最近中日關系緊張事態持續升級,國內首當其沖的除了外貿、旅游,就屬文娛最敏感,尤其是二次元圈。
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這邊國內阿宅看著心愛的活動一個個黃掉,哀鴻遍野;隔海相望的另一頭,你可能想不到,日本阿宅也在瘋狂輸出,吐槽讓他們可能玩不上中國二游的政客,有的甚至揚言要“去首相府邸放火”。
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這局面,像極了一對隔著海各自撓墻的苦命鴛鴦。
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一、中國阿宅:快樂被臨時撤回
每次國際關系一有風吹草動,阿宅們總是最早感知到“涼意”的那批人。這次也不例外。
日本電影延期上映,偶像聲優來華演出暫停,《絕區零》FES 日本嘉賓取消行程,連《崩壞:星穹鐵道》里玩家猜測已久的日式風格地圖“弁才天國”,也改名“二相樂園”,上線時間推遲。
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一些直接綁定日本IP的更慘。《火影忍者》手游十周年慶典停辦,特攝圈直接炸鍋,做日淘代購的小賣家倉庫里堆滿未清關的手辦,連二手市場價格都開始跳水。
不過最能體現最近事態越發升級的,還是12月27-28日在杭州舉辦的COMICUP第32屆同人展(CP32)。
在開展前一周,主辦方突然發布公告稱,全面取消日本IP的分區。
但阿宅的應變能力,向來不容小覷。于是,一場大型“身份重構”悄然上演。
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攤主和Coser們迅速啟動了“過繼”和“認親”程序,把那些跟國產游戲聯動過的日本IP,統統“落戶”到國產游戲名下。
比如《明日方舟》聯動過《Ave Mujica》《迷宮飯》《怪物獵人》,那這些角色就統統算作“方舟宇宙”。
《陰陽師》聯動過的《怪化貓》《鬼燈的冷徹》《犬夜叉》《死神》《鬼滅之刃》《銀魂》《夏目友人帳》《魔卡少女櫻》《初音未來》等,也都被納入“陰陽師家族”。
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(來自@數位板成精了)
《羅小黑戰記》因TV版塞滿日漫彩蛋,突然成了香餑餑;《東方Project》被解釋為“上海愛麗絲幻樂團出品”,名字里帶“上海”,四舍五入就是國產;而《300英雄》這個國產大亂斗游戲,因囊括大量日漫角色,一時間地位空前崇高。
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阿宅之間流傳著這樣的對話:
“你出(Cosplay)的是什么角色?”
“這是《300英雄》里的三笠·阿克曼。《300英雄》是由上海跳躍網絡自主研發、深圳中青寶運營的一款類DOTA網游。”
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但即便如此,還是有不少阿宅被現實擊穿。
有網友斥數千元巨資定制cos服,滿心期待在CP32亮相,結果臨開展得知消息,只能把衣服掛回衣柜。就算門票沒退,心情也提前退場了。
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這種失落,不是一句“下次還有機會”就能輕易撫平的。
二、日本阿宅:別動我的原神,否則我放火
其實,海那邊的阿宅也沒好到哪兒去。
有人擔心《羅小黑戰記》以后的新作還能不能在日本上映,有人發帖問:“我的中國娃娃因為高市早苗的言論來不了日本了,怎么辦?”底下有人回復:“那就用高市代替娃娃吧。”
CP32取消日本IP的消息傳回11區后,面對日本IP在國內展會上受限的情況,不少日本阿宅表示震驚。
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起初他們還能淡定討論“剩下同人作品能否撐起這場展”,可一旦話題轉到“中國二游會不會在日本停運”,很多人立刻破防。
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X上有一條土下座求別關服的帖子,斬獲了200萬瀏覽量,底下各種花式土下座的跟評。
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原先我以為是中文網友反串,結果翻了一圈日推,發現此類言論真不少。
“要是因為中日交惡玩不到原神,我就號召全日本原神玩家,去首相官邸放火。”
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“要是玩不了《雀魂》,我要當日奸了。”
“竟然能看到《鳴潮》和《原神》玩家在世界頻道和解,團結一心。”
“《第五人格》明年和《女神異聞錄》的聯動要是黃了,高市必須辭職。”
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我刷到最震撼的一條,是想把中國二游跟他們的「野獸前輩」1換1的:
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——厚禮蟹,那還是別了,我們可以拿呂布董卓本子跟你們換日漫。
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事實上,在二次元游戲領域,中國早已不是外來戶。
《原神》《星穹鐵道》《絕區零》《鳴潮》常年霸榜,《碧藍航線》《明日方舟》被誤認為是本土作品,《蔚藍檔案》日服由中國悠星代理,所以很多日本人至今以為這是個中國游戲……
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(來自@宅叔馬克斯)
它們不只是游戲,還成了日本年輕人社交的一部分。
有人坦言,自己80%的娛樂時間都花在這些游戲里。
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國服節奏再大,日服玩家往往也不太關心,福利一發,立刻“ありがとう(謝謝)”。
日本阿宅們氪起金來也毫不手軟,日本市場的營收常年占中國二游海外收入的大頭。
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反觀日本本土抽卡手游,日子過得相當慘淡。
據日本游戲編輯統計,2022至2025年間上線的2197款服務型游戲,70.9%(1558款)撐不過三年,其中31.9%(701款)活不過一年。
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不是日本玩家不愛抽卡了,而是中國二游在玩法、更新速度、技術表現上卷得太厲害,把許多傳統日式二游卷成了時代的眼淚。
本月,前索尼工作室總裁吉田修平直接發文認輸,“日本難以復制《原神》開發模式。”
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早在好幾年前,“二次元圣地”東京秋葉原的街頭,就已經掛滿《原神》廣告,成了“原神一條街”。
今年再逛秋葉原,滿是那片碧藍色的海。
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(拍攝于今年十月)
你說這是文化輸出也好,是商業成功也罷,現實就是:許多日本阿宅的快樂,已經和中國二游綁在一起了。
三、浪潮之下,國產二游加速自立
這么一看,兩邊的阿宅都挺難的,他們本是一群對國際時政最不敏感的人,每天看看紙片人、抽抽卡就能滿足,如今卻被政治的浪頭打得東倒西歪。
從11月臨時性的反制措施,到可能常態化的文娛收緊,一場無聲的“整肅”正在發生。
未來,線下快閃店、商業活動或許還能靈活運作,但大型展會中日本IP和嘉賓的比例下降,國產及歐美IP填補空白,將是大概率事件。
這也倒逼國產二次元加速斷奶和自立。
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長久以來,國產二次元處在一個尷尬的境地。美術、敘事、風格都深受日漫影響,但出生和成長的環境又要求它“去日化”。
如今外部壓力一來,很多項目不得不加速這個過程。不是改個地名、角色名那么簡單,而是從故事內核、文化符號上,試著找到更中國的表達。
這未必是壞事,但不容易。就像做菜,食客吃慣了某種口味,突然要換配方,總有個適應過程。
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不過,這也可能成為一個轉折點。
二次元從來不是某個國家的專屬,它是一種開源的文化語言。誰能用這種語言講出了更打動人、技術力更高的故事,誰就能吸引全世界的玩家。就像日本曾用三國題材做出無數經典游戲一樣,文化創作本就該流動不息。
中國廠商這幾年在技術、玩法、運營上已經跑得很快了,缺的或許是更有自信的文化表達。這個過程,必然伴隨著對內容的篩選和重塑,只想做“日式代餐”的路會越走越窄,而能融合本土精神、做出獨特味道的,才能真正立足。
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說到底,二次元誕生之初就是反權威的亞文化。無論怎么演變,「群體認同」這一塊始終沒變。
在宏大敘事面前,無論是中國阿宅還是日本阿宅,都是小人物。他們要的不過是一點穩定而單純的快樂,一個能安心看動畫、玩游戲的小世界。在現實世界劍拔弩張時,這個小世界反而成了少有的共識空間。
政治或許會讓這個世界出現裂痕,但總有無數普通人,在用各自的方式把它粘合起來。
CP32的攤主還在努力給日本角色上戶口,日本玩家還在擔心能不能繼續在中國二游里抽卡;中國阿宅在電影院激烈觀看鬼滅,日本阿宅在電影院激烈觀看羅小黑,兩部片子剛好都是反戰題材。
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(來自@我有嬤玉爽)
這種看似微不足道的執著,或許才是民間交流最純粹真實的溫度。
就像二次元文化里常傳遞的那樣,不執著于非黑即白的對立,而是珍惜彼此共通的熱愛。
那些在夾縫中守護小小快樂的人,他們被夾在中間,卻還相信愛與和平。
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