據(jù)GamesRadar+報(bào)道,F(xiàn)romSoftware的靈魂人物宮崎英高近日在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,《艾爾登法環(huán)》《黑暗之魂》這類(lèi)作品并不是“單純把難度往上擰”,而是在公平地提升難度。
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他表示:“我知道大家經(jīng)常說(shuō)我們的游戲很難,但這并不是簡(jiǎn)單地把難度調(diào)高而已,而是要以公平的方式去做。當(dāng)玩家被擊敗時(shí),如果他們能夠理解自己為什么會(huì)死,而且那種結(jié)果在當(dāng)下看來(lái)是合理的,那么這一切就是說(shuō)得通的。這正是我們想要做出的游戲體驗(yàn)。”
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宮崎英高透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直很清楚,玩家有時(shí)會(huì)感到意外和沮喪,但這本身就是FromSoftware游戲節(jié)奏的一部分。你進(jìn)入一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),被狠狠教訓(xùn)一頓,然后從這次(哪怕很短暫的)經(jīng)歷中學(xué)到東西:是敵人的起手攻擊太快?還是環(huán)境中的某個(gè)要素在作祟?接著不斷重復(fù)這一過(guò)程,直到成功通關(guān)。
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“我知道肯定有很多玩家會(huì)不同意:‘你在說(shuō)什么?這游戲根本不講道理!這到底怎么回事?’”宮崎英高說(shuō)道,“但我們始終努力確保游戲中存在一個(gè)學(xué)習(xí)曲線(xiàn)和反饋循環(huán),讓玩家能夠從失敗中提取信息,并把這些經(jīng)驗(yàn)帶到下一次嘗試中。我們相信高難度游戲,但不相信不公正、不公平的高難度。”
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你如何看待宮崎英高的這一設(shè)計(jì)理念?魂游當(dāng)中哪個(gè)Boss或者地圖設(shè)計(jì)讓你最為印象深刻?誰(shuí)把你打到萌生退意?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)或想法!
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