在“大逃殺”模式逐漸成為過(guò)去時(shí),隨著《三角洲行動(dòng)》等游戲的興起,“搜打撤”玩法成為新一代現(xiàn)象級(jí)游戲的風(fēng)向標(biāo),雖說(shuō)《三角洲行動(dòng)》已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)“搜打撤”一哥,但是國(guó)際服的表現(xiàn)一直不溫不火。
而另外一款最近勢(shì)頭正勁的《ARC Raiders》情況又恰恰相反,它已經(jīng)在國(guó)外殺瘋了,短短兩個(gè)月,全球銷量已突破1200萬(wàn)份,1月4日,日活躍用戶達(dá)到320萬(wàn)峰值。該游戲質(zhì)量堪比單機(jī),社交樂(lè)趣超越網(wǎng)游,更是搞怪整活的頂級(jí)素材庫(kù),娛樂(lè)效果拉滿。游戲優(yōu)化出色,在DLSS 4的加持下,無(wú)論哪一款索泰RTX 50系列顯卡,都能滿足玩家們的電競(jìng)級(jí)別的游戲幀數(shù)體驗(yàn)。
儼然就是當(dāng)下全球游戲圈的“當(dāng)紅頂流”,仿佛看到了曾經(jīng)《PUBG》的影子
但是《ARC Raiders》在國(guó)內(nèi)卻遭遇了水土不服,Steam中文區(qū)評(píng)價(jià)褒貶不一,國(guó)內(nèi)反響平平,熱度也不高。
今天就來(lái)看看,為何《ARC Raiders》游戲征服了全世界,卻唯獨(dú)沒(méi)有受到國(guó)內(nèi)玩家的青睞呢?是《三角洲》優(yōu)秀的太過(guò)明顯,還是因?yàn)椤禔RC Raiders》不免費(fèi)?
先來(lái)說(shuō)一下《ARC Raiders》游戲的前身,《ARC Raiders》在2021年預(yù)告片放出來(lái)的時(shí)候,其實(shí)就是一款合作射擊游戲,其主要玩法更偏向于多人在線PVE,玩家們合作對(duì)抗電腦AI,而后來(lái)經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脫胎換骨為今日令人欲罷不能的PvPvE游戲。
游戲的基本硬件:架構(gòu)在單機(jī)游戲質(zhì)量上的“搜打撤”
《ARC Raiders》原本就是以單機(jī)游戲的規(guī)模和體量來(lái)開(kāi)發(fā)的多人合作游戲,所以它本身有著一流單機(jī)游戲的畫(huà)面,出色的游戲場(chǎng)景以及優(yōu)秀的游戲音樂(lè),當(dāng)你首次進(jìn)入游戲的時(shí)候,你一定會(huì)被精美的復(fù)古未來(lái)主義美術(shù)風(fēng)格畫(huà)面和游戲場(chǎng)景而震撼,在游戲的過(guò)程中,就算是在緊張氛圍下,偶爾也會(huì)不禁停下來(lái)看看風(fēng)景。
游戲的音樂(lè)也是做得很棒,無(wú)論是背景音,環(huán)境音還是特效音,都很有代入感,在空曠的野外,在深邃的山洞里,在密閉狹小的室內(nèi),人物的腳步聲、槍聲、環(huán)境的互動(dòng)聲等都非常還原現(xiàn)實(shí)世界的聲音物理環(huán)境,帶上耳機(jī)沉浸感直接拉滿。
《ARC Raiders》塑造了一個(gè)充滿神秘色彩的未來(lái)末世時(shí)代,人類在遭遇了毀滅性自然災(zāi)害之后,小部分人離開(kāi)地球,前往了太空,而大部分人則進(jìn)入了地下避難所生存,地上文明就此覆滅。隨著時(shí)間推移,地表生態(tài)開(kāi)始復(fù)蘇,人類再次回到地面,但是又遭到了來(lái)自外星機(jī)械敵人“ARC”入侵,人類被迫逃至地下城市斯佩蘭扎。而玩家們扮演的角色就是“Raider”,任務(wù)是前往地表搜集物資并安全撤離。
《ARC Raiders》沒(méi)有固定的故事線,它的任務(wù)都是架構(gòu)在“搜打撤”這個(gè)玩法基礎(chǔ)上的,沒(méi)有具體的主線,支線任務(wù),所有的任務(wù)都是為了玩家們探索地表世界地圖而服務(wù)的,玩家們接取任務(wù)之后,進(jìn)入不同的地圖進(jìn)行探索,搜集物資,完成任務(wù),順利返回地下城,獲得獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)角色能力和裝備。
