今日,網(wǎng)易游戲旗下Joker事業(yè)部自主研發(fā)的海洋奇遇開放世界《遺忘之海》發(fā)布了實(shí)機(jī)預(yù)告。雖然在去年6月份的時(shí)候《遺忘之海》已經(jīng)開啟過首測,不過在這次的實(shí)機(jī)預(yù)告里面,《遺忘之海》展示了除去核心玩法外的眾多小游戲玩法,雖然我不知道有沒有展示完所有的小游戲,但是這次的PV已經(jīng)看得我目瞪口呆,這也太會玩了吧!
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此次實(shí)機(jī)PV還透露出一個信息,那就是《遺忘之海》將于2026年2月5日至12日期間,開啟名為“流浪號”的PC平臺封閉測試。目前也已經(jīng)開啟了測試招募。所以關(guān)于《遺忘之海》更多的體驗(yàn)內(nèi)容游戲矩陣將會于未來向各位呈現(xiàn)。
這次《遺忘之海》的實(shí)機(jī)PV總長為5分42秒,但是這段實(shí)機(jī)里面展示出來的玩法遠(yuǎn)超我的想象,我一直想在這段實(shí)機(jī)里面找到最新的核心玩法,結(jié)果整個視頻里面卻沒有透露一點(diǎn),反而是將《遺忘之海》里面的小游戲玩法展示了個遍,但是我遠(yuǎn)遠(yuǎn)懷疑這里面展示的并不是所有的小游戲。
展示的第一個小游戲是“麻將”,沒錯,就是中國人最熟悉的麻將。
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熟悉的條索萬,沒有東南西北風(fēng),沒有中發(fā)白,雖然還不知道旁邊的骰子是用來干什么的,但是從這個畫面看來,玩家想要在《遺忘之海》里面搓幾圈似乎是完全沒有問題的。

不過在實(shí)機(jī)展示里面,玩家的桌子上還多了一副骰子,而且還能夠通過某種作弊手段來換牌,所以可見這并不是簡單的麻將玩法,具體是怎么樣的還需要等到2月份的測試期間來體驗(yàn)了。
第二個展示的玩法則是“俄羅斯輪盤賭”,這種游戲在影視作品里面非常常見,描繪的是一種緊張刺激的賭命游戲。
第三個小游戲則是“拼酒”,玩家需要將酒杯保持在一個適當(dāng)?shù)倪M(jìn)度條中,低了或者高了都會使得游戲失敗,而喝下酒之后,玩家的視覺也會出現(xiàn)暈眩的效果,給人一種十足的醉酒感。看PV展示,玩家似乎可以通過“嘔吐”來緩解視覺眩暈的效果。

這三個桌面小游戲看似簡單,但是加入了“作弊”的麻將,緊張刺激的堵槍以及“壞毛病酗酒”都非常符合海盜這個角色的設(shè)定。畢竟根據(jù)游戲的設(shè)定,將扮演失憶的“木偶人”水手,與神秘少女共同探索動態(tài)開放海域,通過收集記憶碎片揭開身世謎題,同時(shí)需規(guī)避墜海觸發(fā)的‘遺忘懲罰’機(jī)制。
因?yàn)槭情_放世界,所以游戲的地圖是可以進(jìn)行探索,玩家也是可以在游戲地圖,比如城鎮(zhèn)里面進(jìn)行跑酷探索。與NPC之間的對話也有好感度提示以及多種對話選擇。
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不過具體好感度的作用是什么還不得而知,而找樂子的話大概率是與NPC開啟一系列的小游戲。
玩家出海探索的船只是需要進(jìn)行建造的,
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不同的船只對于船員和航海都不同的影響,包括船員的屬性、船只的技能等等。
而在航海過程中,《遺忘之海》展示出來的小游戲也是非常豐富的,包括定點(diǎn)競速、吃金幣(海上版)、打氣球(海盜版)等等
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還有就是海盜題材里面常見的尋寶環(huán)節(jié)中的標(biāo)配“機(jī)關(guān)、解謎和冒險(xiǎn)”,都全部得到了展示。

