作者|郭吉安
剛剛過去的周末,大量二次元們被RED LAND的各類話題刷了個滿屏。
小紅書頗具創意地把地點放在上海最靠市區的島嶼復興島,把這里打造成了一座游戲二次元“痛島”,沉浸式的展陳“硬裝”和冒險主題的“軟裝”為用戶稱道:游戲型互動逛展體驗、超絕顏值的coser、細節滿滿服務到位的NPC島民、燈光舞美上佳的夜晚音樂節舞臺……
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不過由于特殊的地理位置、炎熱的天氣,開展首日,針對活動的反饋也不少:2/3室外展區的高溫難耐,繁雜的安檢和冗長的入場隊伍,早早便被一搶而空的展區物料,各個區域間漫長的步行轉場……
但無論是夸贊還是吐槽,幾乎所有到場的用戶,都感覺到了這場展會的用心。這關乎答題獲取的免費門票,關乎島上遍布的社區熱梗,關乎一些鮮少參展卻驚喜亮相的獨立游戲展位,也關乎小紅書積極的應對態度——
“RED LAND像一個主題樂園,每個NPC、展臺、裝飾、觀眾都是樂園的一部分。這種漫展形式非常新穎,如果能解決天氣和場地的問題,絕對是一個非常好的漫展。”有到場的網友如此評價。
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在收到了day1到場用戶的大量反饋后,RED LAND迅速整改,對入場、動線等問題進行調整,官方小紅書賬號也及時發布更新,表示“歡迎每一位冒險者提出意見和建議”。
有不足,但也有誠意;有改進空間,也有滿滿的后勁兒。從聲量和討論度來看,小紅書在游戲二次元展會側的首次線下活動,獲得了足夠多的關注,也在廣大二次元群體中留下了鮮明的平臺標簽。
當前,二次元經濟爆發,用戶對線下漫展的需求不斷增強。但同質化的展商、暑期高頻的活動、泛化的人群池,也讓線下展會出現“規矩多”、“交互不足”、“逛展體驗不夠好”等吐槽。首屆辦展的小紅書,到底交出了一份怎樣的特殊答卷?
在小紅書上,不少去過RED LAND的用戶,都給出了“像樂園”的評價,“相比商展,這次活動更像打造了一個給新老二次元們社交集卡的主題公園。”
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本次活動相關負責人也對我們表示,“活動設計參考了迪士尼線下樂園的完整性和沉浸式,加上了游戲和二次元用戶視角。”
這樣的設計初心和冒險型創新動作,引發了其最大的槽點“溫度問題”,但也帶來了全新的、與眾不同的逛展體驗。畢竟,誰也沒有想到,小紅書真的會把一場游戲動漫展會,搬到了一座真實的島嶼之上,讓每一個來到活動現場的用戶,都擁有了一次化身“冒險者”的機會。
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在這座離上海市區最近的島嶼復興島上,RED LAND將島嶼本身的工業遺存區和森林地貌與不同游戲、二次元IP的場景進行結合,打造出了“翻身時空港”“重生試煉場”“發呆小森林”三大沉浸式體驗區,分別適配機甲、倉庫和古風三種風格。
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左(翻身時空港)中(重生試煉場)右(發呆小森林)
在發呆小森林里,剁椒Spicy看到了《劍網3》和《逆水寒》的玩家在森林景觀中進行展位闖關;在重生試煉場內,我們也目睹了《重返未來:1999》《賽博朋克2077》《蘇丹的游戲》等玩家在巨大的廢舊倉庫前與coser拍照合影。這樣差異化地貌帶來的豐富體驗,的確與過往的室內純展位置景感受完全不同。
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劍網3玩家在排隊闖關
