在《博德之門3》史詩之旅中加入你的同伴們都十分出彩,但有一個角色無疑待遇不公——威爾。這位術士的故事在2023年游戲發售前進行了著名的重寫,原因是開發商拉瑞安認為他在搶先體驗版中的劇情表現不佳。部分設定得以保留,比如他的角色設計、術士職業,以及玩家最終招募他的地點,但他的故事被徹底改寫,配音演員更換,還與其他角色建立了關聯——比如提夫林同伴卡菈克。
在正在進行的Reddit在線問答中,拉瑞安團隊透露了這一過程的幕后故事,并解釋了為何威爾的內容明顯少于其他同伴。事實證明,當威爾的故事終于逐步成型時,其他大多數同伴的劇情已基本定型,而團隊原本計劃讓他參與的部分故事線最終被刪減。資深編劇凱文·范奧德還提到,在多次迭代修改期間,他遭遇了健康問題,導致錯失了豐富威爾角色形象的寶貴時間。總體而言,范奧德似乎非常喜愛這個角色,卻遺憾沒能為他做得更多。
“正如大家所知,我們發現搶先體驗版中威爾的招募劇情和初始任務未能引起玩家共鳴,因此在其他大多數同伴故事已相對成熟時,我們決定重新打造他的劇情。很多決策在開發后期才敲定,這并不理想——而且我原本計劃讓威爾深度參與博德之門附近的一個關鍵情節(紅戰學院),但這個情節最終被砍掉了,這意味著我們必須重新開始。后來我們將他與雷文伽德公爵關聯起來,正當我們著手推進他這條故事線時,我突然病倒了。我缺席了很長一段時間,在游戲尾聲發布后又病了一次。”
“安蘇巢穴是斯文的主意——我們當時剛好有資源制作一個獨立地牢,所以就把威爾和龍路聯系了起來,但我只能圍繞地牢BOSS展開劇情,沒能做得更深入。既定框架確定后,我就必須著手編寫相關內容了。”
“結果就是,威爾的內容比我預想的要少。而且回想起來,把他的故事分裂成兩條線——米佐拉相關劇情和雷文伽德相關劇情,或許是個錯誤。我還希望能給他一個更有力度的結局——他最終可能和開局時一樣,依然是‘邊境之刃’,沒有任何有意義的成長變化,這一點一直讓我很在意。話雖如此,我真的很喜歡這位‘邊境之刃’,為他的真誠、善良和熱切的英雄氣概感到驕傲。很抱歉沒能讓大家與他有更多高質量的互動時光。”
《博德之門3》發售多年來,拉瑞安已為威爾及其他同伴補充了部分新內容,但他始終讓人覺得比其他同伴“慢了幾步”。不過根據范奧德的解釋,這個角色的遺憾更多是受制于客觀情況——但這或許無法讓他的死忠粉滿意,畢竟他們看著其他角色在游戲中擁有更多場景、互動和戲份。
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