近年來,R星已經(jīng)著手讓老作品“復活”,比如PlayStation 3、Xbox 360時代的《荒野大鏢客:救贖》最近就登陸了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。
在這樣的背景下,玩家們自然也開始呼吁,希望R星能對其它經(jīng)典作品做出同樣的處理,呼聲最高之一的就是《GTA4》,隨著它逐漸逼近20周年,許多粉絲也在期待:這是否意味著重制版已經(jīng)不遠了?
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然而,R星開發(fā)者Obbe Vermeij的看法卻沒那么樂觀。他表示想要重制《GTA4》,難度和成本都非常高。
此前,有網(wǎng)友詢問Obbe Vermeij《GTA 4》移植到當代主機是否需要投入巨大精力,尤其是引擎問題和各種技術限制。對此,他回應道:“那會是一項非常大的工程。大量美術資源都需要升級,尤其是那些現(xiàn)在看起來已經(jīng)過時的過場動畫。如果想讓它在如今的市場中具備競爭力,(重制)成本可能會接近當年開發(fā)《GTA 4》的原始預算。R星完全可以選擇不做,但如果要做,就應該把它做好。我認為這款游戲是值得的。”
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Obbe Vermeij就曾參與《GTA 4》的開發(fā),同時也參與過《GTA 3》和《GTA:圣安地列斯》。作為參考,《GTA 4》在2000年代初期的開發(fā)成本據(jù)估算約為1億美元,而放到今天,這個數(shù)字很可能只高不低。
就目前來看,《GTA 4》備受詬病的BUG問題依然沒有完全被解決,且對于國內(nèi)玩家而言,缺少官方漢化也相當影響體驗,你覺得這款游戲應該被重制嗎?
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