此外,無論是超80%門票被設置為線上組隊答題免費獲取的方式;結合現場置景,燈光、舞美甚至全景式無人機齊出動的夜間音樂節舞臺創意;還是玩家登島即派發的冒險大禮包和抽選的五大角色身份;又或是超90%設置互動游戲的展位,都進一步強化了這種游樂沉浸感。
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剁椒尤為喜愛的,是本次RED LAND的收集徽章“結算獎勵”的游戲化逛展體驗。登島時派發的角色身份卡搭配了一條長長的掛帶用來掛滿“冒險禮物”,即大量展區提供的互動獎勵專屬金屬徽章。收集愛好者們穿梭在不同主題的園區內闖關收獲禮物,也會在路途中闖入一二NPC設置的驚喜互動區域。
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它是線下版的黑暗料理烹飪廚房,讓《塞爾達》《原神》和《迷宮飯》的愛好者會心一笑;也是需要“拜拜獲得獎勵”的“愿望之庭”,可以許愿收獲“豐衣足食”的CP糧倉。最終,收集到的徽章也可以在每個區域均設置有的“結算點”進行兌換。小紅書內,大量用戶曬出的展會收獲不止是IP無料,還多了排成一列列的金色徽章——屬于RED LAND用戶的專屬冒險勛章。
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這也正是RED LAND最大的成功之處。隨著二次元用戶數量的爆發,各大平臺和老牌主辦均在積極引導游戲二次元線下展會的革新,嘗試改善行業“漫展越來越無趣,就是看coser,排大隊領物料”的局面。
而本次,RED LAND樂園化的設計和整個流程中對交互的強化,都是為了提升用戶“逛展”“玩樂”體驗感的努力。沖著各自IP趕來的玩家除了能與“自推”親密交互,也可以收獲多元的游戲冒險驚喜。在這座“痛島”內,垂類圈層的興趣不再是一座座孤島,而是靠流動的愛好和體驗串聯起來的興趣游樂場。
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DAY3結束后在出口處和NPC告別的冒險者
必須要承認的是,首次主辦如此大規模線下游戲二次元展會的小紅書,也在創意落地過程中,遇到了不少挑戰。
8月上海室外的炎熱天氣會讓不少冒險者的體驗打折扣;入場和排隊動線還有更多可優化方式;服務范圍和點位設計還有進一步提升空間……面對首日開放后用戶的大量反饋,RED LAND迅速進行調整。在后兩日中,取消了裝備包的蓄水反復安檢,更換為安檢后用戶到裝備區領取裝備,同時也在登陸島入口沿路設立了更多遮陽棚,并增設安檢設備和工作人員,盡可能縮短用戶排隊時間。
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也正是這樣的努力應對,打開小紅書,盡管大量到場玩家給出意見和建議,但鮮少有人質疑小紅書的誠意。相反,平臺對于NPC的培訓,大量現場服務和工作人員的友好、耐心和專業,被廣為稱贊。
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更多冒險者積極地放飛暢想。“明年換個時間還在復興島吧!室外還是體驗好”、“答應我水霧噴灑裝置安排上好嘛,或者干脆設計成傍晚游園會”、“希望下一屆在這一屆的基礎上加設更多動漫和小說IP”、“二創區域更大更多!想要看到痛板和棉花娃娃的專門區域”……
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在最后一天活動結束時的離場儀式中,一位coser面對站在道路兩排,揮手告別的島民NPC時忍不住落淚了:“沒辦法,二次元就是這么好哄啊!RED LAND明年要辦的更好!”
