對于《ARC Raiders》這樣的“搜打撤游戲”,游戲匹配是玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵一環(huán)。不過,在《ARC Raiders》的玩家社區(qū)中,游戲匹配卻有著不一樣的氛圍。那些喜歡當(dāng)搜刮的而不打劫其他人的PVE玩家在游戲中更常遇到那些與自己一樣的“友善”玩家。對此開發(fā)商Embark Studios表示《ARC Raiders》采用了“基于玩家攻擊性的匹配機(jī)制”。
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Embark Studios首席執(zhí)行官帕特里克·索德隆(Patrick S?derlund)表示在《ARC Raiders》游戲中,如果玩家是偏好進(jìn)行搜集等PVE活動并很少與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩家,那么系統(tǒng)就會給他匹配更多友善的玩家。反之亦然,如果玩家在游戲中更傾向于和玩家的PVP戰(zhàn)斗,那么這些玩家就會匹配到同樣具有“侵略性”的玩家。
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帕特里克·索德隆表示游戲的匹配機(jī)制擁有多層邏輯,其中最基礎(chǔ)的就是玩家技術(shù)水平、其次是單排、雙排和三排的隊(duì)伍成員數(shù)量而在不久之前,他們在《ARC Raiders》的匹配機(jī)制中添加了PVE與PVP傾向的匹配機(jī)制。不過目前游戲匹配系統(tǒng)對于玩家行為的判斷還不是很精準(zhǔn)。
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