硬氪獲悉,專注于智能體感游戲外設的企業「Action&Link」近日完成數百萬元種子輪融資。「Action&Link」成立于2023年,其創始人戎思佳是95后,此次創業對他來說是興趣、思考和技術的結合。我們總結了本輪融資信息和該公司幾大亮點:
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Action&Link Portal體感控制器
1. 融資金額及投資機構
融資輪次:種子輪
融資規模:數百萬元人民幣
投資方:真格基金
資金用途:擴張團隊,重點補充軟件算法研發人員、運營人員。建立供應鏈,實現產品量產。
2. 公司基本信息
成立時間:2023年
注冊地址:上海
產品和技術亮點:Action&Link Portal體感控制器是一款創新的體感交互設備,不管在PC端還是Switch上還是手機平臺上,不管是3A大作還是休閑小游戲,能將大家熟悉的游戲,比如《原神》《黑神話:悟空》等,轉化為全身參與的體感體驗。簡單來說,當你揮動手臂,游戲里的角色也會同步揮劍,你的身體就是最自然的操作器。公司目前通過3D打印的1000個產品已全部售完,正在開模量產中。
3. 團隊背景
創始人戎思佳本科畢業于四川大學,大一就拿到教育部全國機器人大賽二等獎,后轉學去了匹茲堡大學,主修機械工程和計算機科學。回國后,戎思佳加入了小鵬汽車 Robotaxi 項目,參與遠程駕駛程序編寫。隨后,戎思佳又去了初創公司 Fitplay做開放世界體感游戲,主要負責體感引擎算法。
4.創始人問答
硬氪:您最初為什么想做這樣一款產品?
戎思佳:我本身就比較喜歡玩游戲,尤其是RPG類游戲和開放世界這類游戲的忠實粉絲,這些年一直在關注體感游戲。加上我之前也是程序員,下班回家已經很晚,一方面我很想玩游戲,比如刷一下當時比較火的《原神》的每日任務,另一方面我的體重也在日益增加,健康是個問題。當時我就想,能不能把玩游戲和鍛煉結合起來。
技術方面我也受之前在小鵬做Robotaxi的啟發,發現自動駕駛的核心框架是圖像信號進來,控制信號輸出,車輛被控制。而體感游戲本質上也類似,通過視覺感知人類動作,再轉化為控制信號去驅動游戲。
最開始我剛做出來demo,給朋友看,他們都很感興趣。所以我在沒有收入的情況下又堅持做了一段時間,還在 b 站上面發了一個用demo玩游戲的視頻,有40多萬播放量,一下就火了。我意識到,市場還是有很多人對此感興趣的,所以就做了下來。
硬氪:相比起傳統的體感外設,Action&Link Portal體感控制器有什么樣的特點?
戎思佳:首先傳統體感外設走特化路徑,做專門的體感引擎,配上專門的體感游戲,比如說切水果、《舞力全開》(Just Dance)這類。但我們的判斷是這個方向的市場天花板有限,因為整體來說,玩家正在往自由度更高的游戲上遷移,從2D轉向3D,到現在 3D 游戲也有越來越多的開放世界。而現有的主要依賴于感知的傳統體感游戲引擎越來越難以支撐當前高自由度高復雜度游戲的操控。因此,我想引入自動駕駛中已經相當成熟的預測與規控概念來解決這個復雜操控場景的問題
所以我們想做的事情就是給原來以低自由度游戲為主的體感游戲行業,引入更多高自由度的游戲內容。同時,讓玩家能夠低成本體驗到高自由度的體感游戲。這是我們給這個行業帶來的新東西。
另外我們的產品不另起爐灶,不做獨立封閉體系,而是主動兼容市面上可兼容的游戲,就像是iPhone也會有諾基亞的所有功能一樣。相比 VR 等方案會更容易普及。開放的平臺、開放的協議、開放的標準這些才是能真正做大的。
硬氪:從直播無人觀看到參加小紅書的開發者大會并且獲得了第一名,可以聊聊當時的經歷嗎?
戎思佳:我們從去年的 12 月 26 號開始做直播帶貨,當時前一周還是很難熬的,因為直播間人數常常是個位數。后來我想到直播用體感外設打《黑神話》這個游戲,沒想到一下就變成細分區的流量第一,后來流量也都一直不錯,有很多人看我打覺得很有意思就下單買了。慢慢地,有基礎銷量后,轉化率也在上升,大家點進評論區可以看到很多好評,我們也會拍視頻教大家怎么去玩。于是后面兩個月一下子就賣掉剩下全部庫存,大概是八九百臺。
最開始也是機緣巧合,我們在一個展會上看到了小紅書的這個活動。當時主要看中了它的獎金,普通獎項能有5萬元,最大的獎有50萬元,所以我們就去參加了。在比賽上,我拿出Action&Link Portal控制游戲里面角色的時候,全場都是歡呼。當時我還是很開心的,就覺得這一兩年的時間真的沒有白費。
硬氪:未來有什么樣的計劃?
戎思佳:我們一直都秉持著精益創業的精神,所以全職人數非常精簡。接下來我們會再擴張一下團隊規模,主要是軟件算法研發這一塊,也會隨著運營節奏逐漸補充運營人員。同時,我們也在研發下一代產品,會在更早期就引入成熟的供應鏈廠商來和我們一起優化整個的產品設計。隨著團隊的完善,我希望能給我們的老用戶提供更多有價值的軟件更新, 也希望能給更多新用戶帶去前所未有的高自由度體感游戲體驗。
5.投資人觀點
真格基金投資人表示:用體感的方式實現更沉浸的交互、與虛擬世界打交道,是許多人的共同愿景,但長期以來并沒有真正意義上低門檻、價格也合適的硬件出現。Action&Link正是在做這樣一件事。戎思佳在小鵬期間從事視覺傳感相關工作,離開后一直投入體感游戲創業,經歷過只有一個人堅守的階段,展現出難得的毅力與生命力。同時,他對體感游戲有更深一層的理解,不止步于“體感”本身,而是長期追求更沉浸的體驗。
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