各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月13日星期二,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是青草滑梯木木梟。今天的主要內容有Remedy稱《控制》新作將突破極限;GOG思考如何從 V社手中“奪取市場”;Rockstar贏得了指控的初步裁決……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.Remedy稱《控制》新作將突破極限
在TGA2025上,曾打造過《心靈殺手》和《量子破碎》等佳作的Remedy公布了新作《控制:共鳴》的預告,本作將以迪倫的視角展開冒險。
1月12日,官方推特發文表示:“在《控制:共鳴》中,我們希望挑戰自我,打造我們迄今為止規模最大、最具雄心的游戲。這并非一款循規蹈矩的續作。我們渴望突破自身的極限,我們相信,時隔七年,這正是你們——我們的粉絲——所應得的。”
這樣的預熱信息則讓人期待無比,remedy還在推特透露,本作迪倫將建立起全新的聯系,游戲還將存在艱難抉擇。目前游戲確認將于2026年發布,具體時間尚未公布。
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2.GOG思考如何從V社手中“奪取市場”
此前,CDPR的聯合創始人Micha? Kicinski于去年12月收購了公司旗下的游戲平臺GOG,此舉被玩家調侃為“左手倒右手”。而如今GOG面臨著從Valve手中奪取市場份額的艱巨任務,這位GOG新老板則表示,他們精選游戲和經典游戲才是未來的發展方向。
在接受外媒Games Industry采訪時,Kicinski坦白指出Epic這樣的競爭對手在與 Steam 競爭中生存乃至盈利都面臨著重重困難。但即便如此,他卻反而相對樂觀。
“有人可能會說,像 Steam 這樣占據 80% 市場份額的競爭對手是一個巨大的障礙,但對我來說恰恰相反。我認為:‘哦,現在有一個強大的競爭對手,他們很難守住市場份額,因為他們已經占據了 80% 的份額,所以從他們手中奪取市場份額應該更容易。’”
這種樂觀心態反應出了Kicinski奪取市場份額的決心,他表示,“任何公司想要贏得市場,都必須在某個細分領域做到最好。對于GOG來說,這個細分領域就是經典作品和現代經典作品。我們的目標和愿景就是提供卓越的服務。”
此外,他向記者透露GOG的目標并非在3A大作領域展開競爭:“這不是GOG的行事風格。”他認為未來在于與小型開發商和發行商開展更多合作。
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3.Rockstar贏得了指控的初步裁決
1月12日,外媒kotaku報道稱,超過30名被解雇的員工在與Rockstar Games的持續斗爭中,申請臨時救濟的請求被駁回。對此,英國就業法庭的裁決指出,“無法得出結論,認為法庭很可能認定申訴人被解雇的主要原因是他們加入了IWGB(獨立開發者工會)。”
目前,這場法律談判將會繼續進行,被解雇員工的工會表示不會氣餒,而Rockstar的發言人堅持表示,這些員工是因為泄露機密信息而被解雇的。
事件的爭議點在于,Rockstar表示,IWGB在Discord建立了服務器,但那些加入其中的員工則在其中泄露機密,包括與開發進度和游戲功能相關的信息。IWGB則對此否認。
而法官初步裁決表示,Discord 頻道約有350名成員,包括Rockstar的前員工在內,其中至少有一人此前曾在網上發表過關于該公司的文章。
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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是青草滑梯木木梟,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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