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大家好,任天堂歷來有紅黃綠粉四大天王之稱。
紅當然說的是馬里奧了,黃就是皮卡丘,也即寶可夢。綠則是塞爾達傳說,而粉指的是卡比,現在體量已經無法與前三者比肩了。
那么今天,我們再度盤點一下任天堂的另一大ip:寶可夢。
1996年2月27日,一家名不見經傳的廠商Game Freak,在GB上發售了一款以收集和育成為主的RPG游戲《Pokémon》。這是一個由英文Pocket和Monster的組合詞,意為“口袋里的怪物”,因此民間名稱譯為《口袋妖怪》(官方譯名“寶可夢”)。
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任天堂擔任了這款游戲的發行商,當時任天堂是很多第三方GB游戲的發行商。沒想到的是,這個黑白畫面的像素游戲,由于收集、對戰、交換的聯機要素,非常符合小學生們收集卡片等愛好,一下獲得了低年齡玩家的瘋狂追捧。
當年《寶可夢:紅/綠》游戲銷量迅速突破100萬,最終竟然達到了驚人的3138萬份,成為現象級作品。
任天堂反應迅速,在1998年成立了TPC公司,把版權牢牢抓在了自己手中。
而GF和創始人田尻智,反而成了代工商。
只能說任天堂商業頭腦太精明了,但GF在早期也確實受到了任天堂的照顧。田尻智開發第一作時,宮本茂甚至繪制過原案,這也是動畫版主角“小智”和“小茂”名字的由來。
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無論如何,現在寶可夢已經成為了任天堂的支柱游戲之一,總銷量達到驚人的4.9億套。電影和動畫片以及周邊,更帶來源源不斷的現金流。
你可以說GF的技術菜,但絕對不要小看這個IP對任天堂主機的普及,做出的貢獻。
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一轉眼,寶可夢也到了30歲了,玩過寶可夢的小伙伴們,你們還好嗎?
那么下面,我們就梳理一下寶可夢各代作品,一起來回憶一下曾經的歡樂吧。
1、《寶可夢 紅·綠》GB 1996年2月27日
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它是系列起點,基于關都地區,引入了最初的151種寶可夢和捕捉、對戰、交換的核心玩法,為第一世代。
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《寶可夢 藍》 是日本的修正版,而 《寶可夢 皮卡丘》(黃版) 于1998年9月12日發售,其特點是皮卡丘作為初始寶可夢并跟隨主角,劇情更貼近動畫。
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GBA重制版《寶可夢 火紅·葉綠》 于2004年1月29日發售,以第三世代的系統復刻了第一世代的關都地區,新增了七之島等劇情區域。
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NS重制版《寶可夢 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》 于2018年11月16日發售,為第一世代《寶可夢 皮卡丘》(即黃版)在Switch平臺的重制版。采用完全3D化建模,其特點在于融合了手機游戲《Pokémon GO》的簡易捕捉機制,并支持與其聯動。
2、《寶可夢 金·銀》GBC 1999年11月21日
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這次的舞臺是城都地區,為第二世代。它新增了100種寶可夢,首次引入了晝夜系統、寶可夢繁殖和兩種新屬性。
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通關后可返回并探索完整的關都地區。其資料片 《寶可夢 水晶版》 于2000年12月14日發售,首次加入了可選女性主角和動態對戰動畫。
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《寶可夢 心金·魂銀》 于2009年9月12日發售,為第二世代《金/銀》在NDS平臺的重制版。其核心特點是游戲內全部493只寶可夢均可跟隨在主角身后。
3、《寶可夢 紅寶石·藍寶石》GBA 2002年11月21日
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本作登陸GBA平臺,舞臺是豐緣地區,為第三世代。
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游戲畫面升級為彩色,引入了雙打對戰、寶可夢特性與性格系統,并取消了晝夜系統。
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其資料片 《寶可夢 綠寶石》 于2004年9月16日發售,加入了戰斗邊疆和擴展劇情。
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《寶可夢 歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石》 于2014年11月21日發售,為第三世代《紅寶石/藍寶石》在3DS平臺的重制版,并引入了第六世代的超級進化系統。
4、 《寶可夢 鉆石·珍珠》NDS 2006年9月28日
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本作的舞臺來到神奧地區,為第四世代。游戲首次呈現部分3D效果,并正式引入了基于Wi-Fi的全球在線交換與對戰功能。
