生命周期可能只有幾年、幾個月甚至幾天,IP跟隨著網絡熱點快速迭代。比如,前兩年全網熱搶的冰墩墩,現在還有幾個人記得?當然,這跟冰墩墩沒有抓住機會搞持續運營有很大關系。韓國、日本也不斷有新IP火爆之后迅速沉寂。
過去的IP是面向大眾市場,但今天一個個的“分眾”取代了大眾,大家各有各的興趣,各有各的同溫層,大家分散在不同的標簽、興趣和APP之下。例如,上述提到的吉伊卡哇,很多年輕人喜歡,但也有很多人完全沒聽過。
這種快速迭代和分眾市場導致了,IP的打造和運營,越來越呈現出不確定性。
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旅游文創和泡泡瑪特IP運營模式差異
說回到labubu,泡泡瑪特的運營模式和旅游文創到底有哪些不同?
旅游景區文創IP,一般是景區向第三方招標,委托第三方基于景區自身的文化特色進行開發,整套服務基本全由第三方提供。
泡泡瑪特的IP,大部分是跟藝術家、個人設計師購買的,如labubu、Molly,少部分是聯名授權,如哪吒2的盲盒。目前泡泡瑪特有74個藝術家IP,貢獻了泡泡瑪特85%的營收。泡泡瑪特非常尊重藝術家,非常尊重IP的知識產權,這一點非常重要,因為泡泡瑪特的產品是IP藏品,消費者不會收藏抄襲模仿、有道德瑕疵的玩具。
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泡泡瑪特購買了IP之后,有一整套IP孵化體系,基于社交平臺和泡泡瑪特自身會員的數據,捕捉當下年輕人的情緒特征,為IP文創的設計方向提供依據。再基于手中IP的不同評級,配置不同的設計資源、運營資源和推廣力度。后續根據市場反饋不斷調整,降低庫存風險。由于有藏品屬性,所以泡泡瑪特很重視其產品的全生命周期管理,盡量使二手市場的價格穩定。旅游景區很難做到這么精細化的管理和運營。
IP文創需要迭代,需要非常多的設計資源。以泡泡瑪特的盲盒為例,一個IP一年要開發4-9套新盲盒,一套盲盒有9個產品,每個產品有多個設計方案。這僅僅是一個IP需要的設計資源,而泡泡瑪特有74個藝術家IP,還有大量授權和聯名IP。而景區委托第三方IP全案服務的模式,迭代能力和設計資源的投入都比較有限。
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泡泡瑪特在IP上巨額的投入可以通過其廣泛的線上線下渠道收回來,其還有會員體系,有很高的復購率。旅游景區的文創IP,售賣網點有限,復購率很低,自然支撐不起很高的投入。
所以,旅游景區的文創IP不能去對標labubu,兩者不是一個賽道,旅游景區出不了labubu。旅游景區可以從labubu現象中借鑒思路,去理解消費心理和趨勢的變化。
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以“文旅+”的思維去做文創IP,是旅游景區可行的策略。旅游景區的優勢不在于打造和運營IP,而在于擁有的文旅景觀、文化資源和在大眾心中旅游地標的屬性。依托這些資源,可以對外進行IP合作或進行IP孵化合作,例如游戲公司游科打造了黑神話悟空,這是頂級IP,但他們也需要借助景區的幫助,提供場景和素材。敦煌莫高窟也與騰訊合作,打造VR洞窟、線上沉浸式展廳等。南京紅山森林動物園也將園內明星動物,以IP的形式與喜茶等商家搞聯名活動。
一些景區也可以扶持當地的設計師、藝術家,依托本地特色進行IP孵化,以眾創的方式挖掘當地的文化旅游資源。這些“文旅+”的方式,景區不用唱獨角戲,反而起到了更好的效果。
作者|王薪宇
編輯|小知知
圖片來源|知酷文旅
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