IT之家 1 月 10 日消息,在接受 GamerBraves 采訪時,濱口直樹明確表示,盡管《最終幻想 VI》與其前作是他創作靈感的起源,但他不會執導《最終幻想 VI》的重制工作。
作為著名的 RPG 經典,《最終幻想 VI》憑借其開創性的“魔導科技”(Magiteck)美學和極具壓迫感的反派凱夫卡(Kefka),被眾多老玩家奉為系列“圣杯”。IT之家附上完整采訪視頻如下:
濱口直樹采訪時坦言,自己在童年時期深受《最終幻想 VI》和《VII》的影響,這兩部作品不僅是他成為游戲創作者的契機,更是他創造力的核心源泉。
他透露,自己投身于《最終幻想 VII》重制版三部曲的開發已長達十年之久。面對該系列的完結,他坦言無法想象再花費另一個十年去主導一項同樣宏大的重制工程。
相比親自掛帥,濱口直樹表示:“我更愿意支持一位新的年輕創作者來接手。”這一決定顯示出他希望將接力棒傳遞給新生代開發者的意愿,同時也反映了長期高強度開發后的職業規劃考量。
除了時間成本,重制《最終幻想 VI》在技術與敘事層面也存在比《VII》更為嚴峻的挑戰。原版游戲擁有多達 14 位主要角色,且劇情頻繁在不同視角間切換,這種宏大的“群像劇”敘事難以在現代高規格制作中輕易復刻。
此外,游戲中后期著名的“崩壞世界”(World of Ruin)擁有極高的自由度,若要以現代畫質和玩法呈現這一開放世界,其開發難度堪稱“史詩級”。
外界短期內很難聽到關于《最終幻想 VI》重制的確切消息,Square Enix 的重心仍聚焦于《最終幻想 VII》重制版三部曲的收官。據透露,第三部的開發已接近“可對外展示”的階段。
隨著明年迎來原版 30 周年紀念,官方有望很快揭曉終章的神秘面紗。新作承諾將帶來爆發性的劇情高潮,并確認包含粉絲期待已久的“疾風號”(Highwind)飛空艇探索玩法,為這一跨越十年的重制工程畫上句號。
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圖源:索尼官網
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