說到16位機(jī)時(shí)代的日式RPG游戲,各位老鐵想到的或許是FF系列和勇者斗惡龍吧?今天老張要聊的可不是這些耳熟能詳?shù)淖髌罚鞘兰纹脚_上的一款科幻題材神作《夢幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》。
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本作是1993年世嘉在MD平臺上推出的,算是夢幻之星系列的第4部作品。在那個容量相當(dāng)珍貴的年代,世嘉下了血本,直接用了3兆的大內(nèi)存來制作這盤卡帶。要知道當(dāng)時(shí)普通游戲卡帶容量才多大?能塞進(jìn)30個小時(shí)的主線劇情,這在當(dāng)年可是相當(dāng)豪橫的舉動。
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故事設(shè)定在一個叫莫塔比亞的星球上,這地方已經(jīng)沙漠化得不像樣了。主角魯?shù)鲜莻€剛?cè)胄械墨C人,跟著導(dǎo)師萊拉接了個清理怪物的任務(wù)。本來以為就是個簡單的活兒,干完就能收工,誰知道背后竟然藏著能毀滅整個星系的陰謀!老張當(dāng)年玩到這里,那個緊張勁兒直接上來了,手心都出汗了。
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劇情推進(jìn)過程中,魯?shù)纤麄円宦纷凡椋l(fā)現(xiàn)是個叫塞奧的家伙在搞事情。再往下查,幕后黑手暗黑佛浮出水面,到頭來才明白真正的敵人是深遠(yuǎn)之暗。這劇情反轉(zhuǎn)一個接一個,環(huán)環(huán)相扣,看得老張一會兒緊張一會兒激動,完全停不下來。這種沉浸式體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)的RPG游戲里真不多見。
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玩法上這游戲也有不少創(chuàng)新點(diǎn)。頭一個就是那個漫畫分鏡式CG,讓人眼前一亮。傳統(tǒng)的RPG都是對話框一板一眼地展示劇情,這游戲直接用漫畫的形式來表現(xiàn),畫面表現(xiàn)力相當(dāng)強(qiáng)。老張當(dāng)年第一次看到這表現(xiàn)手法,直接被驚艷到了,這也太先進(jìn)了吧!
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲有個組合技的設(shè)計(jì)挺有意思。特定角色的技能可以組合在一起,觸發(fā)威力巨大的合體招數(shù)。這設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗多了很多策略性,光靠平砍可不行,得好好琢磨怎么搭配技能才能打出高傷害。另外游戲還支持宏指令,能提前設(shè)置好全隊(duì)的行動順序,戰(zhàn)斗時(shí)一鍵執(zhí)行,大大簡化了操作流程。
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畫面和音樂方面,這作也相當(dāng)給力。人物立繪精致,場景背景豐富,戰(zhàn)斗畫面流暢。音樂更是沒話說,不同場景有不同BGM,戰(zhàn)斗音樂那個激昂勁兒,聽得老張熱血沸騰。當(dāng)年就是被這畫面音樂給吸引住的,一玩就是好幾個大夜,眼睛都熬紅了。
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回頭看這款游戲,雖然發(fā)布都快30年了,但很多設(shè)計(jì)理念放今天也一點(diǎn)不過時(shí)。漫畫分鏡敘事、組合技系統(tǒng)、宏指令功能,這些創(chuàng)新點(diǎn)在當(dāng)時(shí)可是相當(dāng)超前的。難怪這么多年來,MD玩家一直把它捧上神壇,當(dāng)成平臺必玩神作之一。
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如果你是日式RPG愛好者,想體驗(yàn)一下科幻題材的經(jīng)典之作,不妨試試本作。雖說難度不低,但那種從零開始、一步步解開謎題的成就感,真的帶勁。當(dāng)年老張通關(guān)的時(shí)候,太爽了!
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