"科技春晚“剛落幕,隔日羅永浩又馬不停蹄地在抖音開啟直播。在這波年終狂歡購的盛會里,一款游戲的亮相為直播間帶來一波高潮,帶貨圈的”嚴選“名人羅永浩化身游戲體驗官,在抽卡環節上演一發入魂、五星雙黃蛋的爽抽體驗。
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羅永浩此次帶貨游戲,正是國產SLG之光、率土like開創者——《率土之濱》爽玩版。
爽玩版11月底開啟內測時,在未做任何宣傳的情況下,靠著玩家的奔走相告在SLG圈創下了不小熱度,每日開服數量達3~5個。
12月26日,《率土之濱》爽玩版正式公測,開服當天10個區服爆滿,多名SLG圈主播”跳槽“率土開啟爽玩亂斗。
羅永浩的帶貨,又給爽玩版加了一把火,他在接到率土商單后轉手就把百萬賞金撒給玩家,發起#瓜分老羅百萬賞金計劃,讓玩家分享游戲真實感受,截至發稿,抖音上相關話題討論量過億。
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一向不玩游戲的羅永浩在直播間透露為為何對《率土之濱》爽玩版情有獨鐘:“不墨跡、發育不猥瑣、上來就爽”。
爽玩版的狂飆與火爆,讓它抓住2025年的尾巴,登上了率土玩家年度熱詞榜,玩家直呼“隔著屏幕都覺得爽”。
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GameRes不禁納悶了,一向以“班味濃”著稱的SLG怎么就跟“爽”掛鉤了呢?
一、怎么個爽法?
“游戲像上班、抽卡全看命。”老羅在直播間對大部分SLG的犀利吐槽不無道理,依GameRes所見,SLG的“班味”集中在兩點,一是資源累積慢、恢復周期長,玩家需要時間等待;二是缺卡,導致隊伍成形,容易“翻車”,發育起來會更慢。爽玩版則直擊痛點,通過增加福利、優化節奏、降低門檻、降肝減負等一系列調整讓玩家重新聚焦SLG的策略、社交體驗。
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12月26日公測的爽玩版相較測試期又做了諸多調優,雙倍卡包贈送范圍擴大,包含S2賽季絕版卡,移除行軍距離限制、城建時間減半,新增“攻城營壘”等建筑,實現部隊自動集結、出征、返回的循環操作,把減負貫徹到底,玩家認為這是“把過去在SLG吃過的苦全爽回來了”。
第一是抽卡爽。
爽玩版抽卡抽一送一,玩家抽到的前10張五星武將,可額外免費獲得同陣營五星武將。一些主播則直接喊出抽一送一是“SLG史上最偉大的操盤”,追根溯源,它加快了玩家隊伍成型速度,緩解“有將無隊”這類游戲抽卡時的苦痛時刻,給予新手玩家一個即刻可用的戰斗力。
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開服數日下來,“抽卡爽”成了玩家討論的高頻詞,世界頻道里被各種歐皇跳臉,抽一個曹操送一個司馬炎,魏陣營兩個核心在手,免費出樂進、6塊抽貂蟬等遍地走,更有不少玩家開出了率土生涯中的第一個“三黃蛋”。
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玩家曬卡時便出現不少開局成隊的情形。
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第二是開荒爽。
爽玩版玩家從各類玩法獲取的資源翻倍,土地產出、陳情、演武等均有雙倍獎勵。
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在爽玩版各種“buff”的加持下,玩家鼓搗出了一小時三覺醒(解鎖武將第三個戰法欄)的開荒攻略。常規而言,武將覺醒有三道大關:武將經驗、戰法經驗以及武將素材。而在爽玩版中,新增的道具體力丹讓玩家把油門踩到底,瘋狂拉練,輔以雙倍經驗、七日試煉等官方加速器,實現快速覺醒,主力隊伍也由此發生質的蛻變,大幅降低了前期開荒難度,真正實現“躺贏”。
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隨著開服時間的增長,事件變得越來越魔幻,落地兩小時開六級地已經讓大伙瞠目結舌,隔日占領9級地讓滿屏幕打出一個“啊”字,更有甚者48小時不到即破關進入資源州。
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卡體力、卡資源、卡時間,SLG讓玩家玩得憋屈的卡點在爽玩版被一一推翻,讓玩家在開荒階段也有高頻的正反饋,它大幅壓縮了玩家從發育到交戰的過程,把SLG更為核心的策略部分——即《率土之濱》標志性的地緣戰略、武將搭配、同盟博弈乃至賽季制下的玩家共創展露在玩家面前。
前文所述的抽卡爽、開荒爽最終實現合流,指向了SLG玩家渴望的“策略爽”。
一些玩家直言他們爽玩版里更可以放開手腳,不用在資源、兵力的掣肘下精打細算地去謀劃每場戰役,他們可以更頻繁地將資源轉化為決策與行動。而對于一些擔任同盟管理的玩家來說,自動攻城等功能的實裝也能讓他們把精力集中到更上層的戰略規劃中,如集火目標、進攻節奏,而非聲嘶力竭的考勤點名。
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由此,《率土之濱》爽玩版通過犀利的減法與“班味”做切割,又輔之以乘法讓玩家從開荒到破關整合都能有高頻反饋,打破了SLG的固有標簽,把“爽”寫入了SLG行業的年度熱詞。
二、一路爽到底
這還沒算完,《率土之濱》爽玩版的“爽”是全方位的,官方在爽玩基礎上又疊加賞金主題,通過百萬現金、虎符等激勵讓玩家越玩越爽,如羅永浩所說的:“一路爽到底”。
