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      黑神話登上《新聞聯(lián)播》,美國(guó)人高興不起來了

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      01 當(dāng)3A游戲走進(jìn)《新聞聯(lián)播》

      想象有一天,你最愛的游戲不僅登上了央視一套,而且還是《新聞聯(lián)播》,你會(huì)是怎樣的心情?


      如果你剛好是《黑神話:悟空》的粉絲,那么恭喜你,有幸體驗(yàn)了一把過去幾十年、好幾代中國(guó)玩家連做夢(mèng)都沒敢想的快樂,因?yàn)榫驮?2月20日,換上一套全新西裝皮膚的馮驥Yocar就這樣毫無預(yù)警地登上了當(dāng)晚的《新聞聯(lián)播》,向總理一行做起了有關(guān)中國(guó)3A游戲的主題工作匯報(bào),從此黑猴DLC要換個(gè)名字,叫“國(guó)家重點(diǎn)科研項(xiàng)目”。


      雖說是在一本正經(jīng)地匯報(bào)工作,但是Yocar這比AK還難壓的嘴角到底是怎么回事?

      就在大概一周前,從TGA敗興而歸的馮驥發(fā)了這么一條微博長(zhǎng)文,里邊談到了很多個(gè)人感受,有對(duì)評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)的不解,有對(duì)過去開發(fā)困難與挑戰(zhàn)的回顧,但更多的是心態(tài)上的釋懷與坦然,他寫道:

      “希望大家都能繼續(xù)懷著自信與雄心,保持勇敢、誠(chéng)實(shí)與善良,踏實(shí)做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結(jié)果,一直走在取經(jīng)的路上,直到生命的最后一刻。”


      這下誰還管你《宇宙機(jī)器人》???

      所幸的是,命運(yùn)雖然浪費(fèi)了馮驥提前兩年寫好的年度游戲獲獎(jiǎng)感言,卻沒有辜負(fù)他“取經(jīng)”的努力與決心。

      在登上《新聞聯(lián)播》那一刻,黑猴在TGA上被偷走的那件“袈裟”已經(jīng)無關(guān)痛癢,因?yàn)閺哪撤N程度上來看,游戲科學(xué)已經(jīng)取到了中國(guó)游戲行業(yè)至高無上的那本“真經(jīng)”。

      從1994年金盤電子推出的首款國(guó)產(chǎn)游戲《神鷹突擊隊(duì)》算起,為了《新聞聯(lián)播》上這短短幾秒的畫面,中國(guó)游戲足足走了30年,如果你也經(jīng)歷過那個(gè)游戲猶如洪水猛獸、被污名化為“電子海洛因”的年代,看著畫面中這幾個(gè)格外顯眼的大字,相信會(huì)有別樣的觸動(dòng)。


      “運(yùn)用國(guó)際先進(jìn)技術(shù),充分發(fā)揮3A游戲潛力”,誰懂這幾個(gè)字出現(xiàn)在《新聞聯(lián)播》的含金量?

      黑神話的成功向全中國(guó)展示了一種由文化、經(jīng)濟(jì)、娛樂、技術(shù)高度融合以后的產(chǎn)業(yè)形態(tài),“村里第一個(gè)大學(xué)生”不僅自己走出去了,他還帶著無限的榮光和資源回來了,哪怕最保守地解讀這波《新聞聯(lián)播》的內(nèi)涵,中國(guó)3A游戲的未來,也是從來未曾有過的樂觀與光明。

      如果說之前關(guān)于未來會(huì)有更多“黑神話”的想象只是游戲宅的自嗨,那么現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)3A游戲的浪潮,已經(jīng)切切實(shí)實(shí)地翻騰起來了。

      然而,在大洋彼岸,一股暗流正在涌動(dòng)。


      02 美國(guó)出手了

      與黑猴帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)3A游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歡呼相反的,還有另一種聲音,那就是《黑神話:悟空》的成功只是個(gè)例,中國(guó)要想量產(chǎn)3A游戲依然沒戲。

      不過有時(shí)候,不能光聽敵人說什么,還要看他們做了什么。

      就在12月18日,美國(guó)司法部公布了一則消息,表示騰訊由于受到反壟斷調(diào)查,已經(jīng)從Epic董事會(huì)中撤走了兩名董事,并且還放棄了后續(xù)單方面任命董事或者觀察員的權(quán)利。


