對于很多玩家來說,有些游戲里卡關真的令人懊惱,尤其是那些弱引導的游戲。不過根據WIPO公示的索尼專利提交文件顯示,索尼真的計劃“教玩家玩游戲”。該專利計劃通過AI模型與輔助引擎教玩家如何通過當前游戲關卡與場景。
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根據索尼的專利文件顯示,玩家在實時游玩游戲的過程中,系統會通過分析游戲狀態數據來識別玩家所處的特定場景,隨后通過AI模型與輔助AI引擎以“覆蓋層”的形式處理該場景,并在其中生成具有動畫/控制指令的幽靈角色,指引玩家如何通過該場景。該幽靈角色的行動完全基于玩家的實時行為,而非其他玩家的數據。
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這個專利應用場景包括為例如《神秘海域》《戰神》等游戲解謎環節提示的“引導模式”(Guide Mode),同時也有直接教導玩家如何以最簡單的形式通過當前游戲場景的“完整模式”(Complete Mode)。
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通過AI實時生成角色“教玩家玩游戲”的想法,無疑降低了很多玩家接觸某些特定游戲的門檻。畢竟有些玩家并不喜歡解密,而有些玩家則是跳臺子苦手,這項專利可以讓玩家容易接觸自己不擅長的游戲。不過相對的“教玩家玩游戲”的設計對于那些想要真正挑戰游戲獲得成就感與游戲樂趣的玩家來說,就不是什么有用的功能了。
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