這很可能是很多人眼中理想的MMO游戲的樣子,作為2026年首款武俠MMO游戲,主打沙盒宗門團戰玩法的《決戰萬界山》一出場就讓人感覺眼前一亮。
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游戲采用了沙盒+MMO的玩法,玩家需要從零開始收集資源,和小伙伴一起建造宗門,攻防設施,同時也要提升等級,參與團戰、副本等等。
在戰斗機制方面,《決戰萬界山》告別了站樁輸出,主打真3D無鎖定博弈。每一招式都需手動瞄準、閃避與格擋,高空墜擊、飛檐走壁等動作均可融入實戰,還有獨立CD設計為連招組合提供更多空間,使得游戲兼顧操作深度與爽感,同時也可以為玩家帶來更加逼真的武俠戰斗體驗。
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另外值得一提的是,《決戰萬界山》還采用了很多網游不敢用的全自動交易系統,游戲經濟生態零綁定,包含裝備、材料、丹藥乃至野外采集的野果在內,都可以無限制自由流通,且官方不干涉定價。
這樣的設計可以真正做到讓經濟系統自己跑起來,玩家根據需求確定物品價格,讓游戲真正回歸早期MMO的古典交易生態,無論平民玩家還是搬磚黨都能夠從中受益。
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并且《決戰萬界山》也在一定程度上打破了MMO非肝即氪的痛點,游戲使用賽季制和不氪金的設定。
官方不賣數值,游戲中不會出現氪金就能變強的道具。角色等級上限則是被設定在25級,官方承諾除了等級養成外只做橫向養成,不開放新等級,讓即便新手玩家也可以迅速趕上大部隊的進度,游戲設定14天為一個輪回周期,每個輪回后都會重置玩家等級,讓玩家可以從頭開始建造和升級,這個就和現在流行的沙盒玩法比較接近。雖然等級與養成進度初始化,卻保留所有道具與社交關系,實現“無限開局人人公平”。
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最后還有一個非常值得一提的亮點是,《決戰萬界山》使用了全球同服的設定,,所有玩家共處一張超大地圖,無頻道隔離與分區限制。讓所有玩家都可以一起玩游戲,并且也不需要擔心全球同服會有網絡問題,因為官方專門配置了迅游加速器專屬加速,所有玩家都可以免費加速游戲,保障不同區域玩家都可以擁有流暢網絡,所以體驗方面也是不需要擔心的。
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最后,無論是玩法設計,還是可以自由交易的經濟系統,都能夠看出《決戰萬界山》這款游戲和現在的常規MMO還有有著比較大的不同的,感興趣的玩家可以來體驗一下。
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