1月15日,2026微信公開課PRO小游戲專場在廣州舉行。微信小游戲團隊現場公布了最新生態數據:IAP小游戲月活躍用戶達到3億,IAA小游戲月活躍用戶達到4億,泛用戶空間大。同時,2026年IAP首發新游激勵上限提升至400萬元,在iOS平臺上,平臺將接入蘋果IAP支付能力,鼓勵優質內容在小游戲生態中長線運營。2025年內,有近70款游戲達成百萬以上DAU(日活躍用戶),超300款游戲單季度流水超過千萬元。
![]()
IAA月活4億、IAP月活3億,激勵新政鼓勵優質內容
空閑時間玩幾款小游戲,已經逐漸成為用戶的一個娛樂習慣,小游戲也在為用戶帶來更多樂趣。小游戲團隊,目前IAP月活亦達3億,年ARPPU增長25%,IAA月活躍用戶達4億,其中20%為嘗鮮用戶,展現出極強的泛用戶觸達能力。龐大的用戶池子不僅保證了觸達廣度,還為產品長線運營提供了土壤,以《吃碰消消消》為例,該作上線近兩年依然保持強勁增長,通過持續的版本迭代與精細化運營,累計流水已達到億元。
![]()
同時,小游戲生態已成為IP價值衍生的新沃土,經典游戲IP在此不僅得以煥新,更實現了商業重塑,《新彈彈堂》開發者團隊鄭家銘表示,經典IP在小游戲生態中擁有極高的付費潛力與用戶粘性,很適合保持長線運營。
![]()
為持續鼓勵開發者進行優質內容創作,2026年1月1日起微信小游戲正式升級了IAP小游戲激勵政策,首發新游激勵金的上限被提升至400萬元,助推開發者進入更高規模的商業正向循環。
![]()
同時,微信小游戲宣布已經接入蘋果的“小程序合作伙伴計劃”,開發者可以自由接入,為玩家提供虛擬支付能力。為了支持新生態的發展,iOS平臺上開發者在70%分成比例的基礎上,將額外獲得微信小游戲提供的15%優惠。
小游戲也在持續創造更多社會價值,截至目前,已經有超過100款小游戲參與到WeCare公益計劃中,累計捐出800萬善款,用于教育、科技、救災等領域。
社交玩法和微信生態緊密結合,技術工具護航開發者高效調優
社交是小游戲觸達用戶、提升留存和實現爆發的核心驅動力。目前,微信小游戲累計開放的社交能力接口超過20個,通過基礎連接、數據賦能、組件模板等助力小游戲破圈,并結合微信特色能力,持續創造新機會。微信小游戲推出的“社交擂臺賽”組件,將分享裂變效率提升了5倍。
在即將到來的春節檔,平臺宣布啟動“春節一起玩小游戲,贏年貨”活動。在2026年2月3日到3月3日期間,凡接入“擂臺賽”組件或其他具備實時對戰玩法的小游戲,將獲得平臺提供的品牌禮物支持,助力開發者利用春節社交高峰,實現用戶規模的跨越式增長。
![]()
為了幫助開發者更好擁抱小游戲生態,服務好用戶,小游戲團隊也從研發、測試調優、長線運營等全流程入手,完成能力搭建,筑牢技術基座。特別研發的實時性能分析工具和調優分析工具,能夠讓開發者的調優效率顯著提升。
PC端和視頻號成為高潛場景,商業化變現智能提效
PC小游戲憑借大屏、沉浸式體驗及鍵鼠操作優勢,成為高潛增量場景。大會數據顯示,PC小游戲付費滲透率增長50%,用戶人均時長翻一番。2026年,平臺還將推出高性能模式,鼓勵開發者針對PC性能強項進行適配,提升游戲質感和體驗,布局PC小游戲這一高價值藍海。
![]()
視頻號作為近年來發展最迅猛的內容消費場景,已成為小游戲獲取增量的關鍵渠道,商業化增長提速,小游戲直播流水同比增長239%。平臺將進一步打通直播與短視頻流量,為首發新游提供5萬加熱金,加速“內容即流量”的商業變現,讓小游戲通過視頻號被更多用戶看見。
![]()
在商業化變現方面,騰訊廣告在PC端、視頻號等多流量場景加強投入,提升開發者的投放效率,全新升級“商業化工具箱Pro”,打通了買量與變現數據,幫助開發者全周期監控ROI,實現智能提效。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.