      司法部給出的理由是騰訊與Epic涉嫌違反了《克萊頓法案》第8條,也就是禁止公司高管在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的董事會(huì)中擔(dān)任職務(wù),由于這次撤走的兩名董事同時(shí)也在騰訊全資控股的拳頭公司(《英雄聯(lián)盟》制作方)管理層中任職,因此才會(huì)觸發(fā)了這輪調(diào)查。

      然而更多的分析則認(rèn)為,美國(guó)司法部這么急著把騰訊從Epic董事會(huì)踢走,其實(shí)是盯上了Epic那套強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,也就是我們熟知的虛幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5)。

      值得注意的是,從Epic的股權(quán)架構(gòu)來看,除了創(chuàng)始人Tim Sweeney雷打不動(dòng)占股51%之外,騰訊40%的股份本該是“一人之下,萬人之上”的存在,結(jié)果就這么一通所謂的“反壟斷調(diào)查”下來,騰訊不僅被踢出董事會(huì),連以后回歸的路都被斷了?

      美國(guó)司法部這波操作,屬實(shí)是有點(diǎn)此地?zé)o銀。

      首先,騰訊大家都不陌生吧?做游戲這塊大家可以各抒己見,但要說海外投資,騰訊向來是以戰(zhàn)略眼光毒辣而聞名,并且收獲了一個(gè)“只砸錢不干預(yù)”的好名聲。

      像是拳頭、Supercell這些騰訊全資控股的公司就不用說了,就連很多在行業(yè)中備受好評(píng)的游戲公司,背后都能找到騰訊的身影,例如宮崎老賊的From Software、開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安這些現(xiàn)象級(jí)公司,都已經(jīng)相繼被騰訊入股了。

      根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),過去20年騰訊在海外的游戲投資有將近100筆,全球范圍內(nèi)有超過80家大大小小的游戲公司被騰訊投了,說騰訊是中國(guó)游戲界的伯克希爾·哈撒韋也不過分。

      而偏偏美國(guó)司法部能夠在這茫茫的投資版圖中,精準(zhǔn)定位到Epic,并且用了一條“莫須有”的法案,把騰訊從Epic董事會(huì)踢走,這事的離譜程度可以跟當(dāng)年鮑威爾在聯(lián)合國(guó)安理會(huì)上掏出一管白色粉末,然后指控伊拉克可能藏有“大規(guī)模殺傷性武器”一比。


      能讓美國(guó)司法部這般撕破臉也要強(qiáng)行出手,Epic的UE5到底有什么能耐呢?


      03 唯一真神

      最近幾年,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)Epic的了解,可能還是以它的游戲商城為主,上面隔三岔五就玩“喜加一”送游戲,再加上頻繁在社交媒體上來點(diǎn)官方整活,Epic在國(guó)內(nèi)被不少玩家親切地稱呼為“E寶”。


      為了提醒玩家領(lǐng)取那款不能說名字的游戲,E寶也是煞費(fèi)心思


      在TGA頒獎(jiǎng)之夜,一個(gè)問號(hào)引發(fā)了無數(shù)粉絲的共鳴

      而在國(guó)外,Epic最廣為玩家熟悉的自然是“吃雞”類游戲《堡壘之夜》,上線7年收入超過200億美元,一款游戲盤活整個(gè)公司,更重要的是,《堡壘之夜》的影響力已經(jīng)滲透到國(guó)外各行各業(yè),成為了一種當(dāng)代文化符號(hào),游戲里的“尬舞”、與全球大型IP的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),還有明星演唱會(huì),都賦予了這款游戲不一樣的內(nèi)涵。


      2020年,Travis Scott在游戲里開了一場(chǎng)演唱會(huì),吸引了過千萬玩家圍觀

      然而,無論是整活送游戲的豪爽、還是《堡壘之夜》狂熱,都還不是Epic最強(qiáng)大的地方,千萬別讓這些“暴發(fā)戶”的假象蒙蔽了雙眼,Epic可是一家實(shí)實(shí)在在的技術(shù)研發(fā)向公司,而它最強(qiáng)的技術(shù)護(hù)城河,就是那套已經(jīng)迭代了26年的虛幻引擎。

