據(jù)外媒報(bào)道,《輻射》系列的歷史一直相當(dāng)復(fù)雜,但真正決定這一IP最終歸屬的,是貝塞斯達(dá)那筆接近 600 萬美元的報(bào)價(jià)——無論它的原創(chuàng)者當(dāng)初作何設(shè)想。
《輻射》的IP最初由 Interplay 擁有、發(fā)行并創(chuàng)作,其內(nèi)部的 Black Isle Studios 負(fù)責(zé)制作了《輻射2》。后來,Interplay 將該系列授權(quán)給了Bethesda。但在 2000 年代中期,Interplay 陷入嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī),不得不變賣資產(chǎn)來支付員工薪資。Interplay 聯(lián)合創(chuàng)始人 Brian Fargo 回憶說:“他們真正能賣的資產(chǎn),其實(shí)只剩下《輻射》。”
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在接受國外媒體Game Informer采訪時(shí),F(xiàn)argo 表示,一場與財(cái)務(wù)問題相關(guān)的訴訟“迫使 Interplay 把《輻射》的全部版權(quán)賣給了貝塞斯達(dá)”。但事情也許并非完全沒有其他可能。
《輻射》的美術(shù)總監(jiān) Leonard Boyarsky 在離開 Interplay 后,與別人共同創(chuàng)立了 Troika Games(代表作包括《奧秘:蒸汽與魔法》《吸血鬼:避世血族》)。Boyarsky 表示,在版權(quán)最終落入Bethesda之前,他曾嘗試為《輻射》IP提出競標(biāo)。
“我們確實(shí)找到了一些潛在的投資意向,”Boyarsky 說,“但我們甚至連正式報(bào)價(jià)的機(jī)會(huì)都沒有。”
據(jù)報(bào)道,Bethesda最終以 575 萬美元的價(jià)格拿下了《輻射》的版權(quán)。此前,Boyarsky的團(tuán)隊(duì)也提到:在爭奪《輻射3》制作權(quán)時(shí)“被他們的出價(jià)碾壓”。
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但 Boyarsky 認(rèn)為,當(dāng)時(shí)的情況比“出價(jià)更低”要?dú)埧岬枚唷!八麄兟牪宦犖覀兊膱?bào)價(jià)都改變不了任何事,”他說,“因?yàn)樗麄冎粫?huì)笑出來。”
之后的發(fā)展眾所周知。Bethesda自那以后牢牢掌控著《輻射》系列,先是將《輻射:新維加斯》交由黑曜石制作,最近又將《輻射》真人劇第二季交給了亞馬遜。而《輻射5》仍然遙遙無期,需要等《上古卷軸6》完成之后才有可能啟動(dòng)。
至于 Troika 的三位創(chuàng)始成員,如今其中兩人仍以另一種方式“貼近”著《輻射》系列。Tim Cain 已回到黑曜石,參與一個(gè)在《天外世界2》之后暗示過的神秘項(xiàng)目;而《天外世界》本身,正是由 Boyarsky 以創(chuàng)意總監(jiān)身份主導(dǎo)打造的作品。
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