3月7日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了2023年第四季度及全年財報。 財報數(shù)據(jù)顯示,2023年B站總營收達225.3億元人民幣,實現(xiàn)全年正向經(jīng)營現(xiàn)金流。調(diào)整后凈虧損34億元,同比收窄49%。 美股嗶哩嗶哩盤中一度大跌近8%,但隨后跌幅收窄,截至收盤,股價跌1.94%。自今年年初以來,嗶哩嗶哩已經(jīng)下跌13%。從股價看來近期B站的股價短期回落之后開始走強。
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從股價看來近期B站的股價短期回落之后開始走強。B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿則是更為精確地表示B站預(yù)計將在2024年第三季度實現(xiàn)調(diào)整后運營利潤轉(zhuǎn)正。
優(yōu)質(zhì)的用戶結(jié)構(gòu)
過去數(shù)年,B站在用戶增長方面一直保持著不錯的勢頭,從小眾社區(qū)走向年輕人中的主流視頻平臺。2023年第四季度,B站日均活躍用戶超1億,月均活躍用戶3.36億。
數(shù)據(jù)顯示,B站用戶平均年齡保持在24歲左右,其中Z+世代用戶覆蓋率達到65%,超過一半用戶生活在二線及以上城市,男女比例接近1:1。 潮流消費擁有獨特的概念以及風(fēng)格,受到Z世代年輕人的喜歡,潮流消費既包括國內(nèi)國潮文化、美式嘻哈文化、日韓街頭文化等為內(nèi)核的服飾、鞋包等,根據(jù)數(shù)據(jù)表明,Z世代貢獻了潮流消費28%的份額,且消費增速超過400%,幾乎為整體市場的兩倍。
Z世代成為潮流消費的主力,一方面他們成長在互聯(lián)網(wǎng)時代擁有更加強烈的民族自信與接觸時尚潮流的機會,對國潮等的潮流文化有著更加強烈的認(rèn)同感,另一方面,他們對潮流品牌有一定的消費能力。 愿意為自己的喜好付費,半數(shù)的Z世代年輕人認(rèn)為花錢是為了開心和享受,認(rèn)為只要符合喜好愿意支付高價格,比如近幾年比較火的盲盒經(jīng)濟,神秘款盲盒可以炒到普通盲盒的幾十倍或者幾百倍,可以看出Z世代對于心儀的產(chǎn)品在價格上有極高的包容度。
Z世代的精神消費,獲得精神滿足,Z時代多為獨生子女,成長過程缺少陪伴,對于社交情感需求比較強烈,學(xué)業(yè)也限制了她們與外界的接觸,促使Z世代不斷尋找維系友誼的共同語言,找到自己的圈層。 Z世代的好奇心,偏愛體驗式消費,Z世代生活的時代物資條件優(yōu)越,社交網(wǎng)絡(luò)可以充分滿足他們的好奇心,能夠讓Z世代更自由的探索自我的深度體驗。 年輕人的消費能力比不上中年人但他們的消費觀和消費習(xí)慣與中年人是截然不同的,隨著Z時代的長大,他們的消費能力也在逐步提升。這對擁有大量年輕用戶的B站來說是一個巨大的利好,當(dāng)然這種利好是長期的而非短期能夠體現(xiàn)的。我們需要給B站一些時間。
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收入結(jié)構(gòu)合理,仍有潛力
在Z時代年輕人的加持下,B站也在努力調(diào)整收入結(jié)構(gòu)。業(yè)務(wù)收入增長亮眼,第四季度同比增長28%至19.3億元;2023年B站廣告收入為64億元,同比增長27%,主要由于公司廣告產(chǎn)品優(yōu)化及廣告效率提升所致。 增值服務(wù)方面,2023年,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達99.1億元,同比增長14%;第四季度收入達28.6億元,同比增長22%。
直播收入是增值服務(wù)收入增長的主要驅(qū)動力。過去一年,B站通過直播與視頻生態(tài)一體化運營,推動更多UP主成為主播,豐富直播內(nèi)容生態(tài)。大會員業(yè)務(wù)方面,截至第四季度末,B站大會員數(shù)量達2190萬,其中超80%為年度訂閱或自動續(xù)費會員。 游戲業(yè)務(wù)方面,2023年及第四季度,B站游戲收入分別為40.2億元和10.1億元,同比分別減少20%和12%。下滑原因主要由于2022年下半年推出的《時空獵人3》基數(shù)較高所致,表現(xiàn)最佳的老游戲例如《碧海航線》和《FGO》則營業(yè)額保持相對穩(wěn)定。