      1991年,Tim Sweeney在馬里蘭創(chuàng)立Epic,在這名科技宅總裁的帶領(lǐng)下,Epic很快就憑借《Epic彈球》、《光速兔崽子》等幾款原創(chuàng)游戲闖出了名堂,不過真正讓Epic進(jìn)入游戲行業(yè)第一梯隊(duì)的,還得是后來那款經(jīng)典的《魔域幻境》。


      Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney(左),一看發(fā)型就知道是技術(shù)大佬

      作為一款第一人稱射擊游戲,《魔域幻境》在當(dāng)時(shí)受到了業(yè)內(nèi)人士的高度贊揚(yáng),拋開銷量不談,單從游戲的腳本設(shè)計(jì)、大型場(chǎng)景的執(zhí)行效率來看,《魔域幻境》甚至要比當(dāng)年的爆款游戲《雷神之錘》還要優(yōu)秀不少,這背后源于Sweeney主導(dǎo)設(shè)計(jì)的虛幻引擎。


      早在1998年,Sweeney就成功開發(fā)出一個(gè)可以把光影渲染、碰撞偵測(cè)、電腦AI、還有圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)整合到一起的游戲開發(fā)系統(tǒng),也就是第一代的虛幻引擎。基于這些高度整合的特性,《魔域幻境》不僅在游戲的表現(xiàn)力上領(lǐng)先同行,還可以非常輕松地支持各種外掛模組以及關(guān)卡編輯。


      《魔域幻境》的成功讓Sweeney看到了游戲引擎的市場(chǎng)前景,隨著游戲行業(yè)的規(guī)模發(fā)展以及技術(shù)的更新,利用成熟的開發(fā)引擎進(jìn)行工業(yè)化生產(chǎn)大型游戲顯然會(huì)成為新的潮流。

      于是,與當(dāng)時(shí)很多游戲開發(fā)公司只顧著自己做產(chǎn)品不同,Epic走上了打磨虛幻引擎的道路,從1998年第一代虛幻引擎問世以來,26年間這套引擎已經(jīng)更新到這幾年話題度十足的UE5。


      在這過程中Epic也有基于新一代的虛幻引擎推出過一些自研游戲,例如微軟旗下的超級(jí)IP《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前三代作品就是由Epic開發(fā),但更多的是嘗試著讓虛幻引擎成為其他游戲開發(fā)商的創(chuàng)作工具,事實(shí)上很多我們熟知的游戲IP比如《質(zhì)量效應(yīng)》、《真人快打》、《彩虹六號(hào)》、《生化奇兵》,背后都有虛幻引擎的助力。


      隨著整個(gè)游戲行業(yè)在進(jìn)一步朝著“次世代3A”的概念邁進(jìn),單靠虛幻引擎已經(jīng)難以滿足開發(fā)需求,于是國(guó)外游戲大廠這些年來開始更加側(cè)重開始走自研引擎的應(yīng)用。盡管如此,當(dāng)2020年UE5第一支宣傳片公布時(shí),整個(gè)游戲行業(yè)依舊為之震驚。無論是精細(xì)的建模支持,還是強(qiáng)大的全局光照系統(tǒng),都大大地顛覆了過往外界對(duì)于一款開放引擎的認(rèn)知。


      更重要的是,與之前單純用于游戲制作不同,UE5還在建筑、影視、動(dòng)畫等行業(yè)中也展示出了驚人的通用創(chuàng)作能力,其未來的潛力可謂無可限量。


      04 顛覆行業(yè)

      當(dāng)然了,哪怕你不是游戲行業(yè)的從業(yè)者,在玩過《黑神戶:悟空》以后,也能最直觀地感受到這個(gè)引擎強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)能力,黑猴成為了虛幻5最強(qiáng)力的金漆招牌,這背后其實(shí)是一個(gè)三方共贏的故事。


      游戲科學(xué)和Epic相互成就就不用說了,騰訊作為中間人其實(shí)功不可沒的。

      2020年8月20日,在UE5公開3個(gè)月后,游戲科學(xué)發(fā)布了首支游戲?qū)崣C(jī)演示,就是那支B站播放量超過6000萬的“招聘啟事”,直到今天還不斷有人去重溫的經(jīng)典視頻,在那支預(yù)告片里游科采用的開發(fā)引擎還是虛幻4。


