VR游戲工作室Cloudhead Games今日通過CEO丹尼·昂格爾的Bluesky官方聲明宣布裁員70%,至少37名員工受影響,剩余30%團隊將繼續堅守核心業務。昂格爾將此次決定描述為“別無選擇的艱難抉擇”,明確歸因于三重外部壓力:全球游戲行業整體下滑、VR領域仍處于早期發展階段的固有挑戰,以及平臺方資金支持的持續萎縮。值得關注的是,昂格爾在聲明中特別附上“反向招聘”表單鏈接,呼吁行業內有招聘需求的團隊對接離職員工,盡顯對團隊成員的關懷。
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據悉,Cloudhead Games成立于2012年,深耕VR領域長達14年,是該賽道的先驅者之一,裁員前員工規模達55人。其代表作《Pistol Whip》曾斬獲D.I.C.E.“2019年度沉浸式現實游戲大獎”等權威榮譽,另一系列作品《The Gallery》更是HTC Vive的首發護航游戲,憑借優質內容積累了廣泛市場認可,2024年還曾披露兩款新作開發計劃,其中包括一款未公開的次世代項目。
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此次裁員并非個例,而是全球VR/XR游戲行業調整潮的延續,深刻折射出賽道的階段性困境。自2024年起,行業關停裁員潮持續蔓延,Meta旗下知名工作室Ready At Dawn在被關閉前,正全力開發一款被稱為“有史以來最具革命性”的VR游戲,最終因戰略調整戛然而止;索尼倫敦工作室、獨立工作室Archiact等也相繼關停,VRChat、nDreams等企業則通過裁員重組收縮開支。
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盡管全球VR游戲市場規模仍有增長潛力——2024年估值達143.5億美元,預計2026年將增至241.2億美元,但當前行業仍面臨多重現實瓶頸:硬件端,中高端VR頭顯價格普遍超3000元,設備笨重、眩暈感等體驗問題尚未根治,核心元器件仍依賴進口;內容端,現象級作品稀缺,優質內容開發成本高、復用率低,供需失衡問題突出。值得一提的是,昂格爾雖承認行業投資萎縮的現狀,但仍堅定看好VR的長期價值,強調團隊將持續探索“必須使用VR的理由”,堅守至實現技術突破與主流普及的拐點。
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