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其資料片 《寶可夢 白金》 于2008年9月13日發售,修正了部分內容并加入了新形態。第二世代的重制版 《寶可夢 心金·魂銀》 于2009年9月12日發售,它在復刻城都地區的基礎上,讓全部寶可夢都能跟隨主角,并包含了完整的關都地區后傳劇情。
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NS重制版《寶可夢 晶燦鉆石·明亮珍珠》 于2021年11月19日發售,該作由ILCA開發,因在外觀與內容上極為忠實原作而引發討論。
5、《寶可夢 黑·白》NDS 2010年9月18日
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本作舞臺是合眾地區,為第五世代。其特點是主線劇情中只能遇到全新的156種寶可夢,并有季節系統、輪盤對戰和三打對戰等內容。
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劇情深度被廣泛認可,獲得當年Fami通滿分評價。
6、 《寶可夢 黑2·白2》NDS 2012年6月23日
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本作是《黑·白》的直接續作,是系列中少有的劇情延續性正統續作。新增了不少地點以及角色,一些前作中登場的角色以及所有的道館都被重新設計。
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此外,游戲還添加了隱藏洞穴、寶可夢好萊塢、匯合大道、寶可夢世界錦標賽等要素。
7、《寶可夢 X·Y》 3DS 2013年10月12日
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本作舞臺是卡洛斯地區,為第六世代。
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游戲畫面首次實現全3D化,支持裸眼3D效果。新引入了72種寶可夢、妖精屬性、定制角色、新的戰斗訓練機制等內容,“超級進化”的新進化形式允許玩家對很多已經是最終進化型的寶可夢進行再次進化。
8、《寶可夢 太陽·月亮》3DS 2016年11月18日
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本作舞臺是阿羅拉地區,為第七世代。游戲取消了傳統的道館挑戰,改為諸島巡禮和考驗,游戲新引入了81種寶可夢(不包括18個地區形態)、Z招式、圓慶廣場等內容。
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并引入了威力強大的Z招式。該作也是系列首次內置簡體與繁體中文。
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其增強版 《寶可夢 究極之日·究極之月》 于2017年11月17日發售,拓展了原有劇情。
9、《寶可夢 劍·盾》NS 2019年11月15日
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本作舞臺是伽勒爾地區,為第八世代。游戲首次加入了半開放世界的“曠野地帶”,并引入了讓寶可夢巨大化的“極巨化”對戰系統。
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后續以DLC形式發布了“鎧之孤島”和“冠之雪原”擴充內容。
10、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》NS 2022年1月28日
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本作是系列首款外傳式設定,開放世界動作角色扮演游戲。
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背景設定在古代的神奧地區(洗翠地區),玩法上強調在開放地圖中直接投球捕捉寶可夢和迅捷式戰斗。
11、《寶可夢 朱·紫》NS 2022年11月18日發售
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本作舞臺是帕底亞地區,為第九世代。它是系列首款真正意義上的開放世界作品,三條主線故事可在無縫地圖中自由推進,并引入了能改變寶可夢屬性的“太晶化”系統。
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其DLC“零之秘寶”分兩部分于2023年更新,玩家可以挑戰零區的強大寶可夢。
12、《寶可夢傳說 Z-A》NS 2025年10月16日
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本作也屬于“外傳”式作品,主要講述主角在卡洛斯地區密阿雷市捕捉寶可夢,并進行登峰戰級別挑戰的故事。
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首次地加入了無縫切換遇敵,和主角參與實時戰斗的設計,實驗性和探索性更強。
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12月10日發售DLC“超次元爆涌”,可挑戰級別超過100的寶可夢,并增加了超級進化形態。
寶可夢給我們帶來了很多歡樂和感動,未來在NS2上可能也會誕生新的寶可夢游戲。今年是寶可夢誕生30周年,希望這個系列能夠繼續開發更好的游戲,讓更多朋友能夠體會到游戲的快樂。
PS:GF的技術力提高一下吧!
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