      這宣傳片一出來直接引爆了整個(gè)簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng),粉絲、黑子、串子悉數(shù)出動(dòng),命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),騰訊找回了它曾經(jīng)的忠誠(chéng)的老員工馮驥,明示了集團(tuán)想要入股5%的訴求,原本按照騰訊和馮驥過往的恩怨情仇,這事怕是沒法談,可騰訊在那場(chǎng)談判亮出了最關(guān)鍵的籌碼,也就是虛幻引擎5。


      馮驥作為當(dāng)年騰訊《斗戰(zhàn)神》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,由于后期開發(fā)和運(yùn)營(yíng)失控招致了眾多罵名,在拍完這支備受屈辱的自嘲短片以后,馮驥就從騰訊離職了

      作為Epic的第二大股東,騰訊雖然平時(shí)不干預(yù)Epic的具體運(yùn)營(yíng),但是要調(diào)動(dòng)UE5的核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)配合游戲科學(xué)開發(fā)黑猴這點(diǎn)本事還是有的,結(jié)果就是,當(dāng)全世界的中小開發(fā)者還在排隊(duì)等著Epic公布UE5測(cè)試版的時(shí)候,游戲科學(xué)已經(jīng)直接跟整個(gè)引擎的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)接上,并且緊鑼密鼓地做起了開發(fā)中途變更游戲引擎的工作。

      2021年8月20日,游戲科學(xué)發(fā)布了一支新基于UE5的實(shí)機(jī)測(cè)試集錦,炸裂的實(shí)機(jī)畫面與流暢的動(dòng)作表現(xiàn),不僅打破了外界長(zhǎng)達(dá)一年的猜疑,還直接讓黑猴從一款還不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲變成了真正備受期待的國(guó)產(chǎn)3A之光。


      現(xiàn)在回過頭來想,在這片只能孕育端游、手游與頁游的游戲荒漠中,一個(gè)只有幾十人的小團(tuán)隊(duì)突然說要做一款體量堪比3A的單機(jī)游戲,就這,Epic卻愿意無條件地下場(chǎng)把還沒正式發(fā)布的引擎給安排上,里邊要是沒有騰訊的暗中發(fā)力,你敢信?

      在《黑神話:悟空》發(fā)售一個(gè)多月以后,馮驥專門為虛幻引擎的團(tuán)隊(duì)錄了一段致謝視頻,給UE5作出了非常高的評(píng)價(jià)。


      “回顧我們做過的產(chǎn)品,使用虛幻引擎5開發(fā)《黑神話:悟空》,可能是最正確的決策之一”。

      馮驥點(diǎn)名表揚(yáng)了UE5的Nanite虛擬化幾何系統(tǒng)和Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng),表示這兩個(gè)系統(tǒng)不僅大大提升了游戲的表現(xiàn)力,更重要的是幫助了游戲科學(xué)這樣的“小團(tuán)隊(duì)”不用花費(fèi)過多的人力和成本去鉆研圖形技術(shù),而是可以把精力聚焦在提升游戲樂趣上,游戲科學(xué)后續(xù)還會(huì)繼續(xù)與Epic保持深度合作。

      馮驥這波站臺(tái)背后,是UE5這兩項(xiàng)看家技術(shù)確實(shí)有著過人之處。

      先說Nanite,這項(xiàng)技術(shù)最大的特點(diǎn)就是允許開發(fā)者在使用超高分辨率3D模型的同時(shí)不影響到游戲的性能,借助Nanite系統(tǒng)對(duì)模型的自動(dòng)管理和渲染,不僅能夠幫助游戲?qū)崿F(xiàn)電影級(jí)的視覺效果,更重要的是在復(fù)雜的場(chǎng)景中也能讓游戲保持高幀率運(yùn)行。


      就拿黑猴這次備受外界稱贊的老祖宗建筑和場(chǎng)景還原來說,借助Nanite的系統(tǒng)特性,游戲科學(xué)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以游遍全國(guó)各地的風(fēng)景名勝,在實(shí)地掃描建筑、物件后逐一建模并且直接導(dǎo)入游戲,不需要過多考慮引擎適配和硬件的算力問題,過往游戲開發(fā)流程中那些為了優(yōu)化視覺效果整出來的多層次細(xì)節(jié)LOD技術(shù)、法線貼圖在Nanite中不再適用,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,只要能把模型做出來,Nanite就可以在實(shí)機(jī)中1比1精細(xì)度呈現(xiàn)。

