今年夏天,小游戲賽道又有新爆品出現:
小游戲《永遠的蔚藍星球》在7月末上線微信小游戲,隨后快速攀升。截至8月31日,《永遠的蔚藍星球》排名微信小游戲第14名。
其實早在5月末《永遠的蔚藍星球》手游端就已經上線,并且在產品初期就爆發出不俗吸睛能力。如今,小游戲端上線也取得足夠亮眼的成績。
夏天即將結束,《永遠的蔚藍星球》手游端目前市場表現如何?小游戲端又體現了項目組的哪些思考?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、市場表現情況
【事實&數據】
DataEye-ADX微信小游戲榜單數據顯示,《永遠的蔚藍星球》在7月22日首次進入微信小游戲暢銷榜,首次排名在榜單的第87名,隨后排名快速攀升,進榜 4 天即升至第46名。隨后排名保持穩步提升,暢銷榜單日最高達13名。
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《永遠的蔚藍星球》手游端收入表現整體可觀,首月表現強勢。點點數據顯示,該游戲在上線首日僅排名iOS暢銷榜第110名,但是在上線兩周后就已經沖入iOS暢銷榜TOP10。截至8月31日,《永遠的蔚藍星球》手游端表現依然堅挺,基本維持在iOS暢銷榜TOP30以內。
具體到數據來看,《永遠的蔚藍星球》自上線以來iOS端預估累計收入約1.97億,而首月預估收入(扣除平臺分成)達1.08億元。盡管手游端在6月末開始收入有明顯下滑,但目前基本表現平穩。而在安卓端,《永遠的蔚藍星球》全渠道上架,因此該游戲雙端首月收入預計超過2億。
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整體來看,《永遠的蔚藍星球》無論是小游戲端亦或是手游端都有相對亮眼的表現。而手游端表現則更加突出,首月預估收入超過1億,并在橫向對比方面,與同類型產品手游端的首月收入相比,顯然有一定的差距。
同時在用戶規模層面上,《永遠的蔚藍星球》以月活640萬的數據,排名近一年新上線手游的月活TOP10榜單第三,僅次于騰訊、網易兩大王牌產品。
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【DataEye研究院觀點】
在手游端高光的表現下,《永遠的蔚藍星球》小游戲目前也取得相對不俗的成績。DataEye研究院預估數據顯示,8月該小游戲月流水預計超過2500萬。
一方面在手游端的高熱度帶動下,產品屬性更便捷的小游戲端能給核心用戶帶來更便捷的游戲體驗;另一方面是手游端和小游戲端上線時間相差大約2個月,項目組可以持續打磨產品,例如提升輕度玩法和重度內容之間的平衡,以及優化互動玩法以滿足社交屬性更強的小游戲端用戶。
比較特別的是,《永遠的蔚藍星球》雖然與其他市場上大多數手小雙端塔防游戲一樣,采用先登陸手游再上線小游戲端,但整體觀察下來發現,相關產品的發行節奏卻有所不同。
因為大多數“塔防”品類產品都在小游戲賽道跑出之后,再帶動相關手游端產品。進而實現雙端運營,持續擴大利潤收入。而《永遠的蔚藍星球》則是在手游端實現了第一輪爆發之后,再推出對應的小游戲版本。
DataEye研究院認為,項目組一方面是為了擴展更多用戶群體,吸引微信中基數更大的泛游戲用戶;而另一方面是項目組可以針對性打磨產品,以適應小游戲端的用戶體驗,期望在小游戲市場中站得更穩、更持久,而這也在一定程度上反映出項目組的野心,以及未來長線運營階段的思考。
二、小游戲買量情況
【事實&數據】
(一)投放趨勢&投放素材量
DataEye-ADX投放數據顯示,《永遠的蔚藍星球》在6月27日至30日進行了一次較短的素材測試,直到7月11日相關素材投放量開始增加,單日投放素材量超過1000條,持續大約10天之后,在該產品上榜前一天(7月21日),相關素材投放量開始急劇提升。
7月22日,《永遠的蔚藍星球》投放量升至1800條,而后素材量保持強勢的上升趨勢。8月21日當天素材投放量達到9600條,為投放以來峰值,對應計劃數也高達2.4萬組。從投放數量來看,近30天《永遠的蔚藍星球》素材投放量超過4.2萬條,排名月投放榜單第6名。
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(二)投放渠道
DataEye-ADX投放數據顯示,《永遠的蔚藍星球》近30天投放渠道中,聚合類平臺是主要投放渠道,優量匯占比24%,而穿山甲聯盟占比約16%,二者合計超過40%。
(三)素材創意
DataEye研究院整理了《永遠的蔚藍星球》近30天高效素材TOP30的創意形式,具體如下:
“玩法+攻略解說”類型素材占比最高,約為43%。這類型素材主要是通過游戲畫面+解說的方式介紹游戲核心玩法以及特色元素,側重對游戲爽快體驗的突出。同時部分素材會結合具體游戲內容,突出技能選擇、角色選擇等攻略型要素,進而提升游戲本身的策略性特點和差異化玩法。