它給玩家們構(gòu)建了一個(gè)開(kāi)放、自由、未知的大世界,玩家們?cè)谝淮未翁剿髦校ㄟ^(guò)人物、遺跡、碎片化的信息等,逐漸了解這個(gè)覆滅后的地面世界,探索曾經(jīng)的人類文明。每一次出發(fā)都充滿了不確定性,每一個(gè)未知的地圖和區(qū)域都藏著秘密和驚喜,也就是這種未知,始終驅(qū)動(dòng)著玩家們?nèi)ヌ剿魅?zhàn)斗。
游戲玩法體驗(yàn):是搜打撤,又不止是搜打撤
搜打撤的基礎(chǔ)是射擊游戲,所以游戲的射擊手感和體驗(yàn)好不好,決定了這個(gè)游戲的下限,《ARC Raiders》的底子還是不錯(cuò)的,槍械的手感,后坐力,射擊反饋以及擊中反饋等都能算得上是較高的水準(zhǔn),槍械的改裝升級(jí)系統(tǒng)也很豐富,這也是玩家們收集物資的主要驅(qū)動(dòng)力之一。
而在生存向的底層設(shè)定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一樣進(jìn)行了簡(jiǎn)化,比如取消饑餓值、寒冷值等擬真生存設(shè)定,人物只保留了生命值、護(hù)盾值、體力值三個(gè)數(shù)值,人物的技能樹(shù)的解鎖升級(jí)可以強(qiáng)化這些方面的數(shù)值,讓玩家們更專注于游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗和地圖探索,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩起來(lái)更暢快,打起來(lái)更爽快。
《ARC Raiders》和傳統(tǒng)的搜打撤不同的是它的物資兌換和獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)系統(tǒng)。傳統(tǒng)的搜打撤游戲中,物資是以價(jià)值來(lái)衡量的,玩家們是進(jìn)入對(duì)局,搜集高價(jià)值物資,成功帶出,兌換成游戲幣,再使用游戲幣購(gòu)買(mǎi)升級(jí)自己的裝備。
而《ARC Raiders》的升級(jí)系統(tǒng),是游戲內(nèi)的工坊,這也是游戲長(zhǎng)期養(yǎng)成和資源循環(huán)的核心,升級(jí)解鎖不同的槍支和能力,所需的物資不同,這些物資并非以價(jià)值來(lái)衡量,而是以當(dāng)前的需求來(lái)衡量。
可能你需要的物資,對(duì)別人來(lái)說(shuō)就是垃圾,你殺了人不一定獲得你需要的物資,而你被殺則必定會(huì)失去你所需要的物資。這樣玩家們就會(huì)衡量PVP帶來(lái)的收益和代價(jià),所以這也一定程度上的降低了玩家們對(duì)局內(nèi)的沖突,進(jìn)而增加了與陌生人合作對(duì)抗機(jī)器人的PVE樂(lè)趣。
另外,《ARC Raiders》還弱化了撤離失敗的代價(jià),游戲給了玩家們撤離失敗的保底獎(jiǎng)勵(lì),玩家們?cè)谟螒騼?nèi)的任何行動(dòng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),就算在局內(nèi)撤離失敗,結(jié)算時(shí)還是會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),減少了玩家撤離失敗的負(fù)反饋,這個(gè)設(shè)定對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)算是正向獎(jiǎng)勵(lì)了,不會(huì)因?yàn)閹状纬冯x失敗毫無(wú)成長(zhǎng)而放棄游戲。
社交正式體驗(yàn):真實(shí)世界的縮影,人性的放大鏡
那要說(shuō)到《ARC Raiders》最大的特色,必須得是它的社交系統(tǒng)設(shè)定了,游戲內(nèi)可以開(kāi)自由麥,玩家們可以隨時(shí)與遇到的陌生人交流,在這個(gè)世界里,除了你自己,都是敵人,機(jī)器人是敵人,你遇到的任何一個(gè)陌生人,可能是敵人,也可能成為朋友,可能上一秒你們還在一起合作打boss,也可能下一秒背后就射來(lái)了冷槍。
在這個(gè)沒(méi)有任何規(guī)則約束的游戲世界里,玩家們所有的行為都是自由且隨心的,你可以憑自己的喜好,做任何你喜歡的決定,你可以暴力猛攻,也可以發(fā)揮自己的社交能力做一個(gè)社牛,或者當(dāng)一個(gè)謹(jǐn)慎的獨(dú)行俠。
