據(jù)外媒ComicBook報(bào)道,過(guò)去幾年里,Xbox 常被部分玩家詬病缺乏日本廠商的作品,但這一情況似乎將在 2026 年迎來(lái)明顯變化。事實(shí)上,僅在明年 3 月底之前,就有多款來(lái)自日本的大型游戲確認(rèn)登陸 Xbox Series X/S,這有望在全球市場(chǎng)上改變?nèi)藗儗?duì)這臺(tái)主機(jī)的固有印象。Square Enix 的《最終幻想7重制版 Intergrade》和萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《噬血代碼2》都計(jì)劃于 1 月推出。
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與此同時(shí),大量由日本開(kāi)發(fā)的作品將在 2 月集中發(fā)售,其中包括《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》、、《羅密歐是個(gè)絕命俠》、《如龍 極 3 & Dark Ties》、《符文工房龍之天地》、、《傳說(shuō)系列:薄暮傳說(shuō) 重制版》,以及《生化危機(jī)9:安魂曲》等。隨后,在 3 月底之前,《零:紅蝶 重制版》、《怪物獵人物語(yǔ) 3:命運(yùn)雙龍》和《真·三國(guó)無(wú)雙 3 完全版 重制》也將登陸 Xbox。此外,年內(nèi)還計(jì)劃推出更多日本作品,例如《識(shí)質(zhì)存在》、《鬼武者:劍之道》以及《皇牌空戰(zhàn)8:希孚之翼》。
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自初代 Xbox 推出以來(lái),Xbox 品牌與日本游戲產(chǎn)業(yè)之間始終存在某種隔閡。在日本市場(chǎng),Xbox 一直處于劣勢(shì),同時(shí),Xbox 的品牌形象也更多與在西方市場(chǎng)更受歡迎的游戲類型掛鉤,比如第一人稱射擊游戲,這與日本玩家的偏好并不完全契合。
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正因如此,長(zhǎng)期以來(lái)形成了一種看法:Xbox 很難在日本取得成功,這也在很大程度上影響了其與 PlayStation 以及任天堂各代主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力。許多知名的日本游戲系列缺席 Xbox 平臺(tái),真正成為 Xbox 獨(dú)占的更是寥寥無(wú)幾,這進(jìn)一步加深了這種印象。而如今的變化,似乎也與微軟游戲部門逐步淡化“純主機(jī)”概念、轉(zhuǎn)向云游戲生態(tài)的戰(zhàn)略相呼應(yīng),讓游戲能夠在家用主機(jī)、PC 以及移動(dòng)設(shè)備之間自由切換。
通過(guò)將更多重量級(jí)的日本作品和系列引入 Xbox 硬件平臺(tái),微軟得以擴(kuò)充其數(shù)字游戲庫(kù)中的高規(guī)格內(nèi)容。如果微軟的游戲戰(zhàn)略確實(shí)正在遠(yuǎn)離單一的 Xbox 主機(jī)形態(tài),那么這一波新作的引入,很可能正是微軟游戲未來(lái)幾年拓展國(guó)際市場(chǎng)思路的一個(gè)縮影。
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