美國游戲公司Epic Games近年大力發展自家PC平臺Epic Games Store,通過提高分成比例、長期贈送免費游戲以及爭取獨占作品,試圖撼動Steam在PC數字發行領域的主導地位,但最新年度數據卻顯示,該平臺第三方游戲的付費表現遠不如用戶增長那樣亮眼。
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根據Epic歷年年終回顧整理的數據,2019年至2024年間,Epic游戲平臺上第三方游戲的消費總額僅增長約1.6%,幾乎原地踏步。第三方游戲收入在2019年為2.51億美元,2022年曾攀升至3.55億美元,同比2021年增長18%,但隨后連續兩年下滑:2023年降至3.1億美元,減少13%,2024年再跌18%,最終較2019年僅多出400萬美元。與此形成鮮明對比的是,同期Epic PC端用戶數量從2019年的1.08億增至2024年的2.95億,五年累計增幅達到173%。
這一強烈反差意味著,大量新用戶更像是為了領取免費游戲而注冊賬號,而不是在平臺上持續消費。Epic在過去幾年曾通過《托尼·霍克職業滑板1+2》《俄羅斯方塊效應》《王國之心》以及《心靈殺手2》等高調獨占作品吸引關注,但報道指出,這些獨占對整體第三方付費拉動有限,目前仍只有《心靈殺手2》等少數大作尚未登陸Steam平臺。
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在用戶體驗層面,Epic Games啟動器也經常被玩家批評運行遲緩、功能不如Steam完善,盡管這幾年陸續補齊了諸多核心功能,但整體完成度仍被認為明顯落后于競爭對手。與此同時,《堡壘之夜》(《堡壘之夜》)內購則被視為Epic商店整體營收的重要支柱:在每一個統計年度中,第三方游戲收入都不足平臺總營收的一半,而且這一占比自2022年以來持續下滑。Epic商店總營收在2019年約為6.8億美元,到2024年已增至約10.9億美元,整體增長約60%。
業內關注的焦點在于,Epic現行“高補貼、強獨占、長期送游戲”的策略是否仍有調整空間。Epic預期將在未來幾周發布2025年度運營總結,外界普遍希望通過這份報告進一步觀察該平臺在產品策略、分成政策以及用戶變現路徑上是否會出現方向性變化。
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