近日,游戲《紅色沙漠》的開發公司Pearl Abyss公關總監威爾·鮑爾斯在訪談中明確回應了外界對其游戲類型的猜測,強調該作并非一款“魂系游戲”,而是一款“開放世界動作游戲”,其戰斗風格更接近白金工作室(代表作《獵天使魔女》)的流暢連擊體驗。
鮑爾斯在采訪中表示:“《紅色沙漠》表面上容易讓人聯想到魂類游戲,但這與事實相去甚遠。”他解釋稱,本作是一款擁有“非常、非常深層次系統”的開放世界動作游戲,其系統復雜程度可與《塞爾達傳說:曠野之息》相比,探索、移動和互動選項層層嵌套;而在戰斗層面,則更接近于白金工作室的風格——即注重流暢連招、華麗演出與動作爽快感,而非要求玩家通過反復試錯記憶敵人攻擊模式。
“我們的理念是賦予玩家多種戰斗工具,讓他們能在戰斗中表達自我,”鮑爾斯補充道,“我們不希望強迫玩家只用一種方式去戰斗。”這一設計思路強調了游戲的“沙盒”特質,玩家可利用環境互動(如擊倒石柱、點燃場景等)來創造獨特的戰術,其自由度更貼近《塞爾達傳說:王國之淚》而非《艾爾登法環》。
此前,由于官方已公開的演示內容主要集中在首領戰斗上,且游戲包含體力管理、藥劑使用和招式記憶等常見于魂類游戲的元素,不少玩家將其歸類為“魂系”。鮑爾斯對此回應稱:“目前大家看到的很多內容仍是早期或經過高度剪輯的片段。”這意味著公眾對游戲整體形態的理解尚不完整。
根據采訪透露的信息,《紅色沙漠》的地圖規模將達到《上古卷軸5:天際》的兩倍。游戲將于2026年3月19日正式發售。
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