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大家好,盤點完《火焰之紋章》,不禁想起了任天堂另一重磅游戲《塞爾達傳說》。這個系列以動作RPG的玩法,和不斷創(chuàng)新的革命性進化,始終引領著業(yè)界的方向。
今年恰好是《塞爾達傳說》誕生40周年,不知今年會不會推出新作呢。
它也是任天堂支柱游戲之一。游戲并沒有太復雜的劇情,王國和BOSS還在其次,主角每次的出發(fā)點,都是為了拯救那個人,這也是令人感動的地方。
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但任天堂就是把這么簡單的故事,一次一次玩出花來,給游戲界帶來無數的震撼。
那么我們今天一起,再度進入時間的長河,重溫一下塞爾達和林克的傳說吧!
1. 《塞爾達傳說》(1986年2月21日,FC磁碟機)
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在FC磁碟機首次登場的系列開山鼻祖。奠定了探索、解謎、戰(zhàn)斗的核心循環(huán),并首創(chuàng)了通過收集道具攻克迷宮的“道具驅動”設計。它也是最早使用電池記憶保存進度的游戲之一,允許玩家在一個廣大的世界里自由探索。
2. 《林克的冒險》(1987年1月14日,FC)
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系列中最獨特的一作。大膽摒棄了前作的俯視角,采用了橫向卷軸與俯視角地圖結合的模式,并引入了角色扮演游戲(RPG)的經驗值升級系統(tǒng)。其高難度和動作性使其在系列中獨樹一幟。
3. 《眾神的三角力量》
(1991年11月21日,SFC。2002年12月3日,GBA重制《四支劍》。2004年3月18日,NGC重制《四支劍+》)
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2D塞爾達的集大成之作。通過“光世界”與“暗世界”的精巧雙重世界設定,將迷宮與大地圖探索的解謎復雜度提升到前所未有的高度。其成熟的敘事與宏大的世界觀,至今仍被視為2D游戲的巔峰。
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GBA的重制版加入四人聯(lián)機玩法,NGC更增加了可以連接四臺GBA的神奇玩法。記得有朋友為了這個游戲買了四臺GBA,就為了和小伙伴聯(lián)機,壕!
4. 《織夢島》(1993年6月6日,GB。2019年9月20日,Switch)
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首款掌機作品,也是首個沒有出現海拉爾王國和塞爾達公主的“外傳”。故事發(fā)生在一座神秘的島嶼,充滿了溫馨、怪誕且感人的角色與情節(jié)。它成功地將家用機的核心體驗濃縮于掌機,迷宮設計極為出色。
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Switch重制版的《織夢島》和之前的簡單高清化不同,采用了完全重制的方法,除了劇情和人設外,完全采用3D化建模,黏土風格的Q版角色非常出色,
這套系統(tǒng)后來還用來開發(fā)了《智慧的再現》。
5. 《時之笛》(1998年11月21日,N64。2011年6月16日,3DS)
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游戲史上的里程碑,Fami通首個滿分游戲。作為系列首部3D化作品,它完美地解決了3D空間下的鎖定視角、移動與戰(zhàn)斗問題,定義了未來3D動作游戲的范式。其基于“童年”與“成年”時間穿梭的敘事結構,深刻影響了系列后續(xù)的世界觀構建。
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2011年移植的3DS版比較有趣,除了畫面高清化之外,還支持3DS裸眼3D功能,優(yōu)化界面和操作,包含里模式等等,幾乎算是一款新游戲了。
6. 《姆吉拉的假面》(2000年4月21日,N64)
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和《時之笛》使用同一個引擎,系列中最具實驗性與黑暗風格的作品。以“三天輪回”為核心機制,營造出強烈的緊迫感和末日氛圍。玩家需要借助各種“面具”變身來解謎和推進劇情,主題深刻,探討了死亡、悲慟與接受。
7. 《不可思議的果實》(2001年2月27日,GBC)
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由卡普空合作開發(fā),分為《大地之章》與《時空之章》。兩作劇情聯(lián)動,通關一作后可用密碼在另一作開啟真結局。它擁有系列中最優(yōu)秀的2D動作手感和豐富的道具互動。
8. 《風之杖》(2002年12月13日,NGC。2013年9月26日,Wiiu)
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再獲Fami通滿分評價。采用鮮艷的卡通渲染(Cel-Shading)技術,畫面如動畫般生動。游戲以廣袤的海洋為舞臺,駕駛帆船探索星羅棋布的海島帶來了前所未有的自由感。劇情充滿冒險與溫情,角色塑造極具魅力。
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Wiiu版的《風之杖HD》主要提升了畫質和操作方式,畫面看上去更加舒服。
9. 《縮小帽》(2004年11月4日,GBA)
