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大家好,PS時代我始終對一個游戲念念不忘,那就是1996年SCE發售的《荒野兵器》,當時被稱為“史克威爾之外最優秀的RPG”。可惜的是都是日文版,現在終于漢化啦!
說起來PS的RPG游戲,當時是游戲的主流,PS早期確實很少。所以索尼才花大力氣,讓旗下第二方公司MediaVision,打造了這款獨占游戲《荒野兵器(Wild Arms)》系列。和《妖精戰士》、《阿蘭多拉》并稱”PS時期SCE三大RPG“。
為了體現PS的技能,游戲在傳統的2D地圖上使用3D建模打造場景,戰斗時的角色也是3D造型,并且會自動旋轉鏡頭,立體感很強。
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本作是一款創新型的作品,它融合了古代和近代、機械和魔法、甚至其他著名RPG的特色,構建的世界觀非常吸引人。
加上3D建模元素,在當時可以說非常驚艷。
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首先《荒野兵器》采用了西部和幻想結合的風格,講述未來荒漠化的世界,文明已經沒落,人們落后而迷信。
三位主角的故事分頭敘述,交替進行,最后再匯集到一起,互動和冒險很有史詩感。他們掌握了古代遺跡中“ARM”的力量,卻被視為引發了災難,只好在黃沙漫天的世界流浪,開啟自己的冒險史詩。
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然后游戲的玩法非常出色,角色們可以攜帶“特殊道具”在冒險和解謎途中使用,比如流浪者“渡鳥”羅迪的“炸彈”能夠炸開石頭,開啟道路。注意這個和消耗型的使用道具是不同的,相當于角色的一個能力,而且還能更換,很有意思。女主塞西莉雅自定義魔法的設定更加驚艷,我們可以自己通過道具起名和定義魔法的性能,多達32種,是后期的大腿。
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另一主角杰克則是個性十足的角色,雖然平常吊兒郎當,但在關鍵時刻犧牲自己一只手臂,救下同伴的壯舉,就足以讓他在游戲中獲得尊重。
畫面主要是2D形式,但戰斗是全3D建模的,當時看著旋轉鏡頭下,各個角度的主角和怪物,感覺太真實了,雖然現在看起來有些粗糙。
戰斗菜單和世嘉游戲《光明力量》差不多,是十字鍵形式的,手柄能夠使用方向鍵快速選擇。
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除了攻擊、防御、使用道具外,每個角色都有獨特的“氣力”設定,攻擊敵人和被攻擊都會積攢氣力。
氣力上漲后,可以使用獨特的ARM技能,比如羅迪可以拿出“手持加農炮”進行“瞄準”后攻擊,命中率大大提升。
氣力最高4級,隨著等級的提升,可以解鎖更多技能。
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讓我印象最深刻的,卻是片頭曲《直到荒野的盡頭(To the End of the Wilderness)》,這個曲子完全是用口哨來演唱的。根本不用懂外語,也能聽出曲子中蒼涼的感覺,和自由自在的心境,這個風格也作為特色在系列中保留了下來。
灑脫不羈的口哨曲,配合精良的片頭動畫,深深印在了我的腦海,有一段時間甚至學會了吹這個旋律,直到現在我的手機里還保存著這首曲子。
當時最難受的就是外語看不懂了,RPG的劇情又多,這游戲解謎還需要道具,當時真的一頭霧水。雖然勉強通關了,很多情節也是糊里糊涂。
時隔29年,UP主“黃金風格neo”個人漢化了這款經典游戲,讓我們一起向他致敬。
現在漢化版更新到1.02版本,解決了魔法名字輸入亂碼問題,和小游戲無限“打地鼠”問題和部分倒計時任務不正常等。
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附帶簡單金手指:按住R2不遇一般敵人,按住R1提高遇敵率。
漢化版圓了我們29年的夢,再次對漢化者表示感謝。也希望能有更多游戲漢化,讓大家回憶下童年。
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