“角色展示”類型素材占比排名第二,約37%。這類型素材主要以角色元素為主,例如展示角色造型,包括突出與《斗羅大陸》動畫IP聯動角色要素。另外,素材還會圍繞角色的技能、特色展開,突出不同build的游戲內容差異,強化游戲本身的可玩性。

“UGC/真人短片”占比只有13%,排名第三。真人UGC短片包括了素人出鏡和代言人內容,通過相關“趣味”元素視頻,并且強調“三分鐘一局”的核心游戲要素,拉近與玩家的距離感。例如代言人向佐本身的“抽象”風格,以及相關“梗”文化要素。

“游戲實錄”占比約7%。這類素材大多采用展示玩家從0到1的游戲過程,并突出游戲后期“瞬間秒怪”能力的游戲爽感。
【DataEye研究院觀點】
在買量策略層面上,《永遠的蔚藍星球》小游戲并沒有進行過太多素材測試,只是在預熱階段開始進行買量,其目的可能還是希望小游戲端和手游端形成區分,避免產品首發相互搶量。而是盡可能得擴充用戶群,因此在投放渠道上,更加側重于聚合類平臺,主要是希望觸達更多用戶群體,以實現買量效果落實到產品本身。
因此觀察投放量可以看出,項目組在小游戲的投入也非常突出,近30天投放就沖到月榜第六名。同時結合該產品在微信小游戲暢銷榜排名,根據DataEye研究院獨家估算,《永遠的蔚藍星球》小游戲8月日消耗預計超過1000萬。
而在創意層面上,《永遠的蔚藍星球》小游戲延續了手游端整體創意思路,突出挖掘Q萌畫風傳遞的輕松解壓感、隨機玩法帶來的策略體驗、“運氣變現”帶來的情緒價值,并且在創意素材層面上著重突出差異化玩法,形成一定的產品獨特性。
DataEye研究院認為,《永遠的蔚藍星球》的創意素材始終堅持畫風一致性,這樣的素材在效果廣告傳播過程中,能體現產品的品牌特點,進而提升產品高級感,以獲得更多目標用戶的青睞。
三、總結
【DataEye研究院觀點】
整體來看,《永遠的蔚藍星球》小游戲延續了手游端出色的市場表現。同時DataEye研究院認為,《永遠的蔚藍星球》相對穩定的市場表現也說明了該產品已經有了坐上“塔防”小游戲牌桌的機會。而這基于兩個重要元素:
其一是產品本身的優勢:通過差異化融合 LD Like + 靶心 Like + 肉鴿玩法,契合小游戲賽道。其差異化在于融合了市場上已驗證的成熟玩法,并實現了輕度玩法與重度內容的平衡,實際上這就是降低小游戲本身的不確定性,并且積極地貼合小游戲賽道 生態,進而以更穩健的方式落地。更 重要的是,項目組在效果廣告層面上盡可能區分手游端和小游戲端,更有助于小游戲端生態的獨立和穩定性。
其二是“塔防”賽道的長期內卷,持續擴大塔防品類用戶的盤子。目前國內市場的頭部塔防產品都非常強勢,同時也呈現出相對固化的競爭情況。可是在頭部產品的長期內卷、搶量的過程中,塔防用戶池子也在擴大,核心用戶持續增加。與此同時,賽道長期固化會讓核心用戶對于塔防新品的需求激增,因此市場上仍需要具有競爭力的塔防品類新品來沖擊用戶市場。
可是需要注意的是,正因目前國內“塔防”賽道過于內卷,頭部極端固化,才導致《永遠的蔚藍星球》排名依然難以突破TOP10。這也就意味著,盡管手游端已經跑出,但小游戲的短的搶量大戰才剛剛開始。項目組依然需要持續對產品進行打磨,以保持產品在長線運營的競爭力。
目前來看,市場上的“塔防”品類產品都開始融入SLG元素,而目前《永遠的蔚藍星球》只制作了PVP競技場、合作模式、公會boss等內容, 未來該產品在社交玩法方面還需要進一步突破 ,以獲得長線成長的空間。簡而言之,《永遠的蔚藍星球》或許是目前最有希望打破“塔防”小游戲市場僵局的產品之一,也值得行業內持續關注。
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