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新智元報道
編輯:傾傾
【新智元導讀】1900億美金的游戲帝國正迎來寒冬!《原神》式的重金堆砌已近極限,李飛飛攜「世界模型」暴力拆解行業規則。從4倍速開發到Genie 3瞬間造夢,AI正在終結搬磚時代。這場關于造物權的豪賭,你準備好成為上帝了嗎?
在游戲界,我們似乎已經習慣了用「生命」去等待。
米哈游的《原神》研發了4年,每年的運營成本超過2億美元;全球玩家翹首以盼的《GTA6》,距離前作發布已經過去了整整十二年。
然而,在那個高聳的技術圍墻內,頂級游戲卻也在成為開發者的重擔。
據Newzoo數據顯示,這個產值1900億美元的版圖,正陷入一種僵局:3A大作的研發成本動輒幾十億美金,開發者在無盡的加班中靈感枯竭。
就在這個節點,AI領軍人物李飛飛撕開了舊時代的裂縫。她直言不諱地指出:
這一切都將被顛覆,模擬引擎早該改進了。
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李飛飛的World Labs展示的世界模型,正試圖賦予AI理解并重構3D物理空間的能力。
Game Gears首席執行官在實測中證實:AI已經讓開發速度實打實地翻了4倍。
我們正站在奇點之上。原本屬于巨頭們的戰場,正向每個人敞開。
效率的「核裂變」
從千人團隊到4倍速革命
當大多數人還在討論「AI能不能畫出一張好看的海報」時,游戲行業已經拿到了讓傳統工作室汗顏的成績單。
Game Gears首席執行官Alexander Vaschenko透露了:
在開發《Aliens vs Zombies: Invasion》等作品時,AI將開發速度提升了整整4倍。
這意味著,需要幾個月才能完成的建模和關卡設計,被壓縮到了以「周」甚至「天」為單位的生命周期。
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AI自動生成的復雜3D場景。這種實時的生產力釋放,是過去任何引擎都無法比擬的。
那么,它究竟是怎么做到的?
以Google DeepMind發布的Genie 3為例。在傳統的游戲邏輯中,如果你想讓角色在森林里奔跑,你得先建出樹木的模型,寫好碰撞體積的代碼,再設置復雜的光影渲染。
但在世界模型面前,這一切都消失了。你只需給它一張森林的照片,它就能「明白」什么是樹,什么是路。
正如Shlomi Fruchter所說:
這種模型正在賦予開發者一種從未有過的超能力。它不再是幫你修剪枝葉的剪刀,而是直接生成整片森林的土壤。
更讓人驚艷的是出自李飛飛之手World Labs,及其推出的Marble模型。
它生成的3D環境不僅具有視覺上的深度,更擁有內在的邏輯——知道重力如何作用,也懂光線如何折射。
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這種基于「物理直覺」的生成方式,讓原本需要算力維持的模擬,變得像呼吸一樣自然。
當一個團隊能夠通過AI達到千人工作室的產出水平時,游戲行業的「重工業時代」也將落下帷幕。
引擎已老
邏輯的「降維打擊」
傳統的游戲引擎(如 Unreal/Unity),本質上是一套依賴「預設規則」的執行器。
它并不真正理解物理,它只是在執行人類寫的代碼。
如果你想在游戲里推倒一堵墻,需要程序員寫下復雜的碰撞檢測代碼,需要美術師精修碎裂的紋理。
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傳統引擎依賴極其復雜的邏輯節點來模擬現實,每一個動作背后都是海量的參數堆砌。
而李飛飛所倡導的「世界模型」,推行的是一套「自上而下」的視覺智能。
它不需要人類去定義什么是重力,什么是摩擦力。
通過學習數以億計的視頻數據,AI自己通過觀察就能學會「物理直覺」。
它「知道」玻璃碎裂的軌跡,也「懂得」水流如何繞過巖石。
原本需要成千上萬行代碼才能模擬的物理世界,現在已經成了AI的基礎設置。
正如李飛飛所言,現有的模擬引擎早已到了改進的關口。
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當世界模型成熟后,游戲引擎不再是一個需要開發者去苦苦鉆研、考取證書的復雜軟件,而是一個能夠聽懂人類意圖的「數字容器」。
這正是DeepMind的專家們所期待的「解脫」。
當繁瑣的、重復性的模擬工作被AI取代,開發者們終于能從中抽身,重新把精力投入到那份久違的、關于「尋找樂趣」的冒險中去。
人人都是造物主
從「看電影」到「造夢境」
當技術的圍墻被世界模型被推倒,最興奮的是每一個普通人。
如果說去年的Genie 2還是一個「視頻生成器」,那么今年的 Genie 3則徹底打破了屏幕的第四面墻,是真正的「構建者」。
Genie 3,它生成的不再是平面的畫面,而是一個擁有實時物理交互能力的3D環境。
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Genie 3相比Genie 2提升了一致性和真實性。
長期以來,游戲是開發商寫給我們玩的作品;但在未來,游戲將成為我們靈魂的延伸。
通過 AI 驅動的世界模型,個性化游戲的生產正變得異常簡單。
你甚至不需要學習枯燥的C++或復雜的3D建模,你唯一的「開發工具」就是你的想象力。
在《堡壘之夜》中,開發團隊利用AI讓Darth Vader跨越熒幕。
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這種「造物權」的下放,不僅是效率的提升,更是情感的彌補。
未來,我們或許能利用世界模型,在3D空間里復刻童年的模糊記憶,或者與記憶中的故人,在AI編織的世界中重逢。
技術的盡頭
是繭房,還是靈感?
正如任何一場偉大的革命都會伴隨懷疑,「造物權」移交也不例外。
在本月,六個歐洲視頻游戲工會發出了集體譴責。他們擔心這些工具正在「強加于人」,不僅威脅到藝術家的生計,更可能讓游戲世界被平庸的、低質量的「AI廢料」淹沒。
這種擔憂并非空穴來風。當生成一個世界的成本趨近于零,我們是否會像被困在信息繭房里一樣,被困在由算法編織的、失去靈魂的數字化垃圾場里?
這正是李飛飛所預言的顛覆中,最隱秘也最沉重的代價。
然而,Alexandre Moufarek提供了一個視角。
這位曾任職于Ubisoft的資深制片人深知,傳統游戲開發的末期往往是一場靈感的屠殺——為了追趕圣誕節的發行窗口,開發者們不得不放棄打磨、放棄冒險,陷入無盡的調試與查錯中。
AI的意義,是給開發者空間去「尋找樂趣」。
我們正站在舊時代的黃昏與新紀元的黎明之間。未來的游戲,可能不再是標準化的商品,而是一個隨心生長、具備物理靈魂的生命體。
當$1900億美金的重工業圍墻轟然倒塌,我們最終會發現,技術的盡頭不是機器取代了人,而是讓每個人都能像兒時一樣,在想象力的曠野里,重新找回那份最純粹、最毫無顧忌的快樂。
參考資料:
https://www.ft.com/content/9b1b1bc3-6573-451d-892b-e6abb819a112?utm_social_post_id=633473265&utm_social_handle_id=18949452
https://deepmind.google/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/
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