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從這點來看,作為第一屆展會,RED LAND在大量二次元用戶心中,埋下了期待的種子。
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剁椒觀察發現,剛剛過去的三天,幾乎大量二次元用戶都在小紅書內刷到了RED LAND相關帖,新一代二次元對線下活動內容的關注度不斷走高。這也從側面說明,小紅書正迅速成長為二次元用戶偏好的社區。
據小紅書官方數據顯示,過去一年,二次元、游戲相關內容筆記發布量分別增長175%、168%,在小紅書所有品類中位于三、第四。爆發的垂類興趣偏好和用戶需求,或許正是小紅書舉辦RED LAND、入局線下漫展的原因。
“和你們滬上二次元拼了”“上海就是中國最大的‘痛城’吧”等趣味梗背后,是二次元群體愈發旺盛的線下交互、娛樂需求。據不完全統計,僅7-8月,上海便有超過30場線下二次元展會,無論是大眾化手游《王者榮耀》《和平精英》、頭部主機游戲、火熱的二次元手游、乙女游戲還是獨立游戲,無論是國內外的熱門番劇亦或一眾網文、廣播劇IP,都將線下漫展視為與IP粉絲增加互動性的場域。
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同時,驚艷或趣味的游園COSER、花樣百出的官展互動玩法、造梗能力十足的展會游客也呈現出豐富的創造力,往往能在線下展會之外,延伸出豐富、長尾的IP相關話題,進一步吸引更多線上粉絲關注。
在爆發的二次元消費和IP經濟下,這場IP方與粉絲的雙向奔赴中也加入越多越多平臺方、地方文旅、線下商業地產的身影。多方合力的流行趨勢中,粉絲獲得社交滿足感,IP方收獲話題度和深度用戶粘性,地方主辦獲取線下流量和新客群,平臺也滿足用戶偏好、進一步豐富社區內容。
這背后是二次元人群的變化。不同于數年前“宅女宅男”“圈地自萌”“亞文化”等小眾標簽,隨著用戶池的擴容和圈層泛化,新一代二次元用戶有著更開放的面貌和更活躍友好的交流氛圍。
這正是小紅書內游戲、二次元內容激增的深層原因。在年輕態、包容、強調多元生活方式的社區內,二次元用戶發布的內容呈現高度“2.5次元化”,IP不再只是虛擬社區的精神愛好,也化身年輕人中流行的生活方式。二次元人群也和三次元用戶達成良好融合。
痛包、繪圈等專業術語的科普,對IP的賣力宣傳……像介紹一件好看的衣服、分享一頓好吃的食物,2.5次元們積極、熱情的展示興趣IP,與圍觀路人友好互動。
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有人帶著“谷子”和“棉花娃娃”拍旅游轉場,分享如何挑選門店拍攝和喜愛角色同色系的“漂亮飯”;有人玩出了“谷子大航海”的新花樣,在小紅書內搜索“平靜的海面培養不出優秀的水手”,隨處可見拿著IP周邊在燒烤店旋轉烤架拍攝的趣味視頻;有人分享從0到1的痛屋裝飾和痛墻打造指南,呈現全方位打造一座“二次元老家”要分幾步;有人熱衷于探索二次元IP和真實生活的重疊坐標,《原神》的張家界“取景地”,《盜墓筆記》的長白山十年之約,《全職高手》的蘇黎世世邀賽基地,都是小紅書內熱門的IP同款打卡目的地……
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還有打造畢業痛服的學生、籌備ip主題婚禮的情侶、為愛發電舉辦《塞爾達》only、《蘇丹的游戲》only等展會的主辦,用長輩愛好打造“足球版盲抽”向爸爸科普二次元的女兒……從日常的衣食住行到人生大事,具備強分享欲和表達欲的2.5次元,熱情探索著將喜愛的IP生活化的多元玩法。
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小紅書內泛2.5次元的人群擴容也伴隨著愈發細分的圈層顆粒度。
棉花娃娃“美容”妝娘,紙膠帶愛好者,AI調聲達人,cos委托大神,二次元美食創作者,二游攝影專家,乙游數值攻略黨,無料制品交流群,痛板設計師……無論多么細分的愛好都能找到對應圈層的同好,并圍繞興趣和日常涌現越來越多創意和分享內容,表達欲總不止息。
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這背后,是小紅書蓬勃的ugc生態在發揮作用,也是新一代2.5次元的高創造力和持久生命力的體現。
綜合來看,無論是首屆RED LAND的種種新鮮嘗試,還是小紅書內活躍的大批2.5次元,都是IP經濟和Z世代人群興趣爆發的切角。我們也期待,這些用戶用創作欲、表達欲和新鮮的創作方式,在小紅書分享更多關于虛擬興趣與真實生活的故事,建立更多交互的可能。
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