近期,有位Reddit用戶分享消息稱,R星那款即將推出的游戲未通過PS5和Xbox Series主機(jī)認(rèn)證的次數(shù)已達(dá)36次。
這位用戶表示:“他們推遲游戲發(fā)布,正是因?yàn)檫B續(xù)36次未能通過主機(jī)平臺(tái)認(rèn)證。即便是開發(fā)難度最高的項(xiàng)目,通常也只會(huì)遇到5-6次認(rèn)證失敗,但30多次實(shí)在太夸張了。"該消息起初并未獲得論壇上其他用戶的重視,直到知名記者兼爆料人Jason Schreier在其評(píng)論區(qū)表現(xiàn)出興趣,并認(rèn)證該消息的真實(shí)性后才逐漸引起熱議。
在這之后,另一位游戲行業(yè)相關(guān)人士披露了《GTA 6》認(rèn)證失敗的具體原因。據(jù)稱問題源于Rockstar專門為下一代《GTA》在線模式研發(fā)的新型反作弊系統(tǒng)。這位相關(guān)人士稱,R星為《GTA6》在線模式打造專屬反作弊系統(tǒng),是因?yàn)椴辉冈谌绱岁P(guān)鍵的問題上受制于第三方。而這個(gè)反作弊模塊當(dāng)游戲暫停、轉(zhuǎn)入后臺(tái)或快速恢復(fù)時(shí),并未完全關(guān)閉。它一直在執(zhí)行完整性檢查,以防游戲狀態(tài)在暫停/恢復(fù)期間被篡改,這正是觸發(fā)多數(shù)認(rèn)證問題的原因。
索尼與微軟將此舉視為違規(guī)行為,因?yàn)檎J(rèn)證規(guī)則明確規(guī)定:非活躍狀態(tài)下的游戲不得繼續(xù)監(jiān)控或檢查任何內(nèi)容,即便處于自身“沙盒”環(huán)境中。這就是為什么版本即將通過認(rèn)證時(shí)總在最后關(guān)頭失敗。最直接的辦法就是R星禁用此系統(tǒng),但這會(huì)導(dǎo)致游戲面臨大量潛在漏洞攻擊。
不過,索尼與微軟雙方在認(rèn)證過程中并未直接拒絕R星,而是積極配合與R星工程師尋求解決辦法,畢竟他們都知道這款游戲?qū)?huì)成為主機(jī)史上最重要的作品之一。但問題在于:索尼若破例放寬平臺(tái)規(guī)則將創(chuàng)下危險(xiǎn)先例,因此最終版本仍需符合統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。這便是為什么R星需要多次提交申請(qǐng)。雖然微軟給的自由度更高但R星不愿做平臺(tái)間的差異版本,因此更嚴(yán)格的PS標(biāo)準(zhǔn)最終成為所有平臺(tái)的基準(zhǔn)線。
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