      至于Lumens全動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng),則可以通過實(shí)時(shí)計(jì)算光線在場(chǎng)景中的傳播、反射和折射,生成擬真的光影效果,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不用為了降低算力要求,而提前對(duì)素材進(jìn)行預(yù)先的光照烘焙,這樣的結(jié)果不僅節(jié)省了大量開發(fā)時(shí)間,場(chǎng)景中的光影變化還能根據(jù)實(shí)際的模型實(shí)時(shí)變化。


      而當(dāng)Nanite和Lumen這兩套系統(tǒng)結(jié)合在一起,UE5就相當(dāng)有了一套自適應(yīng)的圖形機(jī)制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)把模型做好,場(chǎng)景設(shè)計(jì)好,往UE一丟,再念一句“要有光”,一切都自動(dòng)活過來,這也是為什么UE5作為一個(gè)開放的游戲引擎,總是能夠搞出各種炸裂的畫面效果,因?yàn)樗卯?dāng)下行業(yè)最優(yōu)化的算法最大程度地還原了一個(gè)無比接近現(xiàn)實(shí)的物理、光影系統(tǒng)。

      最關(guān)鍵的是,這套系統(tǒng)還是免費(fèi)開放的,開發(fā)者只需要在獲利收入超過100萬美元以后,才開始給Epic抽成5%的服務(wù)費(fèi),所有的這些特性,都讓UE5擁有顛覆整個(gè)游戲行業(yè)的潛力。


      05 與時(shí)間賽跑

      其實(shí)在經(jīng)過黑猴一役,UE5的含金量已經(jīng)不用多說了,而就在前幾天波蘭蠢驢CD Projekt突然發(fā)了一條巫師4的預(yù)告視頻,畫面中大大的Unreal Enigne logo,讓不少玩家直呼以意外。


      如果說游戲科學(xué)的成功,是中小團(tuán)隊(duì)利用UE5闖關(guān)成功的天花板,那么波蘭蠢驢放心把巫師新作交給UE5,就說明這套系統(tǒng)已經(jīng)具備了面向行業(yè)體量最大游戲的開發(fā)能力。


      在過去,自研引擎可以說是決定了開發(fā)3A游戲的開發(fā)效率,圍繞一個(gè)靠譜的引擎搭建起來的整套研發(fā)體系,驅(qū)動(dòng)著A lot of money、A lot of time、A lot of people這3個(gè)A的高效運(yùn)轉(zhuǎn),這就是構(gòu)成3A游戲的基本架構(gòu),也是我們常說的游戲工業(yè)化。

      國(guó)際上喊得上名的3A游戲,其背后的開發(fā)商都有著自家研發(fā)的引擎作為底層技術(shù)支撐,例如CD Projekt原本用的就是RedEngine,還有EA的寒霜引擎、卡普空的RE引擎以及Rockstar的Rage引擎等等,都締造過無數(shù)款經(jīng)典的3A大作。


      這些核心技術(shù)自然也是各家游戲公司的機(jī)密,不僅不會(huì)外傳,還會(huì)利用版權(quán)保護(hù)、專利授權(quán)等手段對(duì)后來者進(jìn)行打壓。

      這事打個(gè)比方,就好比西方國(guó)家玩了上百年的燃油車,所有的技術(shù)積累和標(biāo)準(zhǔn),都是按照別人的標(biāo)準(zhǔn),搞搞合資車還好說,要真碰到別人的蛋糕了,直接就是新一輪的技術(shù)制裁,那怎么辦?搞自己的新能源全套產(chǎn)業(yè)鏈唄,于是這下圍繞新能源這個(gè)點(diǎn),國(guó)內(nèi)不就有了全套的動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)鏈。

      3A游戲的開發(fā),道理也差不多。

      黑猴與UE5的深度合作打破過往行業(yè)做3A游戲的普遍規(guī)則,原來,要做一款單季度銷量近3000萬份的大型3A游戲,只需要一個(gè)140人的團(tuán)隊(duì)就夠了?原來主創(chuàng)只要有故事、玩法、美術(shù)方面的核心創(chuàng)意,就可以借助一套現(xiàn)有的創(chuàng)作工具高效實(shí)現(xiàn)?原來做3A游戲可以不用從0開始摸索那套被神化了那么多年的“游戲工業(yè)化”?

