根據(jù)最新傳聞,任天堂旗下知名ip《塞爾達(dá)傳說》系列新作將加入跨維度解謎的玩法。在最新一期XboxEra播客節(jié)目中,主持人Shpeshal Nick聲稱掌握了關(guān)于《塞爾達(dá)傳說》系列正統(tǒng)續(xù)作的部分細(xì)節(jié),包括游戲中將出現(xiàn)的謎題類型。
據(jù)他透露,新作將延續(xù)《曠野之息》和《王國之淚》確立的設(shè)計(jì)理念,據(jù)稱會(huì)沿用相同的基礎(chǔ)引擎并做出顯著優(yōu)化,若任天堂計(jì)劃充分利用Switch2的增強(qiáng)性能。開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然不打算完全推翻現(xiàn)有框架,而是計(jì)劃在他們過去兩部作品中已打磨成熟的系統(tǒng)基礎(chǔ)上"大展拳腳"。
在玩法機(jī)制方面,Nick表示這款新作在內(nèi)部描述中頻繁出現(xiàn)"現(xiàn)實(shí)裂痕"等短語,暗示游戲?qū)⒕劢箍缇S度/跨現(xiàn)實(shí)的解謎玩法。雖然未必是最終定名,但相關(guān)表述透露出圍繞維度裂隙操縱機(jī)制構(gòu)建的玩法設(shè)計(jì)。這位播客主持人列舉了具體示例,例如在這個(gè)世界橫沖直撞的公牛撞上目標(biāo),可能會(huì)觸發(fā)另一世界的機(jī)關(guān)大門之類。這類謎題要求玩家突破單一物理空間的思維局限。這一概念也讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說》系列經(jīng)典的“光與暗”的二元設(shè)定。
Nick推測這些創(chuàng)意可能早在《王國之淚》開發(fā)階段就以實(shí)驗(yàn)性概念的形式存在,如今借助Switch2的硬件升級(jí)與更成熟的引擎才得以實(shí)現(xiàn)。關(guān)于游戲面世時(shí)間,他認(rèn)為新作距離發(fā)布可能還需兩到四年,而非近期即將上市。
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