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根據官方公告,玩家可以通過多個途徑獲取游戲獎勵,如開服前組隊備戰拿虎符,開服創角沖勢力值領取現金獎勵,隊伍入駐人數越多,獎勵也就越豐厚。
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在降肝減負、節奏加快的基礎上,爽玩版不僅不削減賽季結算獎勵,還升級福利,取得征服評定的玩家能根據同盟職位額外獲得現金與虎符獎勵。
最后一項賞金則將福利普及到全體玩家,玩家但凡歷史最高勢力值達到500以上,首次占領5級及以上土地時就有機會尋到福袋,土地等級越高概率越高,福袋內包含最高現金x999元、虎符x9999、戰法點、招募信等獎勵。
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于是乎,玩家紛紛開足馬力,箭頭直指5級及更高等級的土地,世界頻道中捷報頻傳,玩家群中互曬戰果。
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圖源:抖音用戶率土之濱秋月
然則大伙提到最多的,還是一個“爽”字,打地爆虎符、爆金幣對玩家要求不高,但凡積極參與開荒、占地,就有機會直接爆福袋,而占地又是游戲開荒期相當高頻的行為,玩家在快速發育的同時,也在不斷地開盲盒,獲取戰力成長與概率中大獎的雙重快樂。

SLG老玩家哪見過這陣仗,降肝減負還帶爆金幣,他們紛紛調侃“SLG不是這樣的”,“你應該卡點上線,隨叫隨到,辛辛苦苦練一支滿級隊鋪路搬磚,然后最后被大佬的滿紅陣容一路推平,忍辱負重熬到下個賽季!”而不是像現在這樣蜀步、魏騎輕松湊,游戲玩著像速通,還有真金白銀接連送。
也難怪一向選品嚴苛、強調產品價值的羅永浩的會給《率土之濱》爽玩版帶貨,它不玩虛的,各項調整直指游戲痛處,把爽字刻進了版本骨子里。
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在游戲體驗與重賞的綜合作用下,爽玩版也引來一眾率土大咖下場,700哥坐鎮”烽火獵金“服喊出了打全區的口號,加加、杰克愛、曹阿瞞等人所在的“虎嘯山林"服直接改名復仇者聯盟,黑騎、率土心悸的骨、王十七、風弦扎堆“權弈千金"服,勢要打出老玩家的風采……
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他們是陪著率土一路走來的忠實玩家,也是率土星推計劃中的創作者,通過自己的鏡頭與創意讓游戲里玩家的故事讓更多人看見,有創作者通過星推賺取收益為兄弟掙“軍費”,也有創作者以此賺到了畢業后第一桶金,把熱愛變為事業。
這群主播的加入,無疑為爽玩版的征服故事更添幾分魅力。以筆者所在“烽火獵金”為例,700哥雄踞北方,隔壁LOL知名主播上海灘許van強聯合一眾UP主以荊州、揚州為大本營與之抗衡,直言軍費管夠。開服三日,各大同盟陸續向資源州進發,而排名靠前的強盟已攻克官渡、博望。
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不難想象,在爽玩版的快節奏基調下,各服戰況會愈加激烈、沖突愈加頻繁,他們將把“爽”字貫徹到底,用一場又一場的“戰斗爽”、“策略爽”來為爽玩版的年終決戰劃上圓滿句號。
三、十年率土,熱度不停
十年前,《率土之濱》橫空出世,以開創性的玩法定義了率土like,也成為了SLG手游領域的高山長河。
不同于許多產品“高開低走”的市場軌跡,《率土之濱》走出了一條持續深耕、漸進發展的長青路線,團隊始終圍繞歷史文化傳承、戰略玩法深度與玩家生態共建三大維度進行探索,一次次推動者品類邊界的拓展。
一來,游戲以賽季制為基底,持續豐富策略體驗,諸多賽季玩法從古代軍事史實中汲取靈感,將真實的歷史謀略與戰役形態融入沙盤對抗,使建立在真實地理之上的群體戰略博弈,能持續為玩家帶來充滿新鮮感的挑戰與智力激蕩。
位列年度熱詞第三、被提及41萬多次的“被你玩到真三國了”,即是率土及率土玩家深耕謀略的見證。
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二來,以三國題材、傳統文化為依托,于游戲內外為SLG注入更豐厚的內涵。如構建有地域、文化特色的主題服,走南闖北,將中國山川地域、民俗文化與三國題材、率土玩法融合,如華北地域服結合非遺傳統劇種河北梆子,西南地域服展示蜀錦絲織工藝……諸如春節、端午的傳統節日也能被揉進游戲中,就在今年十周年慶期間,還和故宮觀唐聯動,將紫禁城“搬進”率土之濱,讓玩家玩游戲的同時,潛移默化了解中國文化,率土十年已經形成了一套獨具特色的“線上游戲+線下文旅”聯動模式,這也是為什么故宮觀塘這樣的文化頂流IP選擇與率土攜手的原因。
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也正是這些開拓進取的精神,讓《率土之濱》在邁入十周年之際,能逆勢生長,據點點數據顯示《率土之濱》在iOS平臺近4年來的下載量再創新高,其中2025年對比2022年增長約40%,而年底的爽玩版又為《率土之濱》狠狠刷了一波存在感。
這種不受時代限制的生長力,讓它早已跳脫出率土like定義者身份,而是品類、玩家生態何以持續繁榮的動態答案。(文/繡湖)
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