      只要能夠?qū)崿F(xiàn)最終做出好玩游戲的目的,游戲開發(fā)其實(shí)可以不用遵循那套所謂的“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,畢竟過去幾十年以來,游戲開發(fā)的歷史其實(shí)也就是人類鉆研各種代碼與算法的歷史。

      而這也是Tim Sweeny這位倡導(dǎo)開源、互聯(lián)網(wǎng)共享精神的技術(shù)大神這些年來深耕虛幻引擎的初衷,技術(shù)是為了服務(wù)人類,而不是成為枷鎖,游戲科學(xué)與Epic的故事,不僅是相互成就,更是雙向奔赴。

      在黑猴之前,國(guó)產(chǎn)游戲廠商想做3A游戲那是有心無力,沒有自研引擎,有再多的資源也不好開展工作,但現(xiàn)在不一樣了,有了黑猴帶來0到1的突破,那條過往隱藏在迷霧中的路,正在變得開闊明朗起來。

      更重要的是,在騰訊的影響下,黑猴已經(jīng)享受過UE5開發(fā)資源的傾斜,而這輪“廣告”打響以后,只會(huì)有更多中國(guó)游戲公司利用前者的經(jīng)驗(yàn)與工具,去嘗試更多的創(chuàng)作可能。

      任何游戲都是有著自己的生命周期的,但是一款優(yōu)秀的游戲開發(fā)引擎,才是真正劃時(shí)代的寶藏,基于當(dāng)下的行業(yè)現(xiàn)狀,要說UE5是這波國(guó)產(chǎn)3A游戲大潮的技術(shù)基石,也毫不為過。

      也正因如此,哪怕嘴上再怎么唱衰中國(guó)3A游戲的未來,敵軍“卡脖子”的臟活狠活,那是絕對(duì)不能落下的,畢竟這種事情,這些年以來我們還見得少么?

      參照俄羅斯在被限制使用UE和Unity后,被迫用20個(gè)月研發(fā)出首款國(guó)產(chǎn)3D游戲引擎Nau Engine,我們的情況還是要好上不少。

      例如騰訊自研的Quicksilver引擎已經(jīng)應(yīng)用到《天涯明月刀OL》的開發(fā)中,而網(wǎng)易也早在2006年就開始了自研引擎研究,如今坐擁NeoX、Messiah兩大3D跨平臺(tái)引擎,其中《陰陽師》便是基于NeoX研發(fā),而《一夢(mèng)江湖》、《荒野行動(dòng)》、還有《暗黑破壞神:不朽》這些手游,則是基于Messiah引擎開發(fā)。

      此外,國(guó)內(nèi)還有像不鳴科技、渲光科技這些由行業(yè)大佬創(chuàng)立的明星公司,也已經(jīng)在資本市場(chǎng)上嶄露頭角,為國(guó)內(nèi)游戲公司尋找國(guó)產(chǎn)替代引擎提供了更多選擇。

      而這些都是發(fā)生在黑猴熱潮之前,可以想象,隨著如今市場(chǎng)、行業(yè)、政策的全面轉(zhuǎn)向,國(guó)產(chǎn)自研游戲引擎的替代推進(jìn)速度,只會(huì)更快。

      當(dāng)然了,哪怕有一天UE5突然真被“卡脖子”了,對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲廠商來說,也還有最后的大殺招。

      在UE5的官方QA里,人家已經(jīng)明確表示了,只要不復(fù)制粘貼代碼,完全可以照著UE5進(jìn)行反向工程的研發(fā),一旦國(guó)產(chǎn)3A游戲的市場(chǎng)和規(guī)模上來了,利用互聯(lián)網(wǎng)開源共享的精神,再造一個(gè)國(guó)產(chǎn)的“虛幻引擎5”,從技術(shù)上來看,并不是不可能。


      對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A游戲來說,接下來就是一場(chǎng)與時(shí)間的賽跑,只要我們跑得夠快,技術(shù)封鎖就沒有意義,芯片制程落后的苦,吃過一次就夠了。

      從2017年開始每年12月份都會(huì)出跨年妖股,這也是改變你今年收益的關(guān)鍵,強(qiáng)烈建議大家去關(guān)注葛老大這種妖股獵手,即便是不抄作業(yè),也能學(xué)習(xí)他選股的思路。

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