今日(1月15日),【2026微信公開課-小游戲專場】順利舉辦,微信小游戲官方重磅分享了多項核心干貨內容。以下為游戲客棧整理的本次公開課的部分關鍵信息,供各位小伙伴參考。
在2025年,微信小游戲平臺DAU百萬產品從60款增長至70款,季度流水千萬產品從190款增長至300款。
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微信小游戲 用戶畫像上,男性用戶占比55%,女性用戶占比45%。24至40歲用戶占比45%,來自一二線城市的用戶也同樣占比45%。其中,27%的用戶月活躍10天以上。
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而在用戶的喜好細分上,IAP月活躍用戶已超過3億,此類用戶中付費用戶游戲時長,較2024年提升5%,年ARPPU同比增長25%。
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休閑用戶中IAA月活用戶達到4億,其中消除、解謎類游戲的核心用戶人群已經過億,并且隨著AI技術的不斷演進,將經典玩法以及一些巧妙的題材運用到AI賽道上,在AI Coding的幫助下,一個普通用戶也能編寫一款小游戲,降低了開發者的開發門檻。
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2025年小游戲的中重度玩法分布中,領先品類是MMO和SLG,其次為塔防、卡牌類。而輕度玩法中,益智解謎、超休閑、消除類依然保持領先。
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01
2026年商業政策、IP合作升級
2026年,微信進行了一系列商業政策升級:首先是IAP政策,基礎激勵70%,其中包含60%現金以及10%的激勵金,首發1千萬流水產品還能額外獲得40%激勵金。其次是IAA政策方面,輕度IAA游戲30天流水可獲得40%激勵金,中重度IAA游戲90天流水可獲得35%激勵金。
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微信小游戲新入駐IP數量已增長176%,有超過100款小游戲參與WeCare公益計劃,籌集善款超800萬。開發者在品牌聯動、IP對外授權上有更多機會。
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值得一提的是,在提到買量場景時,在微信全域的合作場景,會通過大模型的方式共同協同通過算法調優動態給到游戲曝光,延長用戶的生命周期。通過多樣化的獎勵,大幅提升回流的留存率,使用戶不僅愿意回來,更能留下來共同提升游戲的運營效能,延長整個游戲的生命周期。
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02
2026年微信小游戲用戶留存的核心驅動力
小游戲和微信的連接,最基礎的是從14億人都會用的分享卡片開始的。微信小游戲玩家會自主的組織一些玩家群,這些玩家群也非常活躍,因此針對小游戲的分享卡片在今年做了一個全面升級,比如卡片從單次的傳播觸達,升級為動態的更新和多次的觸達。
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社交玩法是微信小游戲實現用戶留存躍升、規模爆發的核心驅動力。數據顯示,部分IAA游戲超80%的收入,由從社交場景進入的用戶通過長線行為貢獻。整體來看,社交不僅能為小游戲高效拉新,更能深度留存用戶,最終實現用戶生命周期價值的持續放大。
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既然社交對微信小游戲的增長和破圈價值巨大,那開發者要怎樣做才能落地呢?以下展示的是微信小游戲平臺整體的一個社交能力地圖。微信小游戲累計開放了超過20項社交能力接口。
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此外,小游戲與微信紅包的場景結合,也為拉新獲客開辟了全新路徑。以一款山海經主題小游戲為例,其超90%的注冊用戶均來自社交場景;而在日常活躍用戶中,半數通過下拉搜索、好友互訪進入游戲,另一半則由社交場景的互動行為成功召回。
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最后,即將到來的重要節點春節,微信在春節期間為開發者的社交玩法運營提供了額外的激勵支持。
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03
2026年微信小游戲該如何投放
2025年的微信小游戲廣告同期消耗增長23%;IAAP小游戲消耗同步增長22%;IAA小游戲消耗增長27%,可見每個賽道競爭都非常激烈。
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在2025年,新游總數增長超過20%,月度穩定投放的新游數超過5%,中部新游數增加13%,腰部新游數提高60%。
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從開發者的角度來看,2025年流量主數量保持著30%的上漲趨勢,其中頭部與腰部流量主集團數相較2024年增速顯著。
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其中IAA長線經營與全渠道增長趨勢明顯。游戲規模及用戶留存持續增長,日流水超過1萬的產品數增長25%,活躍30日留存的產品增長36%。
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在售賣端預算方面,從小游戲變現的生態來看,游戲廣告主依然是主流預算來源占比59%,而在游戲廣告主中,小游戲占比95%。