據(jù)了解,目前B站游戲儲備中有三款代理游戲獲得版號,并計劃于未來幾個季度上線運營,包括策略類游戲《三國:謀定天下》,卡牌類游戲《熾焰天穹》及《物華彌新》。 IP衍生品及其他業(yè)務(wù)方面,2023年B站該部分收入為22億元,同比下滑29%,主要來自于電競版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)及IP衍生品銷售的營業(yè)額減少所致。 我們應(yīng)該重點關(guān)注B站的游戲業(yè)務(wù)收入,游戲行業(yè)依舊是最賺錢的行業(yè)之一。
B站的用戶能夠接受新事物,在游戲上的消費和周邊消費意愿強烈。當(dāng)然,B站在尋找一個平衡點。B站的游戲不能跟騰訊游戲一樣讓10萬用戶每個人充值1塊錢,也不能跟網(wǎng)易游戲一樣一個用戶充值10萬,B站正在尋找一個平衡點介于騰訊游戲和網(wǎng)易游戲之間的平衡點。這樣既能有不錯的收入,也能有優(yōu)秀的用戶體驗。 并在B站也將會在游戲中投入大量研發(fā)資金,加大新游戲的開發(fā)和經(jīng)典游戲的迭代。經(jīng)典游戲+新游戲會是未來B站的主要策略。
未來的B站會很好
B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿在財報發(fā)布后表示,2024年B站有兩件最重要的工作。第一是實現(xiàn)盈利的目標(biāo),持續(xù)加強商業(yè)化能力,進一步優(yōu)化毛利率,并且合理地管理開支。第二是保持內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展,今年會更加聚焦優(yōu)質(zhì)UP主的發(fā)掘和活躍度的提升,為更多優(yōu)質(zhì)UP主提供流暢的變現(xiàn)渠道。
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B站,作為年輕人的聚集地,為許多傳統(tǒng)品牌提供了新的增長機會。以東阿阿膠為例,通過與B站的跨年晚會合作,該品牌在8年無銷量增長的情況下,實現(xiàn)了當(dāng)月銷量翻倍,全年增長達到60-70%。這充分說明了B站在吸引年輕消費者方面的巨大潛力。
對于老品牌來說,如何與年輕人溝通是一個挑戰(zhàn)。幸運的是,B站并不是獨自面對這個問題。在B站的UP主共贏生態(tài)下,許多懂年輕人、懂內(nèi)容的UP主,如鸚鵡梨,通過不斷嘗試新的內(nèi)容形式,幫助品牌更好地與年輕用戶建立聯(lián)系。例如,鸚鵡梨發(fā)布的某內(nèi)衣品牌廣告視頻,播放量破千萬,為商家?guī)砹?15萬元的GMV。
B站的廣告業(yè)務(wù)具有獨特的優(yōu)勢,因為它是由平臺、UP主和用戶共同打造的,具有更高的內(nèi)容價值。尤其在高單價商品的購買上,用戶更傾向于通過中長視頻來了解產(chǎn)品。此外,B站還與淘寶、京東等電商平臺合作,為UP主提供更多的變現(xiàn)途徑。
2023年,B站在商業(yè)化進程上取得了顯著成果。例如,有UP主發(fā)布的單條充電專屬視頻獲得了400萬的流水;9月推出的超新星計劃,旨在孵化更多的帶貨UP主;12月,鸚鵡梨的單場直播帶貨成交額超過5000萬。這些案例表明,B站在商業(yè)化探索上取得了成功。
同時,B站在游戲業(yè)務(wù)上的投入也在減少,但在商業(yè)化探索上并未停滯。通過增值業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)的增長,B站已經(jīng)找到了與年輕用戶溝通的有效方式,實現(xiàn)了營收的多元化。2023年,B站實現(xiàn)了全年正向經(jīng)營現(xiàn)金流,這表明多年來在內(nèi)容生態(tài)上的投入終于得到了回報。
展望未來,B站將把重點放在發(fā)掘優(yōu)質(zhì)UP主和提高活躍度上,為他們提供更流暢的變現(xiàn)渠道。這意味著,B站將進入一個精細(xì)化的用戶價值開發(fā)階段。在基建完善、UP主取得優(yōu)異成績的基礎(chǔ)上,B站將深入挖掘年輕用戶的潛力,為他們提供更豐富的內(nèi)容和更好的消費體驗。
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