在城鎮(zhèn)里面里面許多有趣的機(jī)關(guān),比如玩家可以通過繩索在海島里面跳蕩,比如通過大炮將自己打出來……

以及海上尋寶等等。
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總體來說,在短短的5分鐘里面你可以感受到很多不同的玩法體驗(yàn)。肯定會有玩家說,這個玩法我見過,這不是縫合怪嗎!
是的,《遺忘之海》縫合了多種玩法,基本上許多流行玩法都縫上了。但是重點(diǎn)在于這并不是簡單的縫合,在航海和海盜的框架之下,我們看到的這些玩法都縫得是個天衣無縫,比如在電影《加勒比海盜》中,就有一部著名的《海盜法典》,這可謂是海盜的生存守則,生存守則遠(yuǎn)不止是燒殺搶掠,它們更像是一套在嚴(yán)酷環(huán)境下維系團(tuán)體生存與運(yùn)作的“海上法典”,融合了原始的民主、嚴(yán)格的紀(jì)律和獨(dú)特的生存智慧,這些看似矛盾的規(guī)則在既追求“自由自在”,又強(qiáng)調(diào)“無法無天”背后的秩序,恰恰揭示了海盜生存的本質(zhì),構(gòu)建出一套復(fù)雜的世界觀。
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游戲中的“探索冒險(xiǎn)”是海盜生存的常態(tài),而桌面上的如“堵槍”“打牌”“酗酒”等標(biāo)簽則成為海盜獨(dú)有的生活方式。
在《遺忘之海》里面,這些玩法不是物理意義上地簡單拼湊在一起,而是用海盜題材和玩法內(nèi)容把它們自洽地包裹起來,讓玩家能夠在游戲里面體驗(yàn)到他們熟知的關(guān)于海盜的種種。
作為許久沒有新作推出的Joker事業(yè)部的又一作品自然會深得老玩家的特別關(guān)注,而且《遺忘之海》在畫風(fēng)上依然沿用了Joker事業(yè)部之前作品《第五人格》的風(fēng)格——獨(dú)特的“哥特式木偶”美術(shù)風(fēng)格,人物關(guān)節(jié)可見清晰的木偶結(jié)構(gòu),動作夸張且富有戲劇張力,畫面上的表現(xiàn)已經(jīng)讓它獲得了足夠的關(guān)注度,在海外市場已經(jīng)有數(shù)不清的玩家對這款與市面上不同的游戲保有期待。
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畫風(fēng)很獨(dú)特,我好激動!真的好期待發(fā)售
我真的激動得哭了、尖叫了、想吐了,這游戲看起來太棒了!
我真的迫不及待想看更多,關(guān)注有一段時(shí)間了,天哪,每次都美極了!!!
而在玩法上的大膽表現(xiàn),《遺忘之海》融合了大世界探索、回合制RPG、海戰(zhàn)、肉鴿和搜打撤等多種元素,形成獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
從去年7月的首測,再到今天的新實(shí)機(jī),你會發(fā)現(xiàn)《遺忘之海》在這短短半年的時(shí)間里面,又往里面加入了許多新的東西,而此次展現(xiàn)的這些玩法都屬于讓玩家能夠更好的體驗(yàn)“海盜”這一身份。
而這種幾乎囊括了當(dāng)下所有熱門玩法,并在這個基礎(chǔ)上加入了海戰(zhàn)、大世界探索等內(nèi)容,我看到它的時(shí)候就只能是“目瞪口呆”,怎么能這樣!怎么還能這樣!感覺Joker事業(yè)部在做《遺忘之海》的時(shí)候就直接覺醒了海盜的DNA——自由不羈、桀驁不馴。
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另外值得一提的是,《遺忘之海》的研發(fā)周期并不短,即便對網(wǎng)易而言也并不多見,可見這款產(chǎn)品一定是要打磨到位才會端上來,而這種做法通常代表著在網(wǎng)易內(nèi)部極為重要。
所以,《遺忘之海》到底會給我們帶來什么樣的驚喜,這一切都要等到2月5日之后的“流浪號”測試之后才能告知大家了。
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