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微信小游戲投放場景選擇和變化:
1、在廣告場景中,小游戲在朋友圈的廣告曝光增長一直保持著良好的增速,“搜一搜”游戲詞搜索量增長30%。游戲激勵禮頻與試玩廣告也貢獻了超過22%的曝光增速。
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2、2025年微信視頻號成了小游戲的新營銷增長方式。在2026年,隨著視頻號庫存的進一步增長,也會持續的去迭代這里的能力,優化廣告的推薦模型為大家的優質內容和消息去創造更多的用戶觸達場景。
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3、優量匯小游戲會通過新媒體的觸達以及去覆蓋一些新的場域。
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4、推出全新激勵直玩樣式,直播可無需制作素材、獲客數據最佳
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5、新增微信小店電商增長機會:女性、銀發用戶變現價值突出,平臺適配商品卡、優惠券,未來將探索電商聚合廣告,提升目標用戶ecpm與變現穩定性。
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04
小游戲X
小游戲短視頻流水增長170%,
小游戲直播流水增長239%
2025年小游戲在視頻號場景的商業化表現亮眼,短視頻流水同比增長170%,直播流水同比增幅更是高達239%。2026年,平臺將持續加大對視頻號場景的資源投入,激勵開發者深耕該賽道內容經營;在現有激勵政策基礎上,針對首發新游額外提供每款5萬元的一次性加熱金扶持,進一步降低開發者入局門檻。
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某休閑益智類小游戲的實踐頗具參考性:該游戲過去一年在視頻號布局長線內容運營,最終實現投稿作者數增長124%、投稿視頻數增長213%,短視頻渠道貢獻的流水同步增長117%。其核心打法在于兩點——保持與創作者的高頻緊密溝通,同時對熱點內容趨勢保持高度敏銳,及時跟進創作方向。
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在短視頻內容經營層面,2025年相關小游戲款數同比增長200%,加熱消耗同比增長170%。實踐證明,豐富的加熱目標與智能投放工具,能有效賦能各類內容——無論是官方宣傳物料、買量素材,還是達人產出的趣味短視頻,均可通過加熱獲得可觀的商業回報,進而降低買量成本、提升投放回報率。
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在直播內容經營與規模放大層面,平臺也提供了針對性解決方案:一方面,上線一鍵開播、一鍵掛鏈功能,開發者只需登錄微信公眾平臺即可快速開通功能,大幅簡化開播與掛載鏈路;直播過程中,可接入福袋玩法提升用戶留存與轉化,同時借助新推出的社交互動擂臺賽,實現用戶邊看直播邊與主播PK的沉浸式體驗。
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若想進一步擴大視頻號生態的運營規模,除了通過創作者運營與加熱工具自主搭建內容生態外,開發者還可尋求與專業主播合作,借助主播的粉絲基礎與內容影響力,獲取更穩定的流量與收益回報。
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05
微信小游戲PC端新機遇
2025年PC小游戲活躍用戶已同比增長30%、內購流水同比增長也超35%,用戶在線時長、付費滲透、付費ARPU都在高速增長。這個正在突破的PC小游戲市場,必須是2026年游戲新機遇。
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PC端與移動端小游戲熱門款品類并不完全一致的。PC上表現更好的游戲有兩類不同的特征,其中一類是大窗口的重度游戲,比方說傳奇和MMO類,這些玩家愿意花更多的時間去操作。
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另一類特征是多窗口的掛機游戲。比如放置類、卡牌類這類游戲用戶喜歡把游戲掛在后臺,一邊去完成其他任務,一邊進行游戲的升級打怪。
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2025年下半年,PC小游戲廣告消耗實現3倍增長,游戲廣告投放量已超9倍。
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當然PC小游戲適配性也需要調整,比如美術精度、劇情與交互、鍵鼠操作、格式適配上。
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由于PC端上擁有巨大的屏幕優勢,微信打造了一個全新的服務陣地拓展形態,比如在游戲窗口的側邊開辟了獨立的交互區域、福利,還有世界聊天、圈子等核心的功能,這意味著玩家可以一心多用,提高在線時長。
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整體來看,2026年微信小游戲生態迎來了商業政策、流量場景、技術能力的全方位升級,未來,緊跟平臺節奏,深耕社交、布局視頻號、抓住PC端與電商新機遇,將成為小游戲開發者實現規模突破與長效盈利的核心方向。
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