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再次由卡普空開發(fā),畫風清新可愛如童話。核心機制是“皮克羅之帽”能讓林克縮小至微觀世界,大地圖因此變成了充滿巧思的立體謎題箱。整體氛圍輕松愉快,解謎精巧。
10. 《黃昏公主》(2006年11月19日,Wii。2006年12月13日,NGC)
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為了回應玩家對寫實風格的期待,采用了黑暗、成熟的電影化敘事風格。林克可以在人類與“狼”形態(tài)間切換,利用不同的能力解謎。Wii版率先發(fā)售,體感操作帶來了全新的劍斗體驗。
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Wiiu版的《黃昏公主HD》同樣是做出了高清化提升,更加適合現代玩家。
11. 《幻影沙漏》(2007年6月23日,NDS)
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《風之杖》的劇情續(xù)作,完全為NDS的雙屏和觸摸操作設計。所有移動、戰(zhàn)斗、解謎均通過觸控筆完成,帶來了直觀且獨特的操作體驗,謎題設計也深度結合了麥克風等硬件功能。
12. 《靈魂軌跡》(2009年12月13日,NDS)
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《幻影沙漏》的姊妹篇,設定于工業(yè)革命后的“新海拉爾”。玩家首次與塞爾達公主的靈魂并肩作戰(zhàn),實現了雙角色協(xié)同解謎。交通工具從船變成了火車,探索節(jié)奏別具一格。
13. 《天空之劍》(2011年11月23日,Wii。2021年7月16日,Switch)
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Fami通滿分游戲,作為系列25周年紀念作和“時間線起點”。體感操作進化到1:1識別,玩家需要根據敵人架勢揮動遙控器進行格斗,Wii特殊的手柄感覺十分真實。游戲世界分為浮空島、地面和深淵三層,探索與迷宮結合得更為緊密。
最驚人的是,加入了時間穿越的理念,穿越到過去改變未來的想法極為前衛(wèi)。
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Switch重制版雖然分辨率提升,但評價兩極分化,感覺由于手柄設計的問題,精準度不如Wii。
14. 《眾神的三角力量2》(2013年11月22日,3DS)
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回歸經典2D俯視角的杰作。新增的“壁畫”能力讓林克可以融入墻壁,在2D與3D視角間穿梭,創(chuàng)造了極其精妙的空間謎題。它是對SFC經典的一次完美現代演繹。
15. 《三角力量劍客》(2015年10月23日,3DS)
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一款專注于多人合作的衍生作。三位林克需要穿上不同功能的服裝,通過本地或在線聯(lián)機,協(xié)力解決專門為團隊設計的復雜謎題和戰(zhàn)斗,強調溝通與配合。
16. 《荒野之息》(2017年3月3日,Switch/Wii U)
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Fami通滿分,IGN滿分,2017年TGA年度最佳游戲,MC平均97分,單款游戲銷量超過3000萬部,NS普及的最大功臣。
系列迄今為止最偉大的游戲,乃至整個開放世界游戲領域的革命之作。它打破了系列幾乎所有傳統(tǒng)框架,提供了一個真正“非線性”的廣袤世界。其基于物理、化學的“交互式”玩法系統(tǒng)(如點火生風、金屬導電)賦予了玩家?guī)缀鯚o限的自由度,重新定義了“探索”的意義。
17. 《王國之淚》(2023年,Switch)
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在《荒野之息》的開放世界基礎上,將探索維度拓展至天空、地表和地底三層立體空間。革命性的“究極手”、“余料建造”和“藍圖”系統(tǒng),將創(chuàng)造的權力交給玩家,實現了從“自由探索”到“自由創(chuàng)造”的飛躍。
而塞爾達穿越到過去,為了守護大師劍,而等待林克萬年的劇情,令鐵漢也不禁潸然淚下。
18. 《智慧的再現》(2024年,Switch)
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塞爾達終于來救林克了!系列首部以塞爾達公主為主角的正統(tǒng)續(xù)作,采用迷宮式探索,Q版可愛形象。玩法核心是“復制”與“粘貼”,塞爾達可以復制幾乎所有物體乃至敵人,并利用它們進行創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗與解謎,帶來了與林克冒險截然不同的全新體驗。
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這個系列每一部作品都不僅是簡單的續(xù)作,而是在繼承靈魂的同時,勇于突破框架、引入全新概念,這正是《塞爾達傳說》歷經近四十年仍能引領業(yè)界潮流的核心魅力所在。
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NS2如果想要獲得真正的成功,必然需要《塞爾達傳說》的助力,貼合主機的特點開發(fā)更具革命性的玩法。
盲猜會不會是多人實時聯(lián)機,視頻通話加鼠標操作啊?
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