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對于《魔獸世界》老玩家而言,“在龐大副本中迷路、與朋友并肩探索每一處角落”的回憶,早已成為青春里不可磨滅的印記。而近日,暴雪在接受PC Gamer采訪時,首次直面玩家多年來的吐槽——副游戲總監保羅·庫比茨與首席戰斗設計師迪倫·巴克明確承認,大秘境模式的盛行,確實讓魔獸“在發展過程中失去了一些東西”,而即將推出的全新“迷宮”玩法,核心目的就是彌補這一缺憾,找回當年經典副本的探索樂趣。
直面缺憾:暴雪設計師坦言,大秘境弄丟了魔獸的“探索靈魂”
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自大秘境模式推出以來,它就成為了魔獸端游的核心玩法之一——計時、無限層數、高壓挑戰,這種近乎電競化的設定,讓玩家能快速獲取裝備、檢驗自身戰力,也讓魔獸在快節奏時代留住了大量核心玩家。但與此同時,大秘境也徹底改變了魔獸副本的設計邏輯,而這一點,暴雪設計師也直言不諱。
“如果你還記得經典舊世的日子,我們有瑪拉頓、黑石塔、黑石深淵這樣的副本,一個地下城里就有多達十幾個首領。”庫比茨在采訪中回憶道,“但現在已經沒有這種設計了——如今的副本通常只有3到4個首領……一路走來,我們或許弄丟了一些東西。”
庫比茨口中“弄丟的東西”,正是魔獸副本最原本的“RPG奇幻探索感”。在經典舊世,副本從不是“速刷拿獎”的工具,而是充滿未知的迷宮:玩家可能會在瑪拉頓的藤蔓間迷路半小時,可能會在黑石塔的岔路口爭論前進方向,可能會意外觸發隱藏首領,這種“未知與驚喜”,正是RPG游戲的核心魅力。
而大秘境的出現,徹底打破了這種氛圍。為了適配計時機制,如今的副本大多設計成狹窄的線性走廊,沒有復雜岔路、沒有多余探索空間,玩家的目標只有一個——在規定時間內擊殺首領、完成層數,原本的“周末項目”(和朋友一起沉浸式清完整個副本),也逐漸變成了“速刷沖層”的任務。
“在我們追逐大秘境這種特定模式的過程中,那種‘和朋友一起在洞穴里迷路、一起清完整個副本’的感覺,已經不復存在了。”庫比茨補充道,“那種沉浸在大型地下城里的RPG幻想感,現在的副本體系里已經找不到了,但我們希望能通過迷宮玩法,把它找回來。”
彌補之作:全新迷宮玩法,專為找回“探索樂趣”而生
既然明確了大秘境的缺憾,暴雪也早已做好了彌補準備——根據官方 roadmap 及采訪內容,全新的“迷宮”玩法將在至暗之夜12.1.5版本中上線,預計為2026年秋季(10月左右),它并非至暗之夜上線(3月4日)時的初始內容,而是后續補丁的重磅更新,也是暴雪專為找回探索樂趣打造的核心玩法。
從設計師的介紹及測試服線索來看,迷宮玩法本質上是“大型化的地下堡”,但它卻和大秘境有著截然不同的設計邏輯——大秘境追求“快、準、狠”,而迷宮則追求“慢、深、奇”,核心就是讓玩家重新體驗“探索與沉浸”的快樂。
和現在的地下堡相比,迷宮玩法有著明顯的升級:它是規模龐大、地形復雜的開放式區域,不再是線性走廊,玩家可以獨自探索,也可以組隊前行,既支持一口氣通關感受沉浸式探索的快樂,也可以分階段慢慢游玩,保留了地下堡“組隊配合、擊敗敵人”的核心樂趣,同時新增了更豐厚的專屬獎勵,難度也會相應提升。
更重要的是,迷宮玩法徹底拋棄了大秘境的“計時機制”,沒有層數壓力、沒有速通要求,玩家可以隨心所欲地在迷宮中探索:可以仔細搜查每一個角落,尋找隱藏寶箱;可以慢慢研究地形,避開陷阱;可以和隊友一起討論前進路線,重溫當年組隊探索的樂趣。用設計師的話說,迷宮就是要“從情感層面,喚醒玩家對RPG探索的熱愛”。
而迷宮玩法的推出,也并非暴雪的“心血來潮”。巴克在采訪中表示,地下堡玩法的成功,讓他們看到了玩家的真實需求——“玩家不僅想要時間上短小精悍的內容,也想要能單人進入、體驗職業、打怪拿裝備,同時能感受到探索樂趣的玩法”。地下堡的輕量化探索獲得了玩家的廣泛認可,而迷宮,則是這種探索樂趣的“放大版”,也是對經典副本探索感的回歸。
不止迷宮:魔獸正在找回“最初的自己”
事實上,迷宮玩法的推出,只是暴雪調整魔獸玩法方向的一個縮影。近年來,暴雪一直在努力平衡“快節奏”與“慢體驗”,除了迷宮,至暗之夜還加入了玩家家園、更豐富的角色定制等社交與休閑玩法,試圖讓魔獸擺脫“只有沖層、只有戰斗”的單一標簽,吸引更多非核心玩家,同時喚醒老玩家的回憶。
正如采訪中提到的,魔獸從未停止前進,但在追求“高效、競技”的過程中,也曾一度迷失自己的核心身份——它不僅是一款“戰斗游戲”,更是一個充滿奇幻色彩的世界,探索、社交、冒險,才是它最初吸引億萬玩家的原因。而地下堡的普及、迷宮玩法的籌備,正是暴雪“找回初心”的體現。
當然,迷宮玩法能否真正彌補大秘境帶來的缺憾,還需要等到12.1.5版本上線后才能見分曉。畢竟,如今的玩家早已習慣了快節奏的玩法,是否愿意花大量時間,重新體驗“迷路探索”的樂趣,仍是一個未知數。但不可否認的是,暴雪敢于直面自身設計的不足,敢于嘗試找回經典玩法的初心,這份態度,就值得玩家肯定。
對于老玩家而言,迷宮玩法或許能讓他們重溫當年和朋友一起探索副本的快樂;對于新玩家而言,迷宮玩法或許能讓他們明白,魔獸不僅僅是“沖層、拿裝備”,還有更多未知的驚喜等待發現。
你期待這款“彌補缺憾”的全新玩法嗎?你覺得迷宮能找回魔獸最初的探索樂趣嗎?還是快餐化的今天,這樣的模式已經不會有多少受眾?
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