張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
展望2026年,游戲產業預計
將比2025年更具增長動能
中國游戲大廠,年終總結很“好看”。
近期,多家頭部A股游戲公司先后披露業績預告。
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A股游戲王世紀華通在2025年再度創下公司業績歷史新高,歸母凈利同比增長預估區間為3.57倍至4.75倍。
值得注意的是,這是該公司自2023年開始,已實現收入連續12個季度環比增長、歸母凈利潤連續兩年同比增長翻倍以上,收入和凈利潤均創公司歷史新高。
另一A股游戲龍頭完美世界的2025年業績預告,顯示全年預計實現歸母凈利潤7.2億元至7.6億元,同比扭虧為盈。
吉比特也在上個月發布了業績預增的公告,預計2025年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤16.9億元到18.6億元,與上年同期相比,將增加7.45億元到9.15億元
不過,也不是一片歡聲笑語。
湯姆貓此前也披露2025年年報預告,其全年歸母凈虧損預計11億元至14億元,虧損擴大。
而電魂網絡亦披露了虧損預告,這也是該公司上市后首次出現年度虧損。
截至1月30日發布的A股游戲業績預告中,要數世紀華通的業績最為亮眼。
在過去的2025年,世紀華通收入、利潤、現金流均實現同比大幅增長。
事實上,世紀華通是全球范圍內近3年來成長最快的游戲公司之一,尤其在手游這個最大的領域里,出現了多個爆款游戲。
世紀華通是海外唯一在兩大游戲賽道都有頭部產品的游戲公司。
在SLG賽道方面,現象級爆款產品《Whiteout Survival》上線三年后仍表現強勁,在中國手游出海榜(收入)位居第一。
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爆款新品《Kingshot》創造了SLG產品快速增長的奇跡,在中國手游出海榜位居(收入)第三。
憑借上述兩款產品,公司成為2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有兩款游戲上榜的公司。
同時,世紀華通在全球收入最長青品類的休閑游戲賽道初露鋒芒:
二合產品《Tasty Travels:Merge Games》進入休閑二合類游戲前5名、中國手游出海榜TOP15。
該公司研發的《Truck Star》《High Seas Hero》等新品穩步增長。
中國A股游戲公司,為何顯示出冰火兩重天?
2026年的中國游戲大廠們,會如何?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
A股游戲公司屬于中國游戲產業的中腰部,而其中世紀華通最為典型。
其游戲A股市值第一,依靠的是《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個全球現象級爆款。
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至少2個超級爆款是世紀華通能夠和騰訊、網易、米哈游站在頂流的關鍵性因素。
其他A股游戲公司,也各自在垂直細分領域進行深度挖掘。
至于湯姆貓的虧損,在于這其實就不是一家游戲公司,而是“玩具公司”。
湯姆貓目前面臨的核心問題在于,盡管IP影響力廣泛,但消費場景的轉化能力不足。
無論是在嬰幼兒智能陪伴還是游戲、AIGC等領域,湯姆貓均未能有效開拓具有吸引力的消費場景,也未能充分展示其技術實力。
因此,消費者對湯姆貓的認知,仍停留在過去那個“變聲玩具”的形象。
總體來說,中國游戲大廠當前的發力點主要集中在兩個方面:
一是對常青游戲IP的持續運營,通過不斷的內容更新與版本迭代確保用戶黏性。
二是持續推動技術迭代。游戲產業本質上是技術密集型的創意行業。
如今大廠紛紛加大對AI的投入,并非偏離游戲主業,而正是為了賦能游戲未來發展,探索以技術創新驅動游戲“新質生產力”的提升。
展望2026年,游戲產業預計將比2025年更具增長動能。
行業的“黃金十年”已經從2025年開啟。
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這一趨勢的背后,源于精品化戰略在中小廠商中從口號走向落實,同時頭部大廠也逐步完成了長期的內容與技術積淀。
2024年《黑神話:悟空》的出現成為重要催化劑,倒逼整個國產游戲行業全面沖刺精品化,尋求更廣闊的市場增量。
加之行業已積累起扎實的技術基礎與開發能力,多方因素共同推動國產游戲呈現出井噴式的爆發態勢。
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