你遇到的陌生人,你完全不能預(yù)判他的行為,是敵人還是朋友,是戰(zhàn)斗還是提防,是路見(jiàn)不平,還是置之不理,全憑你的判斷和選擇。
相應(yīng)的,你的每一個(gè)選擇,你也無(wú)法預(yù)判結(jié)局,或許你上一秒路見(jiàn)不平剛解救了一個(gè)陌生人,你把他救起來(lái),下一秒他的槍口就對(duì)準(zhǔn)了你。或許幾分鐘前你們還一群人一起對(duì)抗機(jī)器人,但是下一秒一聲槍響,十幾個(gè)人就開(kāi)啟了混戰(zhàn)。
也就是這樣的設(shè)定,讓游戲的樂(lè)趣多了不少,很多游戲內(nèi)考驗(yàn)人性的整活視頻成為了玩家們的快樂(lè)源泉,在社交平臺(tái)上形成了很好的討論氛圍,也給游戲帶來(lái)了潑天的免費(fèi)流量,給主播門(mén)貢獻(xiàn)了很多優(yōu)秀的直播素材。
看過(guò)一個(gè)有意思的視頻,有一個(gè)國(guó)外主播,跟另外三個(gè)陌生玩家在一局游戲內(nèi)組隊(duì)搜物資,他們一起經(jīng)歷了生死,一起戰(zhàn)勝了強(qiáng)大的機(jī)器人,可以說(shuō)已經(jīng)建立了簡(jiǎn)單的信任和戰(zhàn)友情了,這個(gè)主播為了節(jié)目效果做了一個(gè)小測(cè)試,他把另外三名玩家?guī)У搅艘粋€(gè)密閉的室內(nèi),并從外面把門(mén)鎖上了,然后喊話室內(nèi)三名玩家,你們?nèi)齻€(gè)只有一個(gè)人能走出這個(gè)密室,當(dāng)最后一名玩家擊倒另外兩名玩家的時(shí)候,才會(huì)給他開(kāi)門(mén),否則等時(shí)間到,大家一起撤離失敗,沒(méi)過(guò)多久,室內(nèi)就響起了槍聲,槍聲停歇,主播開(kāi)門(mén),里面沖出來(lái)三個(gè)人,把做局的主播就地正法了。短短幾分鐘內(nèi),這劇情反轉(zhuǎn)又反轉(zhuǎn),比電影都精彩。
《ARC Raiders》這個(gè)對(duì)于人性考驗(yàn)的設(shè)定,其實(shí)就是一個(gè)虛擬的人性大熔爐,游戲里的每一個(gè)玩家都有獨(dú)立的性格,而在這個(gè)沒(méi)有任何約束和代價(jià)的游戲世界里,人性會(huì)被放大,它不正是那些末世廢土電影里面的世界嗎?這種與人斗的代入感,比單純的與電腦斗更充滿刺激和樂(lè)趣,也更能讓玩家們代入和反思。
為什么在國(guó)內(nèi)水土不服?
《ARC Raiders》本身的游戲質(zhì)量和許多有意思的設(shè)定其實(shí)都非常有可玩性,但是唯獨(dú)在國(guó)內(nèi)水圖不服,個(gè)人認(rèn)為大概有四個(gè)原因。
1、收費(fèi)模式
《ARC Raiders》的收費(fèi)模式為買(mǎi)斷制,跟單機(jī)游戲一樣,這就有一定門(mén)檻了,雖說(shuō)國(guó)區(qū)價(jià)格有優(yōu)惠從289下調(diào)至了199,但是跟目前國(guó)內(nèi)“搜打撤”一哥《三角洲》的免費(fèi)游玩相比,還是有門(mén)檻的。好消息是騰訊代理的《ARC Raiders》國(guó)服已經(jīng)在推進(jìn)了,說(shuō)不定等國(guó)服真的上線后,可能改為和《三角洲》差不多的收費(fèi)模式呢。
2、國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)知與環(huán)境
前面也介紹了《ARC Raiders》的核心玩法了,是一款PVPVE的游戲,其中PVE的比重還被放大了,而PVP的比重相對(duì)縮小了,但是國(guó)內(nèi)的玩家們無(wú)論是“大逃殺”還是“搜打撤”,一直以來(lái)的慣性理解都是射擊類PVP游戲,所以很多國(guó)內(nèi)玩家在《ARC Raiders》有點(diǎn)水土不服,一下子理解不了為何我們應(yīng)該是敵人,卻要一起并肩對(duì)抗機(jī)器人;為何殺個(gè)人,別人都喊自己“殺人魔”,甚至有點(diǎn)看不起那些被殺了還要碎碎念的玻璃心。就像是一個(gè)異世界的人,闖進(jìn)了一個(gè)規(guī)則和人們心理認(rèn)知環(huán)境都全然而非的新世界一樣,顯得自己是那么的格格不入。
另外,在國(guó)內(nèi)目前最火的《三角洲》里面,還有一個(gè)職業(yè)叫做“護(hù)航”。由于資源可以交換,所以形成的陪玩、代練、普通玩家的搬磚等相關(guān)的利益產(chǎn)業(yè)規(guī)模也是相當(dāng)?shù)凝嫶蟮模瑹o(wú)論是花錢(qián)消費(fèi)的還是打工搬磚賺錢(qián)的,都能找到各自的樂(lè)趣和價(jià)值。
但是在《ARC Raiders》里面,資源是無(wú)法交換的,PVP內(nèi)容也被弱化了,所以很難形成類似《三角洲》一樣的利益鏈條上的相關(guān)服務(wù)產(chǎn)業(yè),獨(dú)狼玩家們找不到組隊(duì)樂(lè)趣,搬磚玩家們無(wú)磚可搬,護(hù)航高手們沒(méi)單可接,所以很多國(guó)內(nèi)玩家適應(yīng)不了這種環(huán)境。
3、社交壁壘和本地化社區(qū)
《ARC Raiders》游戲內(nèi)的公開(kāi)麥,給了每一個(gè)陌生玩家們交流的渠道,由于語(yǔ)言的隔閡,以及社交方式的差異化,國(guó)內(nèi)的玩家們大部分在這種社交環(huán)境下都很難適應(yīng),于是游戲內(nèi)這一個(gè)最有樂(lè)趣的社交方式,對(duì)于大部分國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)就形同虛設(shè)了。
加之游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有構(gòu)建很好的官方討論和交流社區(qū),所以也沒(méi)有形成很好的游戲外討論氛圍,游戲的熱度自然在國(guó)內(nèi)就低了。而未來(lái)說(shuō)不定隨著騰訊代理的國(guó)服正式上線,經(jīng)過(guò)本地化的優(yōu)化以及騰訊龐大的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),說(shuō)不定能成為又一個(gè)爆款。
4、游戲宣發(fā)
這游戲在國(guó)內(nèi)的宣發(fā),目前基本上為零,都是玩家們自發(fā)的傳播和討論,所以認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的人非常的少,雖說(shuō)酒香不怕巷子深,但是當(dāng)前這個(gè)信息爆炸的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,好玩的游戲多如牛毛,宣發(fā)的重要性進(jìn)一步提高,騰訊在這方面的資源和能量不用多說(shuō)了,期待下未來(lái)的國(guó)服吧。
最后再來(lái)看一下游戲的優(yōu)化
《ARC Raiders》雖然是用堪稱優(yōu)化惡夢(mèng)的虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的,但是游戲的優(yōu)化做得還是很到位的,最新的RTX 50系列顯卡,在DLSS 4和科技的加持下,游戲幀數(shù)非常流暢,RTX 5070 4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟DLSS 4有220幀以上,甜品級(jí)的RTX 5060 在2K分辨率,開(kāi)啟DLSS 4之后,平均幀也能到達(dá)180幀以上。
而老顯卡RTX 4070 Ti 1080P分辨率原生幀能達(dá)到140幀,更老的RTX 3060 Ti 高畫(huà)質(zhì)1080P 原生幀也能達(dá)到60-80的流暢程度。如果你也想體驗(yàn)一下《ARC Raiders》到底如何,或者等未來(lái)的騰訊國(guó)服,一片高性能流暢游戲顯卡是關(guān)鍵。
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該顯卡是索泰專為國(guó)內(nèi)玩家定制的國(guó)風(fēng)系列顯卡,外觀顏值非常有國(guó)風(fēng)藝術(shù)感,簡(jiǎn)約的RGB信仰燈點(diǎn)綴,搭配冰芯散熱系統(tǒng),和S.E.P 3.0供電系統(tǒng),定制電子料件,帶來(lái)高效穩(wěn)定的供電保障,是甜品級(jí)顯卡中顏值、性能、散熱和穩(wěn)定性